(peasant) aggro aura %W %G

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neowillow

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Envoyé par neowillow le Mardi 30 Avril 2013 à 15:06


 http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-75201-assaut.html
Voilà un premier jet pour un deck peasant. J'ai testé un peu ça tourne pas trop mal en 1v1 mais le but est de le jouer en multi.

J'hésite notamment pas mal sur l'utilisation de certaines cartes que j'ai pour l'instant mis en side.

Je suis ouvert à toutes aide.

Petite précision le golem thran est unco depuis m11 ou m12 je sais plus. 

L'arme du deck c'est avant tout l'as de l'escrime avec sa double init.
Le golem est là parce qu'il bénéficie d'un bon boost et de capa d'évasion dès qu'il a une aura. 
Ensuite on a du soulbond pour aider mais surtout des auras donnant au moins +1en force.

[ Dernière modification par neowillow le 30 avr 2013 à 15h08 ]

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magic5

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Envoyé par magic5 le Mardi 30 Avril 2013 à 18:12


 Tes créatures risquent d'être détruite en réponse à un aura...
Le meilleur moyen d'éviter cela est de mettre des créatures avec l'hexproof (Bogle insaisissable,Marchesaillie silhana...)

De plus tes auras ne sont pas puissants!à part Rancoeur et Armure éthérée!

met des créature avec l'hexproof et de meilleurs auras!

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L'alcool tue chaque année beaucoup de personne,mais on ne compte pas combien sont nés grâce à lui...

boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 30 Avril 2013 à 18:44


Comme te l'a dit Magic 5, je ne mettrais que des cxréatures hexproof sauf le bandemage, eventuellement en X3.
Je verrais genre:

Créatures (15) :

3 Bandemage qasali
4 Marchesaillie silhana
4 Bogle insaisissable
4 Eclaireuse des clairières

Enchantements (25) :

3 Adaptation forcée
4 Armure éthérée
4 Cercle de l'oubli
3 Ombre de serpent
4 Rancœur
3 Cape de tatou (si multijoueur, parce que sur les créas de l'adversaire cest rigolo)
4 Masque ancestral

Terrains de base (19) :

10 Commune Forêt
10 Commune Plaine
Et ton deck est m'eme pauper !

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

neowillow

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Envoyé par neowillow le Mardi 30 Avril 2013 à 21:04


Merci pour la cape de tatou je voulais la mettre mais je n'en ai aucune. 
Je vais changer quelques bêtes pour de l hexproof mais je vais garder l'as de l'escrime. J'ai réussi plusieurs fois à coller 14 voir plus au tour 3.

Je ne connais pas bien le format. Il y a beaucoup d'antibêtes dans les decks du format? Je pensais que c'était moins pressant de ce point de vue. 

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Envoyé par jaden36 le Mardi 30 Avril 2013 à 22:57


ouais, c'est blindé d'antibètes... surtout dans un deck auras, où ton adversaire fais du 2 pour 1 s'il détruit tes créats...

je ne sais pas si As de l'escrime est si fort que ça pour ton deck.
c'est tout de même une unco, les places sont chères.
d'ailleurs, Golem thran peut sortir, à ce prix là, tu as 10 000 trucs meilleurs...

je te conseille d'ailleurs d'exploiter le côté auras un peu plus, afin d'offrir à Armure éthérée un champ de bataille plein de copains dès le tour où elle arrive....
Pacifisme, Croissance abondante (excellent!!) etc, etc...



neowillow

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Envoyé par neowillow le Mercredi 01 Mai 2013 à 14:20


sinon j'avais aussi pensé à Loup vagabond qui a une capa sympa. Et voyage vers le neant plutôt que pacifisme non?
[ Dernière modification par neowillow le 01 mai 2013 à 14h21 ]

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magic5

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Envoyé par magic5 le Mercredi 01 Mai 2013 à 14:34


les aura que tu dois mettre

Ombre de hyène,rancoeur,armure éthérée

adaptation forcé met trop de temps à mettre des marqueurs!

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jaden36

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Envoyé par jaden36 le Mercredi 01 Mai 2013 à 15:37


Le 01/05/2013 à 14:20, neowillow avait écrit ...

sinon j'avais aussi pensé à Loup vagabond qui a une capa sympa. Et voyage vers le neant plutôt que pacifisme non?
[ Dernière modification par neowillow le 01 mai 2013 à 14h21 ]

je te conseille de privilégier les créatures que ton adversaire ne pourra pas cibler, comme Bogle insaisissable.

Pacifisme a l'avantge de donner +1/+1 à Armure éthérée.

privilégies les auras peu chèrs, ne dépasse pas un CCM de 3, sinon, tu vas être trop lent.
n'oublies pas la pioche.
je te conseille d'inclure 4 Sens à vif.
c'est probablement l'une des meilleures uncos auxquelles tu as accès!


maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 01 Mai 2013 à 21:40


Le 30/04/2013 à 21:04, neowillow avait écrit ...


