TopicTournois Cockatrice

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 11 Septembre 2012 à 00:33


TexMexx, oui je sais bien ^^. Après, Zombies est quand même LE match-up que Batterskull renverse parmi tous les autres.
Je suis pas fondamentalement opposé à le mettre de base, mais dans un deck qui joue déjà 4 très bons drops à 5, je trouve que c'est un peu random.

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TexMexx

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Envoyé par TexMexx le Mardi 11 Septembre 2012 à 01:04


C'est sûr que c'est random.. Et c'est également certain que le deck joue déjà 4 slots à 5.. Mais Battecrâne fait gagner des MU que gidéon n'offre pas toujours (zombie principalement), et étant donné que zombie est le 2ème plus  fort Tiers 1 du moment, peut-être qu'elle se justifie MD. Qu'en penses-tu Padre ? c'est toi qui l'as testée après tout  ^^... En tout cas, je préfère vraiment cette liste à celle que tu avais initialement présentée sur ton topic UW Miracle.

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P4dre

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Envoyé par P4dre le Mardi 11 Septembre 2012 à 16:51


Alors je vais tout reprendre dans l'ordre :

- Feeling of dread a été (avec Terminus) le MVP de mon PTQ, me permettant de temporiser jusqu'au T4 et/ou T6 face aux jeux très aggro (RG / zombie et monoG principalement). Du coup j'ai du mal à te laisser dire que c'est une bouse, pas quand tu joues une deck sans spot removal (Non je jouerai pas Esper !). Avec l'arrivée de RTR, il va sans doute laisser sa place à Azorius Charm qui sera sans doute plus efficace.

- La 7eme DoJ... je l'ai ajouté après le PTQ, parce que j'ai sentis le manque pendant le tournoi. Clairement dans un deck comme celui ci, tu veux maintenir le board clean à tout prix. Par contre en effet, avec Pristine talisman tu as plus la possibilité de prendre quelques baffes à 2 puisqu'après un DoJ même tardif, tu va remonter tes PVs... je note.

- Dans la meta actuelle, je pense pas que ce soit possible pour moi de mourrir à la meule. Soit je meurt, soit je controle et je tue. WSZ j'avoue que j'y ai pensé, ça peut faire un bon kill.

- Il faut pas oublier que Caverne c'est pour un type de créature. Ce dissipate aura plein d'autre cible end game qu'une créature (sans compter qu'il faudra que la caverne possède le bon type à ce moment la). Bizarrement pendant tous les tournois que j'ai fait, il n'y a qu'une fois ou Caverne m'a empeché de contrer un Resto Angel... donc bon...

- Je vois 2 gros avantages à Batterskull. Il peut geler une partie mal engagé grace au lifelink (surtout équipé sur un ange ^^). Il donne une 3eme wincon au deck. Il faut pas oublier qu'avec ce deck, si je prend extraction sur Entreats, je suis pas frais ^^. Il a aussi le gros avantage de pouvoir être rejoué derrrière une wrath ou un terminus... Synergie quand tu nous tiens.

- Pour Karn, j'aurai du en avoir un en side, sans aucun doute.

Je ne crois pas detenir la vérité absolue, ce que j'avance se base sur l'experience et le senseignement que j'ai tiré des différents tournois auxquelles j'ai participé avec ce Deck.

 

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TexMexx

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Envoyé par TexMexx le Mardi 11 Septembre 2012 à 21:02



Bizarrement pendant tous les tournois que j'ai fait, il n'y a qu'une fois ou Caverne m'a empeché de contrer un Resto Angel... donc bon...
"
Oui enfin si tu as toujours autant de chance que lorsque tu m'as affronté ^^... En 3 parties, je touche pas une seule de mes 3 cavernes sachant qu'en toucher une à la première (où t'étais à 2 pvs) était synonyme de game... Bref, je t'assure que cette carte empale sévèrement ta dissipate et la rend caduque. Tu dis qu'elle te sert surtout à contrer des nons-créatures mais pourquoi ne pas jouer 1 troisème ring plutôt que dissipate ? Ca remplit le même rôle sans craindre caverne (on rencontre nettement plus de cavernes que de pètes enchantements en ce moment).

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 12 Septembre 2012 à 09:34


Je remarque quand même que la ronde entre moi et P4dre était tellement rapide qu'il ne lui a fallu que 5 lignes pour la décrire ... J'me sens p'tit du zizi là  

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P4dre

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Envoyé par P4dre le Mercredi 12 Septembre 2012 à 09:41


Le 12/09/2012 à 09:34, Wizzards avait écrit ...

Je remarque quand même que la ronde entre moi et P4dre était tellement rapide qu'il ne lui a fallu que 5 lignes pour la décrire ... J'me sens p'tit du zizi là  



Lol non je pense que pour faire un report propre de nos games, j'aurai pu ecrire plus que ça, spécialement pour la game deux ou tu a commencé à jouer avec les thrag. Mais comme je manque de temps, je n'ai pas reload la game pour la reparcourir vite fait.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 12 Septembre 2012 à 11:36


 Feeling of dread a été (avec Terminus) le MVP de mon PTQ, me permettant de temporiser jusqu'au T4 et/ou T6 face aux jeux très aggro (RG / zombie et monoG principalement). Du coup j'ai du mal à te laisser dire que c'est une bouse, pas quand tu joues une deck sans spot removal (Non je jouerai pas Esper !)

Désolé, mais je le pense toujours.
Je t'accorde que ça génère beaucoup de tempo, mais pour moi c'est une carte qui a plus sa place dans des jeux comme UW Delver - et même là, alors que c'est LE jeu tempo par excellence, elle n'est pas jouée.
Pour moi, si tu veux vraiment gagner du tempo, il vaut mieux faire en sorte de poser tes cartes plus vite, d'où l'idée du Talisman qui fait Gidéon tour 4 ou Terminus tour 5.


Il faut pas oublier que Caverne c'est pour un type de créature. Ce dissipate aura plein d'autre cible end game qu'une créature (sans compter qu'il faudra que la caverne possède le bon type à ce moment la). Bizarrement pendant tous les tournois que j'ai fait, il n'y a qu'une fois ou Caverne m'a empeché de contrer un Resto Angel... donc bon...

Là je plussoie carrément TexMexx. Le maximum de contres à intégrer dans un deck aujourd'hui, c'est 3 leak en main deck et 2 à 3 de plus (dissipate/negate) en side. Dans ton cas, les trois Leak se justifient bien car tu peux les feinter à l'aide des Think Twice, mais je n'irais pas plus loin.



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P4dre

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Envoyé par P4dre le Jeudi 13 Septembre 2012 à 10:11


Le 12/09/2012 à 11:36, JiRock avait écrit ...
[...]


Ok ok, je note les arguments qui m'ont l'air solide, le mieux c'est de tester.
Pour Dissipate, je pense que ça va dépendre aussi de la modification de la meta avec (vu les cartes qui arrivent) un possible retour des decks UW(x) control. Mais dans l'absolu les arguments tiennent bien la route aussi.

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Usgor

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Envoyé par Usgor le Jeudi 13 Septembre 2012 à 21:50


Bonsoir à tous,

Je suis partant pour la partie de Dimanche (16/09) s'il reste une place.

Nom : Usgor
Numéro de deck : bmo9evne

A bientôt

[ Dernière modification par Usgor le 16 sep 2012 à 14h09 ]

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TexMexx

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Envoyé par TexMexx le Jeudi 13 Septembre 2012 à 22:39


C'est noté

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 14 Septembre 2012 à 14:23


J'en serai pour cette fois aussi.
id (peut-être provisoire) : asv6uie1

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CaptainCroc

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Envoyé par CaptainCroc le Vendredi 14 Septembre 2012 à 16:18


J'en serais aussi si vous voulez bien
Nom : captaincroc
Et j'ai pas encore l'id du deck.



TexMexx

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Envoyé par TexMexx le Vendredi 14 Septembre 2012 à 20:32


Un sixième joueur serait parfait

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CaptainCroc

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Envoyé par CaptainCroc le Dimanche 16 Septembre 2012 à 11:35


Quels seront les modalités pour le tournoi d'aujourd'hui? 


TexMexx

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Envoyé par TexMexx le Dimanche 16 Septembre 2012 à 12:20


Le tournois commence à 14h30. Comme d'habitude, j'ouvre la room de rassemblement (Tournois MGC mdp : Magic) dès 14h. Si tout le monde est là avant 14h30, on commence avant. Une fois que nous serons tous présents dans la room de rassemblement, je commencerais par récolter tous les tag lists manquant. Une fois ceci fait, on effectuera les pairing. Pour cela, chacun lancera le dès et les 2 plus grands s'affronteront, les 2 plus petits s'affronteront, celui intermédiaire aura le 1er bail (2-0 d'office).

Lorsque tout le monde connaîtra son adversaire, vous vous organiserez avec pour savoir lequel des deux créera la partie. Par soucis de facilité l'accès aux rooms de tout le monde, chacune des game s'appelera "Tournois MGC" mdp "Magic" et devra être ouverte aux spectateurs.

Le tournois sera composé de 3 rondes, avec possibilité de faire une extra ronde s'il y a des motivés.

A tout à l'heure donc,
Tex

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