[Developpement] %G %B Glissa splash (Tezzeret)

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 15 Mars 2011 à 07:03


Ya 20 terrains hein...

La stratégie reste inchangée : Glissa puis thon. Le reste est là pour bouibouiter / bloquer avec les artefacts.

Si j'enlève les nécropèdes, qu'est-ce que je mets ?

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kristov

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Envoyé par kristov le Mardi 15 Mars 2011 à 08:41


Je sais pas. Mais en tout cas faut virer le reste de la prolif avec les necropèdes.

Des zenith noir, des myrs à manas, des tumble magnet, des artos sympas qui coutent pas chère...



Zenith vert ça va chercher glissa au passage, ça pourrait être marrant (m'enfin faut choisir entre ça ou forgeron)

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 15 Mars 2011 à 17:22


Zénith vert a le mérite d'être bien plus polyvalent, et permet de ne jouer que 3 Glissa.

[ Dernière modification par Jirock le 15 mar 2011 à 21h41 ]

Edit : tout à fait, Maître forgeron ne peut pas être tuto au Zénith vert, mais de toute façon faut choisir entre les deux alors...

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 15 Mars 2011 à 19:37


Maitre-forgeron ne peut pas être tuto au zénith vert...

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Carmody2010

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Envoyé par Carmody2010 le Lundi 21 Mars 2011 à 14:16


Bonjour,
bon, je suis nouveau, dons désolé si je dis une bétise, mais quitte à jouer du U/B + artefact..... Tezzeret ?

et pourquoi pas l'Assembleur de mécanoptères. Bon je ne l'ai pas testé, mais sa synergie avec Tezzeret me parais interessante.

et en moteur de sacrifice et controleur de pioche : Voyant de viscères ?

OK ca ressemble a un Tezzerator splash vert pour jouer glissa, mais je trouve l'idée interessante, à tester.
slts 


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 21 Mars 2011 à 15:49


Tezzeret + Glissa dans le même pack, j'ai vu une liste tourner, il faudrait que je la teste. Mais elle a de bons arguments, c'est sûr. Par contre, le'assembleur est super lent quand même.

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Envoyé par kibrule le Lundi 21 Mars 2011 à 20:44


 Je trouve la sphere de bataille myr plus interessante à jouer que l'assembleur de mecanopteres. Pas besoin d'attendre pour qu'il fasse son effet.

L'assembleur en side à la limite, si le jeu en face n'a pas de une blinde de moyens de gestion.

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Merci à

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Envoyé par ff26 le Mardi 22 Mars 2011 à 06:08


ok avec kibrule. Maintenant, je préfère une achine guivrétreinte, un esclavagiste ou un colosse aux 2 autres.

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Envoyé par Carmody2010 le Mardi 22 Mars 2011 à 11:02


Je ne pensais pas mettre 4 assembleur main deck hein !
Un en random peut-être (si on à de la place ce qui n'est pas sur) mais j'en verrai bien un en side (toujours à tester)
Je n'ai jamais vu de liste avec ces deux cartes, si quelqu'uns a ca, ca m'interesse.


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 22 Mars 2011 à 13:54


 1 [UNH] Island
2 [M11] Drowned Catacomb
2 [MBS] Inkmoth Nexus
3 [ZEN] Misty Rainforest
3 [UNH] Swamp
3 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [SOM] Darkslick Shores
6 [UNH] Forest
2 [MBS] Glissa, the Traitor
2 [SOM] Wurmcoil Engine
4 [M11] Acidic Slime
4 [ZEN] Lotus Cobra
3 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas
1 [SOM] Liquimetal Coating
2 [SOM] Contagion Clasp
3 [WWK] Everflowing Chalice
3 [SOM] Ratchet Bomb
3 [SOM] Tumble Magnet
3 [MBS] Go for the Throat
4 [M11] Mana Leak
1 [MBS] Green Sun's Zenith
2 [MBS] Black Sun's Zenith
 
Exemple de liste avec Tezzeret + Glissa.

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Envoyé par ShadowKnight le Mardi 22 Mars 2011 à 15:45


Je teste un liste un peu similaire mais en intégrant des vampires.

Créatures (25):

4 Voyant des viscères
4 exécration de sang
4 Myr périlleux
3 Ranger sylvestre
3 Glissa la traitresse
3 Pion d'Ulamog
2 Reproduction Sylvoke
2 Masticore à crinière tranchante


Autres sorts (15):

3 carapace écorcheuse
2 lame du chef de sang
2 mortapod
2 frappe devant à piston
3 droit à la gorge
3 sinistre découverte ou 3 lead the stampede

Terrains (21):

4 catacombes verdoyantes
7 forêt
10 marais

Les équipements sont tous en deux exemplaires car tous en test. Le jeu compte 17 artefacts ce qui me semble bien pour profiter de l'effet de glissa. Je pensais tester aussi bombe à rochet. Il manque clairement au moins un land (voire deux). Difficile de jouer des terrains comme tectonic edge avec les coûts de mana présents dans le jeu.










