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kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Vendredi 04 Janvier 2008 à 14:33


oui, les fleches c'est seulement contre les poupée de son...

contre mannequin ? faeries ? les aggro genre R/G, Sangami ? .... aussi je pense

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Lord_Creepy

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Envoyé par Lord_Creepy le Samedi 05 Janvier 2008 à 16:20


oui et ça permet de booster tarmo

en parlant d'artefacts, on m'a parler de Urne de Colfénor pour se prévenir des anti-bêtes de masse... Pour cela 3 arguments :
1- boost tarmo quand par au cimetierre,
2- plus diffilement gérable que gaddock
3- pas de problèmes de mana puisque demande du mana non colorés pour être joué.

Perso, j'aime pas trop, et puis ne sauve pas toutes les bêtes est cher à jouer, cependant je pense qu'il est important de plancher sur toutes les pistes possibles et imaginables pour rendre ce jeu le plus compétitif possible...

Sinon, à force de tester, j'ai fini par comprendre une difficile réalité : les painlands et saisie des pensées font tout de même bien mal. Aussi je me suis intérogé sur plusieurs solutions :

1- marteau de guerre loxodon
==>pas de problème de couleur de mana, plus difficilement gérable, piétinement en prime, epquipement, donc si céra gérée reste en jeu.

2- Tamanoa
==> Oui, nécessite un splash rouge. mais les painlands ne piquent plus, et son cout peut être payé avec bird ou mine de gemme, et est combo avec Doran... enfin j'ai des doutes quand à son utilité... mais peut se se mettre une fois en side à chercher avec souhait scintillant

3- Avemain gardefaille
==> déjà proposé, simplement remis au goût du jour, vol, permet de regagner 4pdv et est combo avec Doran...

Je pense que le marteau est une bonne solution, mais j'aimerais avoir votre avis vis-à-vis de ces cartes, éventuellement vos autres propositions.

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nikoandco

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Envoyé par nikoandco le Samedi 05 Janvier 2008 à 17:02


non le marteau n'est pas combo avec doran, puisque defaite il ne donne que le lien de vie et le trample, vu qu'il donne +3/+0, dans ce cas mieux vaut rentrer spirit link ou spirit loop

[ Dernière modification par nikoandco le 05 jan 2008 à 17h02 ]


oerton

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Envoyé par oerton le Samedi 05 Janvier 2008 à 17:06


on ne possede que 4 sources de mana rouge... faudra vraiment modifier la mana base pour introduire tamanoa en une fois en side...

personnelement, j'ai opté pour des terraphrmic expanse. C'est plus lent, mais ça épure la bibi, et surtout permet d'avoir de quoi jouer sans perdre moins de PVs.
Sinon, je joue des changeling: 7
J'ai donc mis quelques gilt leaf palace pour ne pas trop perdre de Pvs encore une fois!


Les murmuring bosk de l'edition lorwyn nous aideront bcp!!!

(rappel:

Murmuring Bosk
Land - Forest R
As Murmuring Bosk comes into play, you may reveal a Treefolk card from your hand. If you don't, Murmuring Bosk comes into play tapped.
T: Add W or B to your mana pool. Murmuring Bosk deals 1 damage to you.
)

En bref un véritable triland: vert, noir, blanc!

[ Dernière modification par oerton le 05 jan 2008 à 17h06 ]

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Lord_Creepy

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Envoyé par Lord_Creepy le Samedi 05 Janvier 2008 à 17:18


est-ce que ce triland à été confirmé? est une forêt?? c'est en tout cas ce qu'on peut lire ici en tout cas :
Murmuring Bosk
Land - Forest R
As Murmuring Bosk comes into play, you may reveal a Treefolk card from your hand. If you don't, Murmuring Bosk comes into play tapped.
T: Add W or B to your mana pool. Murmuring Bosk deals 1 damage to you.


Ce serait trop avantageux, et super puissant.

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oerton

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Envoyé par oerton le Samedi 05 Janvier 2008 à 17:46


ben oui, c'est un triland!^^
(treeland si tu veux!)

et c'est bien une foret!^^ donc on peut aller le chercher avec l'annonciatrice.

