[Conseils] Construire avec un budget restreint

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Synod

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Envoyé par Synod le Lundi 18 Février 2008 à 20:00


Bonjour a tous !
Voila longtemps que je n'avait plus posté (lycée & travail oblige...) et donc je vous propose ma petite liste bien sympa.

RED DECK WIN || (MIRRODIN-LEVECIEL)


// Créatures (30)
4 Chevalier sanglant
4 Golem d'oxidda
4 Elemental d'étincelles
4 Virelame sangpyre
4 Ogre baveur
4 Sorcière vulshoke
4 Berserker changelin
2 Elemental de soufre

// Sorts (8)
2 Sceau de feu
4 Bombe a sortilège de pyrite
2 Incinénation

// Lands (22)
22 Montagne


Principe :
C'est un deck que je joue depuis quelques mois, et qui est tres rapide et puissant
Bien qu'il ne comporte que 14 Uncos et aucune rare, il fait des excellentes sorties, et tue un deck Sangami T2 aux alentours du cinquième, sixième tour.

Le deck possède une multitude de petites associations :
Une base d'elementaux
Le systeme ogre baveur / artefact

Le deck peut etre plus vulnérable face a d'autre deck que sangami, mais il tient généralement la route.
On peut ajouter des pincecrane, qui permettent de se refaire une main, et si l'adversaire joue des artefact, cela permet d'aller rechercher son ogre qui est parti en face.
Je n'ai pas encore testé avec volée d'echardes, un blast bien sympa de morningtide, j'editerai mon post, mais a mon avis on a souvent besoin de ses terrains et pour 3 blessures, on sera plus handicapé qu'autre chose...
Ne sous estimez pas la sorciere, veritable puissance du deck, notamment grace a la célérité qui lui permet de tuer une petite créature, et, si elle reste sur la table, facilite enormément le jeu (si on a deux sorcieres, l'adversaire est quasi mort).
Peut etre 4 berserker changelin c'est trop, au cours de mes tests, il m'est souvent arrivé de finir la partie avec un dans la main. Oui, on peut descendre a 3, voir 2. Il est cependant redoutable, et fini des parties.
N'usez pas les blats (ou en fin de game) sur l'adversaires, tuez ses créatures pour que les votre puisse bien le bourriner.
Les chevaliers sanglants, sont puissant grace a leur initiative, mais contre du blanc c'est le carnage. Idem pour les Sulfurs, a jouer EN FLASH, cela permet de tuer a chaque fois une petite créature qui croyait passer.
Les golems, avec 4 montagnes et deux golems en main, cela nous fait 2x3 blessures si la voie est libre.

Un side doit etre ajouté : Contre Affinity, les ogres ne reste pas chez nous et ce sont eux qui nous tuent. On peut aussi aller vers des versions avec plus d'elementaux (mass tribal elemental rouge).

Voila j'espere que ce deck vous a plu, il n'est pas trop cher, et facile a jouer.
Je suis a l'ecoute de toute propositions
Bonne soirée !

- - - -<<>><<>>- - - - - - - - - - - - - -<<>><<>>- - - -



Voila un deck [Extend] qui ne contient aucune rare ! (mis a part les lands)

Tim Morrison
3rd Place - Indiana - Indianapolis - 2/16


Main Deck
60 cards

4 Barbarian Ring
4 Blinkmoth Nexus
3 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
6 Mountain
(21 lands)

4 Keldon Marauders
4 Mogg Fanatic
4 Spark Elemental
(12 creatures)

3 Flames of the Blood Hand
4 Incinerate
4 Lava Spike
4 Magma Jet
4 Rift Bolt
4 Shard Volley
4 Shrapnel Blast
(27 other spells)

Voila je voulait mettre la liste, car ce deck prouve que l'on peut gagner avec un petit budget !
Bonne soirée
A+

[ Dernière modification par Synod le 23 fév 2008 à 01h14 ]

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Envoyé par Nurosh le Vendredi 29 Février 2008 à 20:01


Bonjour (ou Bonne Nuit, selon l'heure)
Je voudrais bien me faire un deck fun, aggro-contrôle, bleu-artefact, basé sur l'accéleration de mana/affinité pour les artefacts (pour jouer des thons très vite) et les contres; et je me suis constitué la liste suivante:

FRONTLINE ENGINEERS

Créatures (24):
4 Ingénieur Vedalken
2 Machine à gémeaux
4 Valet Myr
4 Argousin Myr
4 Mitraine
2 Qumulox
4 Ornithoptère