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Magicalement,
ShadowKnight.

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Envoyé par kristov le Mardi 22 Mars 2011 à 18:33


Le 22/03/2011 à 13:54, ff26 avait écrit ...

Exemple de liste avec Tezzeret + Glissa.



Bah... Heu....
Glissa sert à rien du tout ici...

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 22 Mars 2011 à 20:50


Pour le coup, je suis d'accord avec Kristov ; dans ta liste ShadowKnight, hormis le myr périlleux, les artefacts iront pas souvent au cimetière, ou en tout cas, on n'en tirera pas parti.

De mon côté, je ne peux pas tester avant la semaine prochaine la liste Glissa + Tezzeret...

A l'inverse de la liste trouvée sur Magic-ville, je garde le vert puis le noir en couleurs principales, le bleu étant là uniquement pour Tezzeret.

Maintenant, le build est plus compliqué :
22 terrains :
3 Profondeurs de Halimar
2 Nexus des encrimites
4 Rivages de Nappenoire
4 Immensité terramorphe
2 fetchs (a priori, G/B)
4 forêts
2 marais
1 île

12 sorts non-artefacts :
4 Anciens frémissements
3 Glissa, la traîtresse
3 Tezzeret, agent de Bolas
2 Zénith de Noirsoleil

Les artefacts :
3 Sphère des soleils
3 Calice toujours ruisselant
4 Myr périlleux
4 Nécropède
2 Cuve de mimétisme
2 Aimant de culbute
1 Trône de Geth
1 Spine of Ish Sah
2 Maître-forgeron de Kuldotha
1 Machine à contagion
1 Esclavagiste d'âmes
2 Machine guivrétreinte
1 Colosse de pestacier

Side :
4 Mémoiricide
4 Révocateur phyrexian
des contres ?
Boue acide ?
des antibêtes supp.
 

- A voir si 3 Glissa suffisent.
- Trône de geth : quand doit-il être joué ? Tôt, ou plutôt tard ?
- revêtement de métal liquide / reproduction sylvoke vs trône de geth / echine de ish Sah : Le premier est récursif sous glissa mais peut s'installer plus tôt. Le 2è est plus long à mettre en place, mais marche tout seul.
- Si le MD est correct, faudra penser à un side cohérent.
- Vs aggro, a priori, c'est pas trop dur.
- Vs control, là par contre... 3 Thrun et des épées, ça le ferait ?






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Envoyé par kristov le Jeudi 24 Mars 2011 à 00:55


Oh là là...

Tu viens de construire une usine à sorties à l'envers là...

J'ai l'impression que je l'ai déjà dis 10 fois sur ce topic, je vais donc l'écrire en plus gros :
FAUT CHOISIR UNE STRATEGIE LA, HO !

Tu joues de la prolif mais 1 seul throne de geth, tu joues un colosse et un esclavagiste, mais que 2 forgemaster...

Ancien frémissement + tezzeret ça va pas suffire à stabiliser tout ça...


Alors pour commencer la synergie entre glissa et tezzeret est quasi inexistante ! ( mis à part qu'il est vaguement question d'artos sur les deux)
Mettre les deux dans le même jeu me paraît un peu aberrant...
Le plan Forgemaster n'est viable que si on build autour, donc 4 forgemaster, des artos pas cher combo avec glissa, colosse, mind slaver, tralala. Si tu joues pas 4 forgemaster, le colosse et les autres gros drops vont te pourrir la main de manière non rentable...

La prolif pourquoi pas c'est marrant, (ça justifierai un peu tez dans le pack), mais du coup c'est out les forgemaster, et glissa perd sa place de vedette du pack au profit de Tez...

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Envoyé par ff26 le Jeudi 24 Mars 2011 à 02:02


C'est aussi ce que je me suis dit... Par contre, les trucs à 6 manas sortent assez facilement hein. Un caillou et en général c'est bon. Mais Glissa + Tezzeret, c'est pas terrible en fait.
Par contre, avec le peu de test que j'ai fait, c'est pas difficile de sortir nos artos. Non, le plus dur, c'est de toucher les glissa ou les tezzeret.

[ Dernière modification par ff26 le 24 mar 2011 à 02h05 ]

Sinon, euh, n'hésite à proposer quelque chose hein ! A priori, je vais jouer Glissa G/B, le splash étant assuré par les immensités terramorphes et les sphères des soleils. Je cherche juste le bon splash.

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