Merci pour vos commentaires.
La nouvelle liste:
Créatures (28):
4
joraga treespeaker
4
elfe de charmille
1
suivante de l'âme
4
envahisseur de nid
4
visionnaire elfe
3
archidruide elfe
2
escorte intrépide
2
prédateur kozilek
2
wolfbriar elemental ou 4 sans les escorte de base
2
ranger d'Eos
Autres sorts (11):
3
cercle de l'oubli
3
coup d'etat militaire
3
monument eldrazi
2
Garruk Languebestion
Terrains (22):
2
bois sauvage en éveil
4
bosquet de solpetal
3
plaine
13
forêt
-Pourquoi suivante de l'âme ?
La suivante permet parfois de tenir un peu plus. Après j'hésitais à la remplacer par un
elfes de Llanowar ou un
Scute mob.
-Les ranger d'eos sont une mauvaise idée, avec tous les token t'as pas de mal a revenir post-wrath, en plus ils sont trop mous.
Le ranger t'assure d'avoir trois créatures (lui + les deux qu'il va chercher). Donc avec une seule carte en main par exemple c'est pas mal. Surtout qu'avec 22 terrains au départ sans producteur de manas comme les elfes ou les tokens eldrazis sur table, tu auras du mal à repartir.
-Où sont les garruk, ils sont indispensables.
Mea culpa. Une carte aussi énorme et pourtant je l'ai oublié.
-Pourquoi pas des noble hierarch à la place des arbor elf ?
-Si on sort de l'optique elfe, out les visionary et les archdruid.
Les elfes sont indispensables. Ils sont synergiques et sont la rampe de lancement du deck.
-Où sont les PtE ?
-Pourquoi oblivion MD il fait souvent perdre un tour et enlève de l'explosivité au deck.
Oui c'est vrai que le deck est moins explosif mais de manière général il est moins explosif qu'un mono vert elfes monument-eldrazi. Le cercle permet de gérer pas mal de permanents comme Jace mais aussi Emrakul dans polymorphisme.
-Sinon les escort MD c'est pas terrible, alors que rajouter 1 monument et 1 overrun.
C'est le point qui prête le pus à discussion. C'est vrai que main deck c'est pas génial mais comme U/W contrôle (
jour du jugement) et Jund (
pulsation du malestrom) sont très joués, je le trouve souvent utile.
-1 ou 2 lands de plus (4 manlands !)
4 manlands c'est beaucoup car en main de départ en avoir deux cela ralentit beaucoup le jeu.
-Effectivement awakening zone est un must.
D'accord avec la remarque mais à la place de quoi?
Le rouge avec bombardement d'assaut et assaut gobelin ne sont ils pas plus tentant que le blanc (qui au final demande quand même 7 mana pour gagner) ... ça apporte un côté explosif au jeu. Par contre les CC de 3 deviennent beaucoup trop nombreux.
En plus on peut rajouter bouffée de violence ^-^.
Par contre on perd elspeth mais à la place on peut rentrer sarkhan qui booste nos bêtes (et donne la célérité)
J'ai testé un version rouge/vert du jeu avec les cartes que tu as cités et c'est vrai que c'est très explosif mais pour l'instant je préfère la synergie
monument eldrazi ou
escorte intrépide et
coup d'état militaire. Je continue de tester les deux en parallèle. L'avantage de la version avec du rouge c'est qu'on trouve enfin une utilité à Sarkhan!