Le 27/02/2008, SimonLePtitPortos avait écrit ...
Dès que j'avais l'annonciatrice je devais choisir entre chasse-nova, natteuse de fumée et chauffeur d'âme incandescent. Le problème est qu'à chaque fois je faisait le mauvais choix.
Alors en règle générale, selon ce que j'ai en main.
Cas 1 : une combinaison incomplète (Annonciatrice sangpyre + Chasse-Nova, ou Annonciatrice sangpyre + Chauffeur d'âme incandescent, ou Bâton mordépine seul ) ET 3 terrains.
Je vais cherche l'élément manquant pour mettre la pression sur l'adversaire. Il suffit de 3 manas pour être vraiment loud.
Par contre, si l'adversaire a de quoi gérer cette menace pour un prix modique (
Coureuse à la fronde d'Orprairie vs Chasse-Nova, par exemple) et que je n'ai pas de quoi y faire face, je vais au Cas 3.
Cas 2 : Pas de combinaison incomplète et beaucoup de sorts chers en main ou une mana/color death.
Je vais chercher une Natteuse, dans l'espoir vain qu'elle ne se fera pas shooter. Très sérieusement, mes adversaires n'ont pas mis longtemps à comprendre le danger que represente un tel accelerateur/stabilisateur de mana. C'est rare qu'elle survive un tour..
Mais la vraie question, c'est "Bon sang(pyre), mais pourquoi j'ai pas mulligané?"
Cas 3 : Pas de combinaison incomplète et une main homogène (même sans natteuse)
Dans ce cas, je préfère garder mon annonciatrice en main. Un peu plus tard dans la partie, pouvoir aller chercher LA carte nécessaire (un anti-créature, un kill, etc..), c'est souvent ce qui fait la différence.