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Lord_Creepy

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Envoyé par Lord_Creepy le Samedi 05 Janvier 2008 à 18:17


Treeland==> excelent jeu de mot, j'adore. + 1 pour oerton

Je me plaind pas, mais ce terrain est trop déséquilibré. je repense du coup la terramorphic expanse... qui stabiliserait mes sorties et éviteraient mes pertes de pdvs trop importantes, cependant, l'idée du marteau reste présente, outre le lien de vie, le piétinement est conféré à ma créature et ça ça aide. de plus, si doran est géré, d'une quelconque façon, le marteau me permet de booster une vipère, ou une annonciatrice.

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Lord_Creepy

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Envoyé par Lord_Creepy le Dimanche 06 Janvier 2008 à 00:18


Voici ma liste actuelle, qui n'est certe pas la meilleure :



Je n'ai pas encore cherché a placer le land sylvain de lèveciel car il aurai fallu pour moi recalculer totalement la manabase.
J'ai toujours mon idée de Marteau de guerre loxodon, mais je c pas encore comment libérer des slots.

EDIT : J'ai oublié de poster le side que voici :


Je suis loin d'avoir une liste définitive, et suis en perpétuel test, je suis actuellement sur l'idée de Chaudahk : Stonecloaker qui peut vraiment faire le café bien que non sinergique avec doran :

exemple : mon adversaire joue elfe, il m'attaque avec deux Conquerante de la garrenne du roitelet et un Elfe de Llanowar, je contrôle Doran et Saffi, je blaque l'elfe avec saffi, doran bloque une conquérante et je joue mon Stonecloaker pour bloquer la deuxième, je cible doran pour le renvoyer dans ma main, saffi tue l'elfe, une conquérente est bloquée, et l'autre est bloquée et tuée par le stone cloaker qui inflige 3 puisque doran n'est plus en jeu.

je pense qu'il peut en plus s'avérer utile contre les jeux jouant Haakon, plaie de Stromgald grâce à sa seconde capacité, à méditer...

[ Dernière modification par Lord_Creepy le 06 jan 2008 à 18h56 ]

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Dimanche 06 Janvier 2008 à 00:33


J'ai l'impression que je suis le seul à trouver les Vivid lands W et B super puissant pour stabiliser la base de mana, sans trop souffrir niveau blessures .... :

// Lands
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 [FUT] Horizon Canopy
4 [10E] Llanowar Wastes
2 [TSB] Gemstone Mine
1 [10E] Brushland
3 [UL] Treetop Village
1 [LRW] Vivid Marsh
2 [LRW] Forest
3 [LRW] Vivid Meadow

Cette base de mana est stable et pique pas trop ...

[ Dernière modification par chaudakh le 06 jan 2008 à 00h34 ]

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oerton

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Envoyé par oerton le Dimanche 06 Janvier 2008 à 11:50


j'ai aussi pensé à ces lands, mais je leur ai préféré des terraphormic expanse pour le fait d'avoir des terrains de base....
mais peut être que je me trompe! Je v'ais tester mon deck avec les Vivids

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Envoyé par kakkhara le Vendredi 11 Janvier 2008 à 12:33


au passage après test contre des aggros style elfe, marteau de guerre est LA carte à sider, et devient franchement obligatoire, car elle permet de passer mass bêtes/tokens tout en évitant d'avoir à garder des bêtes en défense.

échange au berceau sachant que aucune de tes bêtes n'a le piétos, c'est pas top, et si tu joues conteur de boiscoeur : c'est plus optimisé si tu joues full bêtes.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


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Envoyé par renard1 le Mercredi 16 Janvier 2008 à 01:46


marteau de guerre dans un jeu doran, c'est quand meme une erreure de build!

MOD ON : Ton avis n'a lieu d'être que si il est accompagné d'arguments. Bref, évite les monolignes qui n'apportent rien au sujet, et argumente, ça pourra alors intéresser tes interlocuteurs.

Ah, et gare au fautes d'orthographe.


[ Dernière modification par Guizmo le 16 jan 2008 à 04h30 ]


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Envoyé par CryBabyCry le Mercredi 16 Janvier 2008 à 10:28


Avec le Chameleon colossus qui vient d'arriver je pense qu'il s'intégrerait bien au deck, il peut être tutorisé par les Annonciatrices sylvine