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Sasasamy

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Envoyé par Sasasamy le Samedi 21 Juillet 2007 à 14:55


En budget, Daze c'est fort comme contre gratuit, mais si c'est pour protéger Arcanis, c'est sûr que Foil est nettement plus interrésant...
Je pense que tu peux retirer au moins un kill (Soramaro ou Air Elemental, à toi de voir) pour mettre un Foil, et 2 autres cartes (en vrac, un chuchotements de la muse, c'est plutot late-game donc 2 c'est normalement suffisant, 1 Cancel ou ptetre un Rembobinage, parce que j'ai toujours trouvé que garder 4 manas dispos c'est embetant.)
Apres, mes conseils valent ce qu'ils valent, à toi de voir ce que t'en fais...

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 21 Juillet 2007 à 15:02


perso je crois que le probleme du deck c'est le surplus de x2 et x3 , ca nuit a la regualrité du deck .
Ce qu'il faudrait c'est faire un peu plus le tri dans tes cartes , et mettre en x4 1 ou 2 bounceurs , 2 ou 3 contres ( eh spell snare + mana leak + [urlcarte]rune snag c'est plaisant ^^ ) et choisir 3 ou 54 cartes UNIQUEMENT pour killer , car commes tes créatures sont parfois a double emploi ( comme Arcanis ) bah ca pompe pas mal de mana tout ca .

des accelerateurs seraient aussi les bienvenus je pense .

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orazur

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Envoyé par orazur le Samedi 21 Juillet 2007 à 19:04


Bon allé hop, je me lache, voila à quoi ressemble mon jeu en l'etat actuel:

2O iles
2 desert------> gere aggro
4 desinvocation------> temporise aggro en debut, bounce une creature passée au 1er tour
4 boomerang-----> idem que desinvocation, mais bounce land aussi
4 contresort-----> besoin d'expliquer?
3 revocations-----> comme contresort, mais en moin bien (peut etre a supprimer pr evitement )
3 rembobinage-----> countre et detape des land pour recontrer ou piocher ou bouncer
4 surcharge-----> contre aggro, ralentit tout jeu creature, renforcer par les autres bounce
4 connaissance accumulée-----> pioche en ephemere
2 heures revelatrices-----> tjs en ephemere, pioche et epure
2 arcanis l'omnipotant-----> pioche et peut grignotter les PV
1 soramaro, premier a rever-----> un des deux kill
2 elemental d'air-----> l'autre kill
4 Precepteur mystique-----> va chercher en ephemere les outils pr s'adapter: pioche, contre ou bounce
1 chuchottement de la muse-----> 61ème carte: pioche potentiellement recursive.

Voila a quoi doit ressembler mon jeu. Mais ca me plait pas. Je poste ma liste la en sachant qu'elle est peut etre pas terrible parce que je pars en vacances demain Donc j'y reflechirais plus amplement au bord de la mer
En tout cas, si vous y pensez et avez le temps, j'aimerais bien encore (et toujours) des critiques sur mon jeu... (meme si je sens que le topic va tomber en desuétude )
Bon, mes avis avant de quitter: pas assez de contre (juste 10, j'ai enlevé les retraits d'ames, pensant que les surcharges et les bounces etaient plus genant au final q'un contre de creature), meme si j'ai de quoi gerer les permanents au final. Vu la pioche du jeu, 3 kill suffisent. 2 arcanis, je pense qu'il n'en faut pas moins, sa pioche est tres precieuse.
Pour les accelerateurs, je ne vois pas grand chose en bleue, a part high tide mais je trouve la carte fumée mdr tellement que je la veux pas (en fait, trop de jeux l'utilisent en T1 ou en etendu, je confond tjs les 2 desolé)

Voila, bonnes vacances a vous!

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... ou pas.

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