[Aide] Deck Esprit

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sidius

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Envoyé par sidius le Mardi 03 Avril 2007 à 20:49


voila , j'ai actuelement l'intention de me construire un deck esprit ( bleu et noir , uniquement )

j'ai déja a ma disposition nombres d'entre elles. Mais je cherche une technique alténative , car en ce moment j'utilise la bien connu combo ( avidité dévorante + masse d'esprits en sacrifice.)
mais je me suis rendu compte que ce deck comporte un défaut majeur : si avidité dévorante ne sort pas , j'ai que peut de chance de gagner.... notament un deck elfes qui sort beaucup de créature pour pas beaucoup et qui regagner énormement de points de vie. bien entendu mon deck a beaucoup de contre sort ( fuite de mana , ..)


pouvez vous m'aider , merci ( il s'agit d'un deck esprits bleu/noir)


Cynoid

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Envoyé par Cynoid le Mardi 03 Avril 2007 à 21:11


Ca pourrait être pas mal de donner une liste, parce que avancer dans le vide, ça le fait pas de trop...
A froid, je pense spontannément à Voleur d'espoir (aide plutôt bien contre aggro, et kill potentiel) et à Rire atroce. Pour la gestion, je conseillerait aussi Arracher la chair. Si tu veux pouvoir contrôler le jeu le temps de préparer le Big turn (on balace tout à l'avidité), le Jushi Novice est une option interressante.

Mais je pense que ça serrat plus utile de nous donner la liste, pour voir quoi changer.

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Cynoid, Joueur de causal au mieux, et de standard/étendu budget mal monté au pire!
Diplomé ès bricolage foireux de deck!

Mithrawnuruodo

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Envoyé par Mithrawnuruodo le Mardi 03 Avril 2007 à 22:43


Si tu joue dans cette optique, je te conseil Zubera, j'en joue une version avec des reliquaires, des muse née des vents, des pacte de la tombe... Il a quelques problèmes à cause d'une mauvaise base de mana (malgrès 4 portée du Kodama et des lands non-basics)... mais, c'est le seul archétype spirit qui tienne la route sans retomber dans un aggro...

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sidius

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Envoyé par sidius le Mercredi 04 Avril 2007 à 06:31


je vous remercie de tout coeur !

j'avais l'intention de mettre les cartes , mais je n'ai pas eu le temps.
le voici :
4X Zubera à la peau cendreuse

2X Kokusho, l'étoile du soir

2X Kirin infernal

4X Ceux qui vagabondent

4X Zubera aux rêves flottants

4X Akuba pernicieuse

4X Avidité dévorante

4X Fuite de mana

4X Détresse

4XDésinvocation


de plus , je ne sais pas comment jouer avec une réserve , ou du moins pas tres bien . Si quelqu'un pouvait m'expliquer , cela m'aiderai grandement !!

[ Dernière modification par sidius le 04 avr 2007 à 06h34 ]


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 04 Avril 2007 à 12:58


Oursin de bile est excellent, surtout si tu rajoutes Shirei, pourvoyeur de Shizo et des zubera en masse (avidité dévorante ou même bile urchin tout seul avec Shirei et c'est un massacre, et tu peux recommencer le tour suivant, voire même pendant le tour de l'adversaire ). Essaie aussi le Bibelot de pierrenuage, immonde quand tu as un voleur d'espoir en jeu et deux oursins de bile, dont au moins un en main (tu le joues, tu renvoies l'autre et tu recommences... Résultat à chaque tour + 5 à 10 PV pour toi et - autant pour l'autre ). Si tu veux partir dans une optique différente ou compléter le massacre, tu peux également tuer à la meule avec le Kirin aux sabots de nuage et la Pensée découragée, que tu peux mettre sur un Sceptre isochronique, et à la limite agrémenter de quelques Aperçu de l'inimaginable, les possibilités sont multiples. Tu peux même utiliser des Gohei oublié pour faire grossir tes créatures (jouer un oursin de bile 3/3 pour c'est assez immonde), d'autant plus que le pouvoir de Shirei continuera à s'appliquer à tes 0/* et tes 1/* grossis...

Concernant l'usage de la réserve (ou sideboard en anglais, communément appelé side), elle se compose de 15 cartes que tu peux échanger tout ou partie avec des cartes de ton deck à la fin de la première manche. Il s'agit de cartes qui vont empêcher ton adversaire de se développer, que ce soit par exemple des casse-artefacts ou enchantements contre un deck en abusant, des anti-créatures de masse ou toute autre carte qui te semble utile contre les decks que tu affronteras. Comme ce side doit être préparé avant la partie, et limité à 15 cartes (c'est pas beaucoup), tu as intérêt à t'informer sur le genre de decks que tu risques d'être amené à affronter (ce que l'on appelle le metagame). Le metagame joue artefact ? Pas de pitié, insère des Emissaire du désespoir (en plus c'est un esprit). Si ça joue plutôt esprit (comme toi), mets des Arracher l'esprit. Si ce sont des decks qui tournent sur une combinaison (ou combo) de cartes bien précise comme Dent et ongle, mets des Extraction crânienne. Si comme tu dis tu joues contre un deck elfe ou gobelin qui envoie plein de petites créatures pas cher et de faible force et endurance au départ, insère des Rire atroce et des Peste artificielle ou bien Trahison de la nuit des âmes (en plus, si tu mets des Gohei oublié, tes créatures auront tendance à mieux y survivre), etc.

En espérant avoir été clair, à plus .

[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 04 avr 2007 à 13h02 ]

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Mithrawnuruodo

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Envoyé par Mithrawnuruodo le Mercredi 04 Avril 2007 à 18:19



Malheur, j'avais oublié l'indispensable Shirei que je joue en plus

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sidius

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Envoyé par sidius le Jeudi 05 Avril 2007 à 08:05


oui en effet !!


je ne m'attendais pas a une réponce aussi complette.


merci encore un fois. et si j'ai d'autres problem je viendrais les posé ici .


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 05 Avril 2007 à 10:41


Sinon en esprit bleu-noir très sympa tu as aussi Coupe-bourse dimir et Infiltrateur dimir !!!

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Counther

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Envoyé par Counther le Vendredi 13 Avril 2007 à 21:02



Si tu veux un kill alternatif tu peux mettre Iname,aspect de la mort et douleur écrasante sa tue sec en deck esprit avec du noir moi je le joue en noir vert avec le terrain golgari le probléme c'est que comme tu dois avoir une bonne vingtaine d'esprit et 4 douleur tu n'as plus beaucoup de slot libre pour dautres cartes donc sa modifie entiérement la construction du jeu.
a toi de voir 0. a+

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