Sorts non-créatures (24):
4 Contresort
4 Chiquenaude de Force
2 Fuite de Mana
4 Déférence
4 Mutation Instable
4 Jarre à Souder
2 Adjuration des Pensées

Terrains (16):
4 Siège du Synode
12 Île

Réserve (15):
4 Tambour de Sautefeuille
4 Blindage Crânien
4 Etoile chromatique
2 Adjuration des Pensées
1 Croc de Chiss-Goria


Fonctionnement (ou comme il est censé fonctionner ):
En début de partie on joue selon l'adversaire, un maximum de petits artefacts (Jarre à souder, Siège du Synode, etc...) et un ou deux valets myrs, plus une Mutations instables avec quoi on peut faire 4 dommages tour 2. On enchaîne avec les Ingénieurs vedalkens, et tour 4 on peut attaquer direct avec une machine à gemeaux, qui fait mal toute seule, mais encore plus avec une mutation instable; ou avec un peu de chance on a un Argousin Myr ou un Qumulox. Dès qu'on a quelque chose pour attaquer, on garde aussi du mana pour contrer, la pluparts des creatures avec l'affinité coûte zéro à ce moment là de toute façon.

Contre les decks plus rapides, on garde un max de mana pour contrer. On joue un petit artefact de temps en temps, et au pire on s'occupe d'avoir un Valet ou une Mitraine comme bloqueur. Après avoir accumulé assez de mana, on peut jouer plein de créatures avec l'affinité, et gagner la partie ne devrait plus poser de problème.


Bon ceci dit je ne suit pas sûr à 100% que ça marche, c'est pourquoi je vous demande s'il y'a l'une ou l'autre modification qui pourrait accélerer ou apporter du poids au deck.
Pour le moment, le deck me couterait 51.80€, mais je peut aller jusqu'à 65€, max. De plus, je peut encore prendre en compte une réserve.
Merci d'avance pour une quelconque aide.



Et sinon pour ton deck Madness/Hellbent Lynx, j'ai un ami qui en joue un tout à fait semblable, et j'ai appris de façon violente que les Mégalithes keldes et les Grondeur de Charbon font très mal.
De plus, je pense que l'une ou l'autre Hache d'éclairs pourrait faire mal tout en profitant au Hellbent.

[ Dernière modification par Nurosh le 02 mar 2008 à 21h05 ]

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Envoyé par Nurosh le Dimanche 02 Mars 2008 à 16:29


Petite modification: J'ai remplacé les Sphère Chromatique par des Ornithoptère. J'avait d'abord pensé prendre des Pétale de Lotus, mais à part pouvoir jouer un contresort tour à deux mana tour 2, l'ornithoptère valait mieux. La sphère, à part permettre une pioche et un mana supplémentaire pour un éventuel contre n'aménait rien, et l'ornithoptère permet de se défendre en début de partie, et même d'attaquer tour 2 si on a une mutation en main.
Et sinon, j'ai vraiment besoin d'avis, si ce ne serait que de me dire si vous pensez que ça pourrait marcher ou pas.
Merci.

[ Dernière modification par Nurosh le 02 mar 2008 à 16h30 ]

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Envoyé par Neutrino le Dimanche 02 Mars 2008 à 18:44



Histoire d'accélérer tout en faisant marcher la mécanique de l'affinité. Passe à 4 adjuration qui est un excellent sort de pioche.
Je suppose que tu n'as pas de Cranial plating pour ne pas les jouer. Dinminue le nombre de Jarre à souder, guère utiles (le tambour assurant l'arto pour l'affinité). Je dirais aussi que tu joues un peu trop de contres pour un deck aggro-tempo. Revocation n'est pas du tout bon ici. Je pense que Remand est le contre ici. Après il faut les avoir.
Enlever les sphère n'est peut-être pas la meilleure idée à moins de les remplacer par des Etoile chromatique.
Voilà déjà quelques conseils. Je vais poster dans peu de temps le deck de ben Bleiweiss qui était un NinjaAffiTog. Très sympa.

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Une fois qu'on a appris à contrôler le vieux réflexe vomitif, c'est hallucinant toutes les perspectives alimentaires que ça ouvre.
Emile, Ratatouille

Nurosh

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Envoyé par Nurosh le Dimanche 02 Mars 2008 à 21:02


Ok, merci pour les conseils.
Étant donné que je ne peut pas tester, je remplace les Révocations par les Remands, et je met le reste en réserve, de façon à ce que je peut un peut tester les différentes cartes.
J'ai aussi ajouté un Croc de Chiss-Goria, juste pour voir si elle sert, le jour ou je la piocherait.
Si tu veux voir ce que ça donne, j'ai édité le post d'origine.
Et à part ça, je mettrait le deck en ligne dès que je l'aurait testé.
Merci.