Je vais changer quelques bêtes pour de l hexproof mais je vais garder l'as de l'escrime. 

Ouais, super idée, comme ça tu donne à ton adversaire de quoi à rentabiliser ses antibêtes. 

Journey to Nowhere donne aussi un +1/+1 pour armure éthérée ...

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Bonnes fêtes à tous ! 

jaden36

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Envoyé par jaden36 le Mercredi 01 Mai 2013 à 23:40


Le 01/05/2013 à 21:40, maximega avait écrit ...

Ouais, super idée, comme ça tu donne à ton adversaire de quoi à rentabiliser ses antibêtes.

Journey to Nowhere donne aussi un +1/+1 pour armure éthérée ...

désolé, en lisant Voyage vers le néant, j'ai pensé Chemin vers l'exil...
en effet, c'est mieux que Pacifisme!



neowillow

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Envoyé par neowillow le Jeudi 02 Mai 2013 à 11:51


 bon j'ai modifié la liste en essayant d'intégrer vos conseils
J'avoue que je suis bien tenté de mettre le masque ancestral mais je ne sais pas dans quel slot pas les crea vu qu'il n'y en a que 16, moins j'ai peur d'être à poil avec une main pleine d'auras.

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Envoyé par jaden36 le Jeudi 02 Mai 2013 à 14:18


tu peux retirer 2 Cercle de l'oubli, pour les mettre en side.
je pense que tu n'auras pas autant besoin d'anticréatures.

changes Ombre de serpent pour Sens à vif, ça diminuera ta curve.

ainsi, tu peux enlever 1 terrain.
18 est un bon nombre, vu que ta curve ne dépassera que rarement (pour cercle de l'oubli, dont la moitié de tes exemplaires sont en side...)

si je compte bien, il te reste 4 slots de libre.
rentres Ombre de hyène, tu garderas l'avantage de l'armure totémique, avec l'initiative qui se marie à merveille avec les rancœur.
-------------------

pour avoir testé Puissance tumultueuse, je te le déconseille.
ce sort est certes très puissant, mais pour être exploité efficacement, il nécessite l'intervention de trop de acteurs dont tu ne disposes pas ici:
-le temps (le temps d'accumuler du mana, de mettre en place ton board etc), vu que tu joues super aggro;
-le mana, vu que est le max de ta curve;
-le : vu que pour profiter de ce sort, tu devras être capable d'en enchainer au moins 3 d'un coup, ce qui nécessite soit beaucoup de change, soit les sorts de filtrage comme Brainstorm.

donc, pour inclure cet enchantement, il te faudra considérablement allourdir ton deck et, au final, l'affaiblir poue essayer de le renforcer... ce qui est illogique!

Masque ancestral et une bonne carte, mais avec un CCM de , c'est à toi de voir si tu peux l'inclure ou non...
tu vas deoir le teter, mais je pense que tu ne devras pas tenter de dépasser 3 exemplaires.

pour finir, je pense que tu devrais essayer d'affiner ton deck, histoire de le rendre encore plus explosif.
pour cela, entrer des sorts "gratuits", comme Sonde gitaxienne, pourrait condenser le pack, pour maximiser larégularité de tes sorties.


neowillow

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Envoyé par neowillow le Vendredi 03 Mai 2013 à 21:35


 j'ai intégré tes idées c'est testé et c'est super violent petit bémol les bêtes étant toutes vertes jevzis peut être mettre 10 forêts pour 8 plaines plutôt que moite moite. J'ai eu de coup color death.

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Envoyé par jaden36 le Samedi 04 Mai 2013 à 00:27


Le 03/05/2013 à 21:35, neowillow avait écrit ...

j'ai intégré tes idées c'est testé et c'est super violent petit bémol les bêtes étant toutes vertes jevzis peut être mettre 10 forêts pour 8 plaines plutôt que moite moite. J'ai eu de coup color death.

bah, la mana base, c'est quelque chose qui se paufine petit à petit, au fur et à mesure des tests, c'est normal.

mets une liste mise à jour, histoire qu'on sache où ça en est.




neowillow

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Envoyé par neowillow le Samedi 04 Mai 2013 à 14:34


 j'ai mis à jour la liste. Pour l'instant j'ai juste 2 voyage vers le néant du coup j'ai laissé les oblivion ring. Pareil pour sens à vif c'est la seule unco verte planeshift que je n'ai pas du coyp j'ai laissé les ombres de serpent même si ça ralenti légèrement le jeu. 
Il faut que je le test en multi mais en 1v1 ça vaut d'autres decks non peasant que j'ai. 

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