[Deck] FS Zombie-Lim-Dûl

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 23 Mai 2007 à 11:31


Bon, pour mon analyse de Lim-Dûl, le nécromancien, j'ai voulu construire un deck qui se base autour de cette carte, et il m'a paru évident qu'il fallait provoquer la mort des créatures adverses, ainsi que de le mettre dans un deck zombie. Voyant également qu'il y avait un grand nombre d'excellents zombies en type 2, je me suis dit qu'il fallait essayer.

Après cette rapide intro, je vais vous présenter ma liste. J'aimerais savoir si le deck est jouable, voire compétitif. Merci.

Terrains (21)

18 Marais
2 Désert
1 Urborg, tombe de Yaugzebul

Créatures (29)

4 Gobelin pourrissant
2 Exhumateur du contrefort de Skirk
2 Croisé de Stromgald
4 Carapace de nantuko
4 Seigneur des mort-vivants
3 Chef de guerre mort-vivant
4 Korlash, héritier de Lamenoire
4 Abomination perverse
2 Lim-Dûl, le nécromancien

Sorts (10)

2 Extirpation
2 Mort soudaine
2 Zombification
4 Pacte de la tombe

Réserve (15)

2 Gardien de prison yixlide
2 Misérable loqueteux
1 Chef de guerre mort-vivant
2 Extirpation
2 Pont des enfers
2 Mort soudaine
2 Ligne ley du vide


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 23 mai 2007 à 13h22 ]

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Mithrawnuruodo

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Envoyé par Mithrawnuruodo le Mercredi 23 Mai 2007 à 12:57



J'ai un pote qui joue un jeu de ce genre, je te conseil de virer Margouillis du marennois, totalement inutile...

Quelques trucs qui me viennent vite fait à l'esprit: Fossoyeur, Gantelet de pouvoir, Lune Blafarde, Damnation, ...

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 23 Mai 2007 à 13:21


Ok, alors je vire les margouillis et un Urborg contre quatre marais supplémentaires.

Par contre je ne vois pas quoi remplacer par fossoyeur ou lune blafarde (quoiqu'ils ne soient pas si utiles vu qu'on a déjà le seigneur et le chef de guerre qui boostent, et la plupart des autres grossissent tout seuls, et le seigneur a la capacité de ressusciter les autres).

Gantelet de pouvoir ne me semble pas utile vu que grâce à Korlash et à l'abomination j'ai vite mon mana disponible. Damnation n'est pas nécessaire avec les quatre pactes de la tombe (avec de la chance j'en ai 2-3 en jeu, et il me suffit de sacrifier à la carapace pour faire du gros dégât).

Par contre, je songe de plus en plus sérieusement à intégrer Variole et Amer calvaire pour aller avec. Qu'en penses-tu ? Quelles cartes pourraient partir pour les remplacer ?

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paspas

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Envoyé par paspas le Mercredi 23 Mai 2007 à 14:54


salut


si tu utilise pas mal de créature identique ici des zombies

une carte comme Couverture de tenebres
te permettrai d' être quasiment imblocable

paspas

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% B-> % U-> % G-> % R-> % W-> % X-> % 0-16-> % T-> % Q ->

% WU ->> ...... % s ->>

Pie

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Envoyé par Pie le Mercredi 23 Mai 2007 à 16:27


En T2

Sinon je pense que le jeu est pas mal et peut bien tourner.

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 23 Mai 2007 à 17:06


Quelques petites remarques :

Exhumateur du contrefort de Skirk : carte que je trouve assez inutile finalement. 2 manas pour une 1/1, pas génial. Et généralement tu as peu de cartes plus mauvaises qu'un gob' pourrissant à défausser (à part les terrains). Bien que ça fasse combo avec le seigneur des UD, je suis pas fan.
Par contre, croisé de stromgald est bien meilleur, pour le même coût, il tape plus fort de base et a 3 avantages très bons.
Rakdos Guildmage est pas mauvais non plus, il a le bon goût de tuer plus facilement une créature, et il est plus costaud de base.
Après faut voir si la combo lord of the undead/skirk ridge exhumer est vraiement bonne ou pas.

Extirpation de base?
Tu n'as rien (ou pratiquement rien) pour remplir le cimetière adverse rapidement, que ce soit de la défausse ou de la destruction de masse, je vois pas bien l'intérêt. Certes, c'est fort comme carte, mais là c'est plutot l'adversaire qui choisira ce que tu lui vire, si il joue contrôle. A remplacer par 2 autres morts soudaines à mon avis (switcher avec la réserve), ou bien 2 expirations.

Pour zombification, je suis pas sur de l'intérêt non plus. A priori tu n'as que 2 cartes qui te font défausser, et tu as déjà les seigneurs des morts vivants pour remonter tes créatures.

Pour la réserve :
Chef de guerre mort-vivant : pourquoi il est en réserve? Dans quel cas tu vas le rentrer? A mon avis, c'est une carte à mettre de base ou pas du tout, pas en réserve.
Pont des enfers : c'est une carte à combo plutôt. Déjà tu n'as que 2 moyens de le mettre au cimetière, ce qui en fera une carte morte les 3/4 du temps, et en plus c'est pas du tout combo avec grave pact.
Les sudden death sont à mettre de base je pense.


Sinon, en général, je trouve le deck un peu trop lourd. Seulement 4 tours1 et 4 tours2, d'autant que les T2 sont pas faits pour bloquer, tu vas sentir passer aggro
A mon avis c'est le problème de tous les noir pur T2, pas de quoi gérer aggro en début de partie.

Peut-être aussi mettre 2 Goule au foie blanc à la place de 2 carapaces, ça te permettrait de gagner quelques pv tout en gardant la synergie avec grave pact/gob' pourrissant etc...

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Kraslick

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Envoyé par Kraslick le Mercredi 23 Mai 2007 à 17:58


Salut,

tu pourrais essayer des Psychopathe mort-vivant. Avec les Seigneur des mort-vivants et les Chef de guerre mort-vivant, il deviendra vite très fort.

Mettre des psychopates à la place des Exhumateur du contrefort de Skirk qui ne font que mettre des jetons gobelin pourrissant en jeu. Les deux cartes ont pour vocation de tuer des créatures adverses mais le psychopate sera bien plus fort que l'exhumateur grâce aux Seigneurs et aux Chefs de Guerre.

Kraslick.

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 23 Mai 2007 à 20:16


y'a une combo qui est très sympa en limité autant essayer de l'adapter ici : lim dul + mage de l'abysse.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 24 Mai 2007 à 10:46


La nouvelle liste :

Terrains (21)

18 Marais
2 Désert
1 Urborg, tombe de Yaugzebul

Créatures (29)

4 Gobelin pourrissant
2 Croisé de Stromgald
2 Carapace de nantuko
2 Goule au foie blanc
4 Seigneur des mort-vivants
2 Mage de l'abysse
3 Chef de guerre mort-vivant
4 Korlash, héritier de Lamenoire
4 Abomination perverse
2 Lim-Dûl, le nécromancien

Sorts (10)

2 Salve obscure
2 Expiration
2 Mort soudaine
4 Pacte de la tombe

Réserve (15)

2 Gardien de prison yixlide
2 Misérable loqueteux
2 Extirpation
3 Variole
4 Amer calvaire
2 Mort soudaine


Ce qui donne une mana curve de :

: 6
: 8 (les abomination sont généralement recyclées)
: 10
: 13
: 2

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