[ Dernière modification par Nurosh le 02 mar 2008 à 21h06 ]

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Envoyé par SPynO le Lundi 10 Mars 2008 à 22:32


Je te conseille fortement de remplacer les Remand par des Memory Lapse.

Ce deux cartes font sensiblement la même chose, mais le trou de mémoire empêche l'autre de rejouer directement son sort, même si il a le mana.
Certes tu ne pioches pas, mais l'autre 'rate' sa pioche, alors tout cela s'équilibre.
De plus, les trou de mémoire sont beaucoup moins cher à l'achat.

++


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Envoyé par alex7617 le Vendredi 21 Mars 2008 à 21:13


je viens relancer un peu le sujet avec un deck qui me turlupine depuis quelques temps parce que j'aimerais bien le faire tourner , mais je sais pas , j'ai l'impression que quelque chose cloche en matant la liste , que voici :

Blink Mannequin :

Créatures :

4 avemain gardefaille
4 pastenuage planefaille
3 hurlegueule
3 vagabond des pensées
3 voltigeuse des marécages

Sorts :

4 scintillement momentané
4 lentille prismatique
4 ponder
3 cercle de l'oubli
2 ruse du familier
2 mannequin improvisé

Terrains :

2 vallon retiré
2 centre de vinerrance
3 immensité terramorphe
1 prairie eclatante
1 marécage éclatant
1 ruisseau éclatant
5 ile
4 plaine
5 marais

un deck au principe assez classique : abuser de créas a capas d'arrivée en jeu avec blink . Le jeu garde une optique aggro controle avec pas mal de gestion et suffisament de betes pou taper . Mannequin apporte quelques possibilités de tricks supplémentaires et un éventuel second souffle au jeu .

déja la manabase me parait perfectible bien que j'ai essayé de builder ca au mieux selon les proportions de manas colorés du deck . J'ai l'impression que ma curve est trop haute , et que mes sorts sont mal choisis . Bref tout semble a refaire ^^

j'attends votre aide avec impatience pour sortir de ce marasme .
a+


edit : format t2 et sans cartes trop chères bien sur ^^

[ Dernière modification par alex7617 le 21 mar 2008 à 21h14 ]

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Sasasamy

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Envoyé par Sasasamy le Dimanche 23 Mars 2008 à 08:34


Bin déjà moi je dirai + 1 Shriekmaw et + 1 Mulldrifter. Je trouve Ponder pas très synergique avec le paquet, Voltigeuse des marécages c'est bien mais pas franchement génial je trouve... Ok y'a une capa itou, mais à part pondre des tokens bah...
4 avemain je trouve que ça fait un de trop, mais d'un autre côté je suis trop habitué à Reveillark sans limite budgétaire ><
J'aurai ptet vu plus de mannequin mais pas de ruse, trop hard à jouer avec une mana base comme ca...
Le vrai apport ça serait bien sûr Reveillark, mais j'ai l'impression qu'on ne peut plus considérer cette carte comme "budget".

Bon là j'ai pas le temps, je donnerai plus de précisions plus tard

@+

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 23 Mars 2008 à 20:51


pondre des tokens ca veut surtout dire antiaggro hein , surtout quand on a peu d'antibetes . Ca permet de garder hurlgueule pour les cibles qui en valent la peine .
ensuite , le 4eme Hurlegueule est en side , et Vagabond j'en ais pas 4
4 avemain c'est juste indispensable , meme des Reveillark classiques en jouent 4 MD tellement c'est fort dans un meta aggro , et ca vole aussi , donc pratique . Après ca dépendra des problemes que je vais rencontrer en testant .
Ruse c'est en test parce que ca perme encore des tricks + gestion , donc a voir .
Ponder c'est non seulement , mais ca ne coute qu'un mana , je vois mal m'en passer pour le moment .

Et Reveillark c'est devenu dur a trouver en + d'etre cher ^^
mais merci de ton post ^^

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Envoyé par SPynO le Dimanche 23 Mars 2008 à 21:21


Merieke Ri Berit a une bonne tête dans ton paquet, alex7617.

