[Deck fun/legacy] deluge DJSR

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Jeudi 03 Janvier 2008 à 12:08


ben le kill tour 2 en legacy ca existe y'a pas de doute j'en ai fait quelques uns moi-même, mais ca reste rare et tendu.

En fait les decks les plus rapides tablent en général sur tour 3/4. parce que à part un deck aggro qui sera retenu par des contraintes tel que le mal d'invocation et ne pourra quasi jamais tuer tour 2, tout le monde subit les contraintes d'un environnement blindé de contre (et de casse land/défausse pas cher).

Ce qui conduit à l'ajout de cartes pour se protéger contre ca, et qui ne participent en rien du kill. et ca, ca ralentit pas mal le format.

le plus gros problème pour toi du legacy sera la présence de base de stiffle dans beaucoup de decks. regrowth peut être une solution dans ce cas il convient de remodeler la base de mana, étoile chromatique c'est une idée, et essaye pour booster ta mana de te procurer des ancienne tombe (c'est une unco assez simple à trouver mine de rien.)

et là ton principal problème c'est que tu n'as que des cantrips, et aucun gros piocheur te permettant de repartir.

une solution : préceptrice mystique te permettra de réduire ton nombre de kill et surtout d'utiliser brainstorm comme ancestral recall en remélangeant les cates indésirables et en optimisant au max ta pioche.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Jeudi 03 Janvier 2008 à 12:44


Je viens de tester rapidement la liste et ça marche plutôt bien ! Tour 1 : 10 gobelins Globalement, je partais en combo tour 2/3. Mitraille est un peu mou je trouve. 1 Evacuation de plus ne me semble pas superflue.
A titre d'info, ma liste :

4 Archaeological Dig : pour stabiliser. Moins cher que gemstone mine mais moins bon. Mais un moyen d'avoir du mana coloré est nécessaire.
5 Island
11 Mountain

4 Brainstorm : inamovible.
4 Chromatic Star : obligatoire si on veut jouer nos sorts bleus.
4 Opt
4 Ponder : je le préfère à Visions. Permet de piocher une bonne carte pendant le big turn.
4 Rite of Flame
4 Desperate Ritual
4 Grapeshot
2 Regrowth
4 Seething Song
4 Simian Spirit Guide
2 Empty the Warrens

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Une fois qu'on a appris à contrôler le vieux réflexe vomitif, c'est hallucinant toutes les perspectives alimentaires que ça ouvre.
Emile, Ratatouille

yuna38

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Envoyé par yuna38 le Jeudi 03 Janvier 2008 à 13:12


merci neutrinopour la liste mais c'est quoi le kill principale du jeu mitraille ou évacuation( a ce moment la mettre en 4 fois ou rentrer une carte qui permet d'aller chercher un rituel non vous n'etes pas d'accord avec moi )

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spider cochon spider cochon y peut marcher au plafond
vive la gréve des bus

Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Jeudi 03 Janvier 2008 à 13:19


N'oublie pas de lire tous les messages :
une solution : préceptrice mystique te permettra de réduire ton nombre de kill et surtout d'utiliser brainstorm comme ancestral recall en remélangeant les cates indésirables et en optimisant au max ta pioche.

Je n'en ai pas mis pour rester dans un budget minimum. Mais c'est à toi de voir maintenant pour le prix et de tester. En tout cas tu as une bonne base budget à faire évoluer si tu peux.

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merak

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Envoyé par merak le Jeudi 03 Janvier 2008 à 14:28


-4 mitraille
+1 évacuation
+3 ???

4 simian
4 elvish/pétale

4 tinder wall
4 desperate ritual
4 rite of flame
4 seething song
4 chromatic star
4 chromatic sphere

4 brainstorm
4 tolarian winds
3 évacuation
3 regrowth

14 lands donnant un peu tout en mana

Le wall est top ici et winds est très pratique pour se faire une main en combotant avec rite et song/regrowth.

