[Deck] W.C. Lock (Wydwen/Control) %b %u ...

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leprinceblanc

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Envoyé par leprinceblanc le Samedi 10 Mai 2008 à 13:43


J'était en train de me poser la question, à votre avis es ce qu'un jeu basé sur le lock courants+ Wydwen en T2 est faisable?

Un bon deck contrôle bourré de contre (cryptic, accroc,...), de défausse (saisie,...) et de gestion de masse (damnation,...)

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Samedi 10 Mai 2008 à 22:52


en T2 compétitif?

non l'enchantement est trop lent, wydwen se prendra son anti bête dès qu'elle touchera la table, et si la défausse n'est plus à l'honneur c'est qu'il y'a une raison.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


Juge-des-Dimirs

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Envoyé par Juge-des-Dimirs le Jeudi 15 Mai 2008 à 15:53


l'enchantement il est bien mais de là à en avoir trois, faut pas exagerer

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leprinceblanc

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Envoyé par leprinceblanc le Vendredi 16 Mai 2008 à 11:57


C'était exactement ce que j'étais entrain de me dire. Je voulais passer à 2 afin d'entrer de la pioche comme arene phyrexiane (que je préfère à bob parceque déja j'en ai, et puis vu le CCM de mes cartes cela ferait très mal!!!)

Pour pallier la perte de point de vie assez important qui survient en début de partie plus ceux offert à l'arène j'avais imaginé rentrer les griffes de Geek qui redonnent certes pas énormément de points de vie mais est tutorisable au mage (donc 1 seule suffit) et qui a la bonne idée de virer des arènes un petit peu trop gourmande et des terrains inutils


Edit: nouvelle liste

[ Dernière modification par leprinceblanc le 16 mai 2008 à 11h59 ]

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