Voltigeuse j'aime pas. Lentille bof, je vois plutôt Brindille du voyageur dans un tricolor.

++


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Envoyé par alex7617 le Lundi 24 Mars 2008 à 19:23


Le 23/03/2008, SPynO avait écrit ...

Merieke Ri Berit a une bonne tête dans ton paquet, alex7617.

Voltigeuse j'aime pas. Lentille bof, je vois plutôt Brindille du voyageur dans un tricolor.

++


c'est pas plutot brindille du vagabond ?
je vais tester ca , car ca a le bon de ne couter que 1 mana .
Merieke why not , mais ca parait lourd , et 3 couleurs ce n'est pas toujours simple a avoir .
enfin voltigeuse , je l'ai testée cet aprem contre un WW de ma conception ultraviolent , et ca fait la café , plus la game avec blink ............. parce que 6 gobs pour bourrer , c'est bien . Et la seconde capa de la voltigeuse permet encore + de tricks en phase de block .
Donc pour l'instant je vois mal m'en passer .

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 11 Avril 2008 à 23:12


vu que l'on dort un peu ici , je propose de lancer une liste de decks avec un format unique : le DJSR , ou Deck Jouable Sans Rares , qui colle parfaitement a l'esprit budget .
Chacun de nous ne fait que proposer une liste de deck jouable dans ce format , et on se penche sur le concept le plus intéréssant .

qu'en dites vous ?

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Sasasamy

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Envoyé par Sasasamy le Vendredi 18 Avril 2008 à 15:07


Je vais répondre au souhait d'alex et peut-être réveiller ce thread avec un nouveau deck de ma conception, même si fortement inspiré de decks de Peasant

C'est donc un T2 DJSR post-Lèveciel, c'est à dire avec Shadowmoor:

Mono Black "with a splash" control

Lands (24)

4 Terramorphic Expanse
1 Mountain
1 Forest
3 Shimmering Grotto
15 Swamp

Accélérateurs et stabilisateurs de mana (12)

4 Abomination perverse
4 Mind Stone
4 Chromatic Star

Pioche et tuteurs (5)

3 Beseech the Queen
2 Avidité de l'entasseur

Anti-bêtes en tout genre (19)

4 Tendrils of Corruption
4 Shriekmaw
3 Corruption
3 Absorption de l'esprit
3 Firespout
2 Mort soudaine


Sideboard

3 Edit Cruel
4 Distress
4 Augur of skulls
4 Stupor




Donc le paquet est contrôle comme son nom l'indique. Ses principaux outils pour atteindre la maîtrise de la table sont les nombreux anti-bêtes présents, qui ont souvent un effet kiss-cool des plus réjouissants; ainsi, Tendrils of Corruption, Corruption, et Absorption de l'esprit sont ils d'énormes moteurs de gain life en plus de leurs rôles de nettoyeurs. Absorption et Corruption peuvent aussi servir de kill puisque le drain life est suffisament imposant que pour retirer une large part des pvs adverses... Néanmoins Shriekmaw est le meilleur outil dans ce rôle puisqu'en plus d'être une Terreur en early-game, il est 3/2 Peur en late-game, ce qui peut tuer si l'on a bien rasé la table. Firespout, future carte de Shadowmoor (/ en rituel: Firespout inflige 3 à chaque créature sans le vol si a été dépensé pour le jouer. Il inflige 3 blessures à chaque créature avec le vol si a été dépensé pour le jouer. Faites les deux si ont été dépensés pour le jouer.) est la meilleure carte dans ce rôle, puisqu'il s'agit en gros d'un Pyroclasme en mieux. Remarquez que c'est cette carte qui m'a poussé à splasher, car même si le noir a un mass removal à disposition en Lorwyn, (Final reverses) je le trouvai largement inférieur à Firespout. De plus, ce splash est quasiment indolore ave 4 Terramorphic Expanse qui va chercher la Forêt et/ou la Montagne souhaitée, 3 Shimmering Grotto et 4 Chromatic Star qui permettent en plus de piocher. D'ailleurs, afin d'être un "bon" deck contrôle, il fallait se munir de pioche. C'est chose faite avec les Stars en question, mais aussi avec Mind Stone, qui permet d'accélérer son mana en early-game, et enfin Beseech the Queen (autre carte de Shadowoor, qui pour BBB va chercher une carte, la met en main, et la révèle, en gros ^^), un tuteur universel pour le deck, qui se permet d'aller chercher le VRAI piocheur du deck: Avidité de l'entasseur. Alors certes on se pique pas mal, mais avec le gain life du deck, on est quand même en mesure de faire un CA monstrueux. Pour conclur sur le MD, signalons aussi Abomination perverse, un excellent accélérateur, et un kill sympa en late-game, et aussi les 2 Mort Soudaine, en gros un anti-bête universel et incontrable, rien que ça !

