[Compétitif] %U %W control / Mage Blade

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 09 Octobre 2011 à 11:14


ta liste me parait mauvaise.
Ne pas jouer lieu hanté de la lande me parait dommageable, jouer ghost quarter sans leonin arbiter ne me parait pas pertinent et seulement 7 créatures et zéro héros de fortcoutel ca parait aussi mauvais.
Pas de timely reinforcements ?
Sentiment d'effroi c'est juste passablement mauvais ca sert pour 3 bêtes dans le paquet, bêtes que tu peux pas avoir en même temps sur le board :/

Gitaxian probe ? Blade splicer ?

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Dimanche 09 Octobre 2011 à 11:28


je pense que tu raison pour les lieu hanté de la lande , en rajoute 1 ou 2 peut-être pas mal

Pour les ghost quarter je suis moins d'accord (il y a des jeux qui joue les nexus, les wolf runf, les lieux hanté de la lande, ou comté de la gavonie, et à partir du tour 4 quand je commence à avoir pas mal de terrain e, je peux me permettre de sacrifier un terrain, pour casser un terrain qui me serait dangereux
Maintenant j'en joue juste 3, parce que je veux pas en piocher 2 en début de partie, mais je trouve que ghost quarter n'est pas un mauvais choix

Timely renforcement, je pensais le mettre en side plutôt. J'ai également préféré think twice à gitaxian probe

pAr contre sentiment d'effroi, je pense peut-être effectivement retiré, donc ça fait 2 slot que je vias changer, je sais pas encore par quoi (à la base le sentiment d'effroi intéragit avec 6 carte ,es lgeist et le gidéon, et ça me fait aussi gagner du temps et c'est jouable 2 fois, je trouvais ça pas si mauvais que ça même si je peux sûrement trouver mieux)

Mirran crusader , héroine, ? ça reste à voir

[ Dernière modification par Liehos le 09 oct 2011 à 11h30 ]


jaden36

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Envoyé par jaden36 le Dimanche 09 Octobre 2011 à 11:37


Face à Pod, tu vas juste te prendre un ou deux clones dessus, qui te le paralyseront avant de faire le même boulot que lui. Mais dirigé contre toi.
Surtout sachant que tu n'as que deux sorts qui ciblent, et qu'il te faudra payer des manas supplémentaires.
ça se passe comme ça que si tu lances le titan sans rien avoir derrière!
je le caste que si j'ai mana leak en main ou snapcaster pour flashbacker quelque chose!
cloner un titan dans ces conditions, c'est trop lourd en mana. (4 pour lancer le clone + 2 à cause de la capa du titan + 3 du mana leak...)
je le bazarde pas à l'abattoir comme ça...

si tu caste le titan, tu locke pod... ça stoppe l'adversaire, tu en profites pour te développer un peu, il peut pas suivre le rythme...




ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 09 Octobre 2011 à 16:11


Clone /image / métamorphe ne ciblent pas.

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Dimanche 09 Octobre 2011 à 16:23


Je poste ici ma nouvelle version de UW Control sauf que là où vous jouez Blade, je joue Runechanter's Pike.
Ca bouibouite pas, mais ca fait tout ce que fait Sword, les protections en moins et les patates en plus.

Voilà ma liste.
Le jeu nécessite de jouer masse Instant/sorceries par contre et j'ai donc pas moins de 10 cantrips (Think Twice est un peu plus que ça.) et les Zenith pour piocher.
Le reste c'est les pike, les snapcaster parcequ'avec 29 rituels/instants dans le deck, y a de la cible, et de la gestion en instant/rituel only.
Donc pas de PW, pas d'O ring et pas de kills à la créa.
VS aggro le kill se fait le plus souvent au pisteur à l'usure.
VS contrôle, c'est souvent Nexus qui OS en fin de game.

Pour le side, Midnight Haunting vs Contrôle, parceque ca pose des tokens qui fly en instant.
Extraction vs Solar Flare et autres jeux qui playent avec le cimetière.
Divine Offering vs Tempered Steel et Mirror
Les landes pour les jeux qui peuvent gérer pike de manière répétitive. Dans ce cas là, on calte soit Moorland Haunt soit Nexus pour pas déstabiliser sa manabase.

Le side est encore en étude.
 

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sevanessa

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Envoyé par sevanessa le Dimanche 09 Octobre 2011 à 16:42


Premiere reaction a chaud : Si tu te prends une wrath sur pisteur et que tu es obligé de chump avec ton nexus ou que tu te prends une disloc dessus , tu concedes?

