[LOR] Dralnu à la piscine ( %U %B Control)

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en-kor

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Envoyé par en-kor le Samedi 20 Octobre 2007 à 17:37


bonjour, je suis en train de tester ce deck en ce moment et j'aimerais savoir pour quelles raisons enlever think twice qui fait quand même pas mal de CA?

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kiku

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Envoyé par kiku le Samedi 20 Octobre 2007 à 18:27


je ne sais pas, peut être parce que c'est déja tendu de caser tout ce qu'on met la et qu'en enlever pour ca, ca nous embète un peu

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Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Samedi 20 Octobre 2007 à 18:35


non mais, urborg quand tu joue careful et 2 tolarias west, c'est 2 tout les jours dans ce format .Tu peux caster damnation sans, donc pas 3 .Triskevalus, c'est juste récursif sous ruines, et ça gére la table .Vraiment supérieur à la 5/5 .Terror, quand tu joue teachings/tolaria, tout les jours tu préfére pact noir . Sudden death, en side surement, mais 1 md (si tu as la place ) c'est bon pour gérer les teegs à côtés des saffi, et en mirroir pour gérer les teferi et les triskevalus

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...

kiku

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Envoyé par kiku le Samedi 20 Octobre 2007 à 18:43


je suis parfaitement d'accord avec toi maestrom, mais je vais continuer à jouer 3 urborg
pour le think twice ten pense quoi toi ?

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brieuc65

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Envoyé par brieuc65 le Samedi 20 Octobre 2007 à 20:05


et dralnu ??? c'est pas jouable ???


en tout cas ce deck a l'air fort puissant mais ma crainte comme pour tout deck controle c'est qu'il se fasse deborder par aggro. Est-ce le cas ???


kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 21 Octobre 2007 à 11:29


dans mes test face à kithkin et elfe c'est souvent du 50/50...
dralnu je sais pas, mais il était déja plus joué dans dralnu du louvre alors je supose qu'il y avait une bonne raison...

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Dimanche 21 Octobre 2007 à 15:14


La raison c'est que c'est Overkill, et ça t'aide jamais quand tu en as besoin...
Dans un format controle je dis pas ça doit encore être sympa.

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Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Dimanche 21 Octobre 2007 à 15:19


De toute façon Dralnu est à la piscine
Les parties sont déjà gagnées avant même que dralnu ne touche la table sur 9 parties sur 10. C'est pour cette raison que Dralnu à été viré des versions.

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kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 22 Octobre 2007 à 18:24


j'ai fait une liste de cartes pouvant peut être être utiles en md ou side, pouvez vous me dire ce que vous en pensez ?
md :
arrêt du temps (contre, annule une attaque, lourd, donne un tour supplémentaire...)
botte de dispersion (contre et pouvant si le sort est couteux permettre de poser un gros chroniqueur pour un prix modique...)
wydwen la morsure du vent (là je sais pas, peut être en kill mais je sais pas trop si c'est bien)
explosion de sort (contre récursif...)

side :
dodécapode (contre tarmorack et autres cochoneries... posé T1 ca peut être pratique... et dissuasif)
détresse (déffause VS controle et combo, facile à jouer avec notre base de mana sur boostée)
édit cruel (vire une bète inciblable...)
semeuse de tentation (bien pratique face à agro)
aiguille à sectionner (OK cest une bonne carte mais qu'elle truc génant pourais nécéssiter ça ? empreinte du sabot du cerf ? messa sacré ? théatre en cercle ?)
prise de possession (ben je trouve ça quand même très fort VS contrôle même si c'est cher...)

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Envoyé par TheLazyHase le Lundi 22 Octobre 2007 à 18:54


Wydwen est vraiment un excellent kill, largement du niveau du célèbre Superman (i.e. morphelin)

Botte de dispersion oublie, trop cher pour pas grand chose, et pouvant se retourner contre toi. Il y a déjà masse de contres meilleurs à 3 et 4.

Arrêt du temps why not mais je trouve pas que le jeu s'y prête vraiment.

Le reste pas d'avis, manque à la fois de test et d'idée de ce que ca peu donner.