Pour le SB, sont présentes des cartes de défausse (Stupor, Augur of Skulls et Distress) pour emmerder les autres decks contrôle et faire défausser certaines cartes gênantes. (Sproutswarm, par exemple.) Il-y-a pour conclure également 3 Edit Cruel pour "tuer l'intuable", à savoir les créatures Linceul et Protect from black.

Notez que j'avais à la base créé une liste Peasant T2 de ce deck, mais pour coller au thème j'ai pu à ma grande joie ajouter des uncos ^^. Si certains sont intéressés par la liste, n'hésitez pas à m'envoyer un MP.

J'éspère que mon deck colle avec le thème, puisqu'Alex a précisé le format DJSR mais pas T2, extend etc...
En effet je pense largement pouvoir faire un deck DSJR T1, mais selon moi cela risque de ne plus être aussi budget que la volonté initiale du topic. (Diabolic Tutor, Psychatog, Gush, Fact or Fiction etc...)

@+ everybody

edit Modo : Pour la n-ème fois, les decks avec SHadowmoor ne sont pas autorisés tant que les previews sont passées. Merci de vous en souvenir.

[ Dernière modification par Neutrino le 18 avr 2008 à 19h17 ]

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Envoyé par Synod le Mardi 13 Mai 2008 à 19:06


Voici un deck avec aucune rare (mis a part pour les terrains), en Legacy

http://www.deckcheck.net/deck.php?id=16025

Pour ceux que ça intéresse


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Hefix

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Envoyé par Hefix le Vendredi 29 Août 2008 à 03:28


Salut,

J'avais dans l'idée de me faire un deck Simic U/G et étant donné que tous mes decks son budgets, c'était inévitable que celui-ci le soit aussi. J'aimerais vous le partager pour que vous m'en dites ce que vous en pensez. Le voilà :

Simic budget:

Créatures:

x3 Coiling Oracle - Carte très utile qui fera piger ou qui accélèrera le jeu
x3 Trygon Predator - Détruira tous les enchantements et artefacts possibles tout en faisant des blessures
x3 Simic Guildmage - Créature qui a plusieurs fonctions très utiles
x3 Vigean Graftmage - Permettra d'untap nos créatures afin de pouvoir attaquer et bloquer. Bonne synergie avec Experiment Kraj
x4 Plaxcaster Frogling - Grenouille plutôt chouette qui assurera une protection à nos créatures. Vraiment utile
x4 Llanowar Elves - Assurera des débuts de partie en procurant un mana vert
x2 Fungal Behemoth Avec le nombre de +1/+1 counter qu'il y a sur nos créatures, elle deviendra très vite imposante
x2 Experiment Kraj - Grossira nos créatures tout en étant un kill potable
x3 Cytoplast Manipulator - Permettra de contrôler les créatures adverses.Très pratique

Sorts:

x2 Simic Signet - Stabilisateur de mana très utile
x4 Compulsive Reasearch - Piocheur excellent, donnera un souffle au deck en milieux de partie
x3 Moldervine Cloak - Avec cette carte, toutes nos créatures ont le potentiel de devenir dangereuses

Terrains:

x09Forest - Mana vert
x11Island - Mana bleu
x2 Simic Growth Chamber - Sorte de biland qui a un léger un désavantage
x2 Terramorphic Expanse - Au cas que la land voulu ne sorte pas

Fonctionnement:

Le principe est relativement simple. Le but est d'user des marqueurs +1/+1 qui se trouve sur la plupart de nos créatures. Grâce à ceux-ci, nos créatures peuvent bénéficier de différentes capacités. D'autres cartes sont là pour s'assurer d'avoir le mana voulu. Certaines pour piocher tandis que d'autres servent à «améliorer» nos créatures. Ensuite, on peut contrôler les créatures de l'adversaire avec les Cytoplast Manipulator et ainsi prendre légèrement le contrôle de la partie. Finalement, suffit d'attaquer l'adversaire pour le tuer (classique quoi).

Évidemment, le deck peut être encore modifier, mais il reste tout de même une bonne base et un deck fun à jouer.

J'espère qu'il vous plaira,

Hefix

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