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Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...

yuna38

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Envoyé par yuna38 le Vendredi 04 Janvier 2008 à 19:38


je suis partit des diffentres cartes que vous m'avait citer et voici mon idée

4 tinder wall
4 desperate ritual
4 rite of flame
4 seething song
4 chromatic star
4 chromatic sphere
4 brainstorm
2 evacuation du terrier
4 préceptrice mystique
2 autre kill alternatif j'hésite entre blocage cérebral et torche selon kaervek
14 manas

est ce plus competétif ou pas
ou j'ai pensais a une légérement semblabe en entendu a cause du chant bouillonant

4 Maréchal de guerre mogg
4 Grand gargadon
4 Floraison de lotus
4 choc soudain
4 Chant bouillonnant
4 Rite de flammes
4 Mitraille
4 Éclair de faille
4 Évacuation des terriers
3 Embrasement des souvenirs

20 Montagne

[ Dernière modification par yuna38 le 04 jan 2008 à 23h16 ]

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Envoyé par yuna38 le Samedi 05 Janvier 2008 à 22:01


merci a tous pour m'avoir aider j'ai enfin finit mon deck strom et mon premier deck combo mon objectif est d'arriver a monter un deck controle et j'aurait une base dans chaque type de jeu

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Envoyé par yuna38 le Lundi 07 Janvier 2008 à 22:42


rebonjour a tous , j'ai un probléme avec mon jeu en effet je voudrais aménager un autre jeu qui irait parfaitement avec mon jeu pour un troll a deux tete en etendu
et comment solidifier mon deck en etendu et qui soit ficeler ?
par contre les modos sivou juger que sa demande unnouveau topic dite le moi

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mardi 08 Janvier 2008 à 11:09


ben déjà t'as pas mal de cartes qui ne sont pas étendu, brainstorm et préceptric mystique par exemple. tinder wall aussi d'ailleurs.

bref dans ce cas le deck entier est à remanier.

mettre des option par exemple.

le problème c'est que le gros piocheur de l'étendu, fait ou fiction est loin d'être budjet il se deale assez haut. peut-être que tu peux malgré tout mettre des soif de connaissance en rajoutant des terrains artos pour pas trop se défausser. Tu as également mots de sagesse mais en troll c'est limite trop dangereux à utiliser malheureusement.

ton cohéquipier quant à lui peut jouer des sorts de pioche qui sont susceptibles de te faire piocher toi, comme recherche compulsive ou attention minutieuse. voire même jouer des mines rugissantes et partir sur une base netsuke sur le principe ce qui te permettrait d'inclure sans défaut les mots de sagesse. (et ce qui te donnerait la pioche nécessaire pour ne t'occuper que du kill)

un splash vert pour souvenance semble également obligatoire dans un format où tous les decks seront normalement soit storm soit bourrés de trickbind/stiffle.

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Envoyé par yuna38 le Mardi 08 Janvier 2008 à 19:30


je pensais a rentrer
4 apparition des rues
4 etoile chromatique
4 sphère chromatique
4 desperate ritual
4 rite of flame
4 seething song
4 mitraille
3 evacuation du terrier
4 guide spirituel sismieque
15 montagnes
5 ile

pour l'instant je joue ceci dans un version etendu trol

et en solo je pense enlever les apparition pour rentrer des mines rugissante qu'en pensez vous

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Envoyé par kakkhara le Mardi 08 Janvier 2008 à 20:14


il te manque 5 cartes, et t'as pas assez de pioche, les cantrip ca suffit pas, apparition des rues c'est quand même pas super fort hors d'un certain contexte.

il faut un vrai sort de pioche pour pas s'essoufler.

et pui lol les mines rugissantes c'est un ajout spécial troll ca se joue pas dans combo sinon : un non sens : 4 slots pour une carte qui ne fait rien avant le prochain tour et qui avantage l'adversaire.

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yuna38

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Envoyé par yuna38 le Dimanche 13 Janvier 2008 à 08:55


4 fin de l'automne
4 etoile chromatique
4 sphère chromatique
4 desperate ritual
4 rite of flame
4 seething song
4 mitraille
3 evacuation du terrier
4 guide spirituel sismieque
4 Conseil des soratami
15 montagnes
5 ile

pour l'instant je joue ceci dans un version etendu trol

et en solo je pense enlever les apparition pour rentrer des mines rugissante qu'en pensez vous


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