(peasant) aggro aura %W %G

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jaden36

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Envoyé par jaden36 le Samedi 04 Mai 2013 à 16:40


déjà, en 1vs1, ton deck va bien perfer.
pour le multi, par contre, il te suffira d'ajouter du lien de vie.
2 Cape de tatou et 2 Ombre de félidar seront suffsants.

ensuite, essayes avec 9 Forêt, 6 Plaine et 3 Sables mouvants.
ta curve est très basse, tu eux te permettre de sacrifier un land, de plus, un anticréature supplémentaire et gratuit, face à aggro, c'est le pied!


neowillow

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Envoyé par neowillow le Mercredi 08 Mai 2013 à 21:20


En 1v1 j'ai mis la nique à un Deck t2 meule. Et à un simic. C'est assez rapide. Par contre en multi il faut vraiment que j'ajoute des capes de tatou pour pas décéder trop vite.

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jaden36

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Envoyé par jaden36 le Mercredi 08 Mai 2013 à 21:58


en multi, tu dois adapter ton deck. c'est un format plus lent que le 1vs1.
avec quelques antibètes supplémentaires, ça doit un peu mieux passer.
penses à Sables mouvants, tes adveraires ont moins tendance à t'attaquer s'ils savent que leurs créatures vont y passer.
(le traditionnel: "si tu m'attaques je tue ta créatures, sinon, je la laisse tranquille... ^^" )

si tu veux le jouer en multi, il va te falloir ajouter une petite pointe de rouge.
3 Immensité terramorphe et 1 montagne.
comme ça, tu mets en side 2 Trombe de feu.
le seul défaut réside dans le fait que ce soit une unco.
(car de toute façons, l'armure totémique empêche tes créatures de mourir)

sinon, Elfe moqueur est un bon parti!
même s'il meurt au combat (pas obligé, avec armure totémique ^^ ), il fait passer tous ses copains!


neowillow

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Envoyé par neowillow le Jeudi 12 Novembre 2015 à 13:26


http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-75201-assaut-hexproof.html
Bon j'exhume ce topic histoire de représenter un peu ce deck qui a subit pas mal de modifications.

Premier point et non des moindres il est maintenant au format pauper. Exit toutes les unco.

Le deck a bénéficié de l'arrivée de takir et de ses "refuge" commune pour fixer un peu son mana. Toujours dans l'optique de fixer le mana on a maintenant des croissances abondante qui ont le bon goût de se remplacer et de gonfler l'armure éthérée. L'ajout de cape de tatou permet en multi de temporiser en enchantant une bête adverse ou tout simplement de bien gonfler une des mienne.
La manabase a été revue pour s'adapter au ccm moyen de 2 du deck. Elle reste potentiellement le point faible du deck mais le muligan permet généralement d'avoir d'emblée les 2 couleurs nécessaires pour faire tourner le deck.

Je remonte le topic d'une part pour que d'autre puisse y trouver une inspiration en sachant que ce deck est capable de petites prouesses avec certaines sorties.
D'autre part car je trouve trop peu de deck pauper ou peasant et je pense

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