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Envoyé par alex7617 le Lundi 22 Octobre 2007 à 18:54


Le 22/10/2007, kiku avait écrit ...

j'ai fait une liste de cartes pouvant peut être être utiles en md ou side, pouvez vous me dire ce que vous en pensez ?
md :
arrêt du temps (contre, annule une attaque, lourd, donne un tour supplémentaire...)
botte de dispersion (contre et pouvant si le sort est couteux permettre de poser un gros chroniqueur pour un prix modique...)
wydwen la morsure du vent (là je sais pas, peut être en kill mais je sais pas trop si c'est bien)
explosion de sort (contre récursif...)

side :
dodécapode (contre tarmorack et autres cochoneries... posé T1 ca peut être pratique... et dissuasif)
détresse (déffause VS controle et combo, facile à jouer avec notre base de mana sur boostée)
édit cruel (vire une bète inciblable...)
semeuse de tentation (bien pratique face à agro)
aiguille à sectionner (OK cest une bonne carte mais qu'elle truc génant pourais nécéssiter ça ? empreinte du sabot du cerf ? messa sacré ? théatre en cercle ?)
prise de possession (ben je trouve ça quand même très fort VS contrôle même si c'est cher...)


je ne suis pas d'accord avec toi sur plusieurs points :
semeuse de tentation : bonne carte , mais pas contre aggro , bien plus contre controle , tu peux la jouer quand l'autre est fulltap et lui piquer son kill , tout en ayant de quoi la proteger , contre aggro c'est useless , que vas tu lui piquer ?
botte de dispersion : trop aléatoire pour un ccm de 4 , je prefere encore echec funeste qui permet de gerer 2 cartes avec 1 seule pour le meme cout .

a par ca les autres cartes que tu proposes sont defendables , mais pas sur que ca vaille forcement le coup ( comme take possession par exemple ) .

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ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Lundi 22 Octobre 2007 à 19:25


Moi je sais pas j'aurais dit l'inverse mais je suis pas trop au courant du format.Déja un controle se mettre full tap j'ai du mal à voir ça,enfin faudra que tu me dises,peut-être avec teferi quand le gars se met full tap en EOT ouai.Et sinon j'avais plutot le sentiment que c'est contre aggro qu'il faut la jouer et la protéger d'éventuels blasts/antibêtes.Et en plus tu as le loisir de prendre une créature attaquante qui te fait un bloqueur,et c'est jackpot si cette carte s'appelle tarmogoylf.

Enfin pour cette carte ce qui faut se dire c'est tant que tu as de quoi la protéger elle est rentable,et que ce soit contre aggro ou controle.Mais contre aggro si t'arrives a temporiser (contres et antibetes) et que tu calle sower après je vois ca plus utile que contre un controle ou certes tu prendras une plus grosse créature,mais qui te garantit que tu y arriveras et qu'elle restera plus d'un tour vu qu'il aura sensiblement les mêmes armes que toi pour ten débarasser.

[ Dernière modification par ShyGuy le 22 oct 2007 à 19h29 ]


kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 22 Octobre 2007 à 19:28


pourtant take possession gère n'importe quel permanent sans réponse possible !

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Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Mardi 23 Octobre 2007 à 09:19


J'ai remis a jour ma liste en fesant quelques changements, plus de desert et de cryptic qui au fur et a mesure de stests sont obligatoires, ca explose Oona's prowler et cette bete doit toujours etre tuée le plus vite possible, contre nous ca peut faire des game.


Terrains
1 Ruines de l'académie
1 Usine d'Urza
1 Conseil des færies
2 Ouest de Tolaria
2 Urborg, tombe de Yaugzebul
3 Rivière souterraine
3 Désert
3 Brisants du navire de l'effroi
4 Rivière de larmes
5 Île enneigée

Créatures
1 Pisteur des tombes
1 Ange de platine
2 Venser, forgeur savant
2 Chroniqueur d'éons
2 Téfeiri, mage de Zhalfir

Autres Sorts
1 Pacte de tuerie
1 Attention minutieuse
1 Mort soudaine
1 Vrilles de corruption
1 Terreur
2 Retrait d'âme
2 Commandement cryptique
3 Enseignements mystiques
4 Accroc de rune
4 Retard
4 Réfléchir à deux fois
3 Damnation



Cartes de la réserve
1 Triskelavus
3 Glob-gnomes
1 Crypte de Tormod
2 Jace Beleren
1 Arrêt du temps
1 Gel immédiat
1 Pacte de négation
1 Extirpation
1 Hymne obsédant
2 Terreur
1 Damnation


pour le side je ne suis pas encore sur de certains choix ca sera a revoir apres d'autres tests.

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Chuck Norris a le toss
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
Chuck Norris a des byes en TOP 8
Chuck Norris peut faire un Boomerang sur un joueur

pic

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Envoyé par pic le Mardi 23 Octobre 2007 à 09:24


enseignements mystiques en X3

ce serait pas plutot en X4 ?

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