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 09 Octobre 2011 à 17:28



cloner un titan dans ces conditions, c'est trop lourd en mana. (4 pour lancer le clone + 2 à cause de la capa du titan + 3 du mana leak...)
je le bazarde pas à l'abattoir comme ça...

si tu caste le titan, tu locke pod... ça stoppe l'adversaire, tu en profites pour te développer un peu, il peut pas suivre le rythme...
Ouais, donc t'as pas dû trop tester contre Pod, parce que d'une part les clones ne ciblent pas (comme le dit ff26), d'autre part la majorité des clones ne coûtent que 2, et encore d'autre part, ils peuvent être tutorisés par la pod pour seulement un petit mana.

Tout ça pour dire que jouer des titans, ce n'est pas la meilleure manière de gagner contre Pod. Ton adversaire aura déjà bien plus de mal à gérer un Pisteur invisible ou une Héroïne de Fortcoutel.

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sevanessa

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Envoyé par sevanessa le Dimanche 09 Octobre 2011 à 17:34


Ben ya que Elesh ou Massacre wurm...

non?

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Envoyé par ff26 le Dimanche 09 Octobre 2011 à 17:43


Les tokens sont parfaitements gérables par pod. Le pisteur invisible boosté à l'équipement ou à la destinée angélique par contre...

Tiens, d'ailleurs : Destinée angélique, c'est jouable ou pas ?

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 09 Octobre 2011 à 17:45


je pense plutôt que le deck de Xeelan concède sur shatter et cie.
Sachant qu'il n'y a que 8 contres dont 1 qui coute 3, tu vas ramer comme c'est pas permis pour gagner une game.

Geist of saint graft au moins ca sauce

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sevanessa

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Envoyé par sevanessa le Dimanche 09 Octobre 2011 à 17:49


Destinée c'est jouable je trouve , mais bon je l'ai vu que dans des weenie white ou des weenie splash bleu avec geist et pisteur (a mon avis ca doit faire HYPRA mal lol) aprés c'est le meilleur enchant' vu que quand la créa meurt il retoune dans ta main , je le foutrais bien en test tiens...

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Dimanche 09 Octobre 2011 à 21:30


SoFF et SoWP prennent pas shatter ptet?
Parceque les decks qui les playent jouent moins de contre que moi en fait.

Cependant, comme l'a dit alex, le problème c'est plus de garder la spike que d'avoir une bête sur qui l'équiper entre les snapcaster, les tokens de timely reinforcements et les tokens de moorland, y a largement de quoi avoir un bete pour équiper le pique.
En partant de ça, tu sais que la game se base en bonne partie sur le fait que l'adversaire peut gérer pike ou pas et ça assez vite.
Donc tu joues jamais la pike en étant fulltap. Et tu l'équipes jamais en étant fulltap. De même les antibêtes tu les contres jamais.
T'aura toujours des créas, c'est la pike qu'est importante.
Après si je sais que le type va side des ancienne rancoeur, je rentre les buried ruin. 

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sevanessa

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Envoyé par sevanessa le Dimanche 09 Octobre 2011 à 23:32


ah oui mais grand dieu je ne l'ai pas comparé aux sword omg!^^

 

 

Sinon je viens de faire ma premire game contre solar flare sur MWS.Victoire de ma part avec mon deck 20-0 (normal contre deck surcontrol).

Je sors pisteur , puis geist , il me DoJ il est a 17, je sors gideon , il m' O-ring ,je sors Hero il me la doomblade,  j'O-ring son O-ring , je resors pisteur , il est a 8 , puis a 1 et la , il me fait l'immondice : top deck de titan qui ramene liliana , je sacrifie pisteur , je le DoJ , il concede.^^

Si seulement ca pouvait etre une partie type contre ce genre de jeu

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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Dimanche 09 Octobre 2011 à 23:44


y'a vraiment que sur pisteur que c'est bien
"Hello!"


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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

kristov

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Envoyé par kristov le Dimanche 09 Octobre 2011 à 23:45


Je reviens sur le débat sur moorland, désolé pour ceux que ça interesse pas ^^

Le 08/10/2011 à 15:54, jaden36 avait écrit ...

naon! il te faut des créatures au cimetiere pour alimenter ton land!
à force d'utiliser le land, il n'y en a plus...
wrath poutrera les tokens, sans pour autant refournir le grave... Si tu prend wrath, et que t'avais plus de 2 tokens sur table, t'es bien con et tu mérite de perdre

il y a 13 sorts de créature dans son deck... donc la possibilité de faire 8 token max sur les parties un peu longues...
(entre les créatures que tu ne piochera pas et celles qui ne mourront pas...) Tu te rend compte que t'es en train de reprocher à un LAND de ne faire QUE 8 tokens ?
1 seul nexus aura un meilleur ratio!
de plus, la capa du nexus nécessite d'engager 2 lands pour obtenir 1 créat (1 nexus + 1 mana); alors que Moorland haunt, c'est 3 lands pour 1 créat qui meurt sous les rituels (Moorland haunt + 2 manas) Je préfère engager 3 mana en fin de tour que 2 en rituel
qui plus est, la capa de Moorland haunt demande du mana coloré, ce qui peut jouer en la défaveur de la partie Si j'ai pas les mana coloré pour le haunt, je suis donc color death, et j'ai d'autres problème que de faire du boui-boui avec mes lands non base

Je crois que le gros truc que t'as pas capté jaden, c'est qu'à partir du moment ou t'as fait 1 token avec moorland, t'es à peu près au même niveau d'impact sur la partie que si t'avais un nexus. Si tu arrives à faire 3 tokens dans la partie, Moorland >>> nexus.
Le fait que le jeu n'ai pas tant de creatures que ça n'est pas gênant en soi, puisqu'à partir du moment où tu arrivera à en transformer 2 ou 3 en token, tu aura rentabilisé ton land.


Sinon par rapport aux autres liste, finalement alex a résumé ce qui me turlupinait, même si aucun d'entre vous n'as rebondi dessus :

Le 09/10/2011 à 10:10, alex7617 avait écrit ...

C'est quoi l'intérêt de ce paquet par rapport a un truc un poil plus aggro comme HeroBlade ?
Ca joue bcp de sorts très lourds

En effet jouer plus de blade qui rentabiliserait ses pauvres pisteur et ces geist, ne plus jouer ces contres qu'on n'as de toute manière pas trop envie de jouer entre les tour 2 et 5, là où ils sont normalement les plus efficients (ou juste mana leak à la limite en faite), ça permetterait au jeu d'être plus régulier à mon avis... Et plus de bêtes rendrait moorland vraiment puissant par la même occasion...
Vos version contrôles s'embêtent à essayer de produire du CA en galérant avec des pauvres think twice, alors que finalement augmenter la densité de cartes qui bourre serrait peut être juste plus efficace.

Sur les autres débat :
Destinée et Runechanter's Pike, j'aime pas. Destinée comme le dis dd, ce serait envisageable dans un deck plus bourrin, le fait que ce soit un enchant le rend un peu plus difficilement gérable qu'une épée. Mais là les bonus des épées, surtout si on considère la présence du pisteur, c'est juste trop fort. D'ailleurs j'ai l'impression que je préférerai perso la SoWaP, qui met quand même qui bourre plus vite, et le gain life est vraiment bon contre les jeux aggro (et notament monoR).

Xeelan, t'es sérieux ta mana base à 22 lands dont 4 incolores ? Le cantrip ça a jamais remplacé des lands...

[edit] Tiens au passage, une liste qui se classe de manière pas trop dégueu sur un gros tournoi américain :
MAIN DECK
1 Consecrated Sphinx
1 Geist of Saint Traft
4 Hero of Bladehold
3 Snapcaster Mage
Creatures [9]

3 Gideon Jura
Planeswalkers [3]

1 Batterskull
2 Day of Judgment
4 Dismember
3 Gitaxian Probe
4 Mana Leak
3 Oblivion Ring
2 Sword of Feast and Famine
3 Timely Reinforcements

Spells [22]
4 Glacial Fortress
4 Inkmoth Nexus
6 Island
1 Moorland Haunt
7 Plains
4 Seachrome Coast
Lands [26]

SIDEBOARD
1 Day of Judgment
1 Dissipate
1 Divine Offering
1 Mental Misstep
2 Nevermore
1 Oblivion Ring
2 Ratchet Bomb
1 Steel Sabotage
4 Surgical Extraction
1 Timely Reinforcements
En vrac :
- Que deux épée, mais d'un autre côté aucune créature qui fait rien sans (pisteur...)
- Que 9 bêtes, mais ça l'empèche pas de mettre un moorland
- Pas de pioche, on se content de jouer que des spells auto-suffisant ici
- Il a pas lésiné sur la dose de dismember. Je pense que son match-up monored devait pas être ouf. (d'ailleurs c'est des mono-red qui finissent 1 et 2 du tournoi)

C'est pas non plus une bible cette liste, ce random 1 slot geist et ces probe me laissent un peu perplexe.

[ Dernière modification par kristov le 10 oct 2011 à 00h20 ]

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Hein + Hein = Euhh....

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