un deck...EPIQUE

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DiablHorse

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Envoyé par DiablHorse le Jeudi 12 Mai 2005 à 08:34


Merci buhbuh de confirmer ce que j'ai annoncé dans un autre topic !
Franchement, j'attend des merveilles des autres sorts epiques !

Vivement la suite

Bises.

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Venez tous jouer au Café Jeu à Pontoise !

hichicblurb

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Envoyé par hichicblurb le Jeudi 12 Mai 2005 à 13:58


Enchantements jouables en T2 : prison fantomale, genju blanc, genju du royaume, trahison de la nuit des âmes, honden rouge, masque d'ivoire, marche ds machines, adoration, ...

Mais là où sa devient très rigolo, c'est si on passe, par exemple à de l'étendu : propagande bien sûr, ou champ d'énergie, toujours en bleu, mais on peut partir sur du plus violent avec de la forme du dragon, du Mirari's wake, ou pourquoi pas du glissement astral ou ride d'éclairs (on peut toujours recycler...), ou encore humilité (éventuellement avec trahison de la nuit des âmes), j'en oublie sans doute, nottament des trucs qui permettent de renvoyer des créatures du cimetières en noir (il y en a une en tourment), ou des petits jeux à base de transcendance, ... Un dernier point marrant avec les enchantements qui deviennent des créatures (en bleu, blanc et vert surtout), de l'édition épopée d'Urza : de quoi aller chercher une bête potentielle par tour, et certaines sont assez violentes.

Pour finir de manière peu subtile : ça vous dit un deck bleu-blanc-vert ou on accélère assez pour avoir une bonne dose de mana et jouer : épic blanc, capacité d'Uyo (ou d'un Mirari, pourquoi pas) et la fourche en bleu : deux ou trois enchants par tour...


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Jeudi 12 Mai 2005 à 14:10


Quitte à copier les epic autant le faire avec Miroir panoptique. Mais après réflexion, je ne suis pas sûr parce qu'on "joue" la copie. Mais en même temps , on ne la joue pas depuis la main...

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Jeudi 12 Mai 2005 à 14:17


ACTION PERNITIEUSE !!!

c'est quand meme super pour l'épique blanc !!!

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Vive le bloc kamigawa


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Jeudi 12 Mai 2005 à 16:30


Les enchants pour l'epic blanc :
- Décret de silence
- Intervention divine il en faut une, au cas où on est dans la mouise...
- Tornade
- Jeu d'esprit
- Rempart : sans être ultime, ça s'inscrit bien dans l'esprit
- Caverne glaciaire : bien dans le move aussi.
- Douves de Teferi
- Décalage temporel
- Transcendance + Forme du dragon !!!
- L'esprit dépasse la matière : avec toutes les cartes que l'on va piocher
- Liens télépathiques
- Flot destructeur
- Invoke prejudice
- Permet de survivre un petit peu
- Tyrannie phyrexiane + Croissance maligne + Underworld Dreams
- et bien sûr... Nether Void

[ Edité par maveric78f Le 12 mai 2005 ]

[ Edité par maveric78f Le 12 mai 2005 ]

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Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Jeudi 12 Mai 2005 à 16:47


Un peu de réflexion les enfants.

Tout d'abord ramener une série d'enchantements,sans points communs, c bien joli mais ca veut dire que sans l'Epic c deja plié.
Ensuite, ces enchantements, faut qu'ils interagissent bien entre eux.
C'est pour ca que je conseillerais effectivement un Noir Blanc. Le coup de l'Humilité+Nuit de la trahison des ames vous assure la paix niveau créatures, masque d'ivoire vous assure la paix des rituels, reste deux bosquets solides: ca coute que deux manas et c quasi indispensable vu le theme du deck. Et hop c gagne.. Ou plutot c'est pas perdu.
Reste a trouver un Kill... Ben tiens, y'a pas un truc qui transforme les enchantements en créatures? Hop c gagné...

Lord Alendur, Deckbuilder du dimanche

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Jeudi 12 Mai 2005 à 17:00


Y a opalescence qui transforme les enchants en créatures... Le problème c'est qu'avec humilité et trahison de la nuit des âmes.... Non, mieux vaut compter sur un honden rouge et une parole de guerre ( histoire d'éviter de mourir au deck ) .
edit: Autre possibilité, fun mais injouable: réacteur de sombracier et l'enchant bleu en carnage ou fléau qui contre tout les sorts en se mettant un marqueur jusqu'à ce qu'il en ait 3 et se suicide. Ensuite, on joue l'arto en mirrodin qui permet de bouger des marqueurs de l'enchant vers le réacteur. Et le sort épique ne sert que de tuteur à tout ces jolis enchants. A ce stade on peut même se passer du bosquet.

[ Edité par lokiel Le 12 mai 2005 ]

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Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Vendredi 13 Mai 2005 à 19:36


en meme temps avec un peu de logique tu sors pas tout en meme temps..

Cela etant j'avoue que c pas mal l'effet autocolere de dieu, j'ai pas beaucoup reflechi avant de poster...

qui a dit ca arrive trop souvent?

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Arkela

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Envoyé par Arkela le Vendredi 13 Mai 2005 à 19:58


Il y a juste un petit problème avec ce superbe sort epique qui permet de mettre gratuitement en jeu tout plein d'enchantements...... Il coûte 7 manas! Donc il faut de quoi meubler les premiers tours et prier pour ne pas se prendre un contresort au moment où on le sort...
Ok avec boseiju le sort est incontrable... Mais tout de même il me semble que tout miser sur cette carte est vraiment risqué à moins de mettre en place un jeu qui controle à mort le début de partie.

Mais je suis comme tout le monde j'attends de voir ce que réserve les autres sorts Epic qui promettent malgré tout quelques decks bien funs!!


Albavor

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Envoyé par Albavor le Vendredi 13 Mai 2005 à 21:20


Et avec la planétaire vedalken?
On peut jouer quelques sorts éphémères dans la même pile que l'épic (bon d'accord peu probable).

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Si vous avez besoin d'aide, de conseils ou d'un avis pour une analyse, envoyez moi un MP.

lokiel

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Envoyé par lokiel le Vendredi 13 Mai 2005 à 21:28


Hum... En gros 7 manas + le mana des autres sorts.... Bien sûr!
Autre chose: éphèmère, ça te dit quelque chose? Pas besoin d'un planétaire....

[ Edité par lokiel Le 13 mai 2005 ]

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Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Samedi 14 Mai 2005 à 03:10


Qui plus est, tu t'en fous du planétaire: tu joues D'ABORD les autres sorts PUIS l''epic.. j'ai dur a voir quel effet peut etre interessant en SUIVANT l'epic..

Noir Blanc, ca gere le debut de partie: jour saint, false hope, Inversion des degats, terreur, barther in blood, puis ensuite les enchantements qu'on veut...

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telerias

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Envoyé par telerias le Samedi 14 Mai 2005 à 14:26


10 hondens (2 de chaque ?)

Perso j'en mettrai qu'un de chaque...et en plus je supprimerai totalement le bleu. Pourquoi ? Si la partie s'éternise, ce dernier pourrait t'être fatal...en plus cela te fais déjà 7 slots supplémentaires !

Et puis je te conseillerai d'attendre la sortie de SoK pourvoir un peu les sorts avec le Channel...

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ALDERIAN

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Envoyé par ALDERIAN le Samedi 14 Mai 2005 à 15:21


Une question : est il possible de contrer la capacité epique avec asphyxie ?


lokiel

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Envoyé par lokiel le Samedi 14 Mai 2005 à 15:43


Non: elle n'est ni activée ni déclenchée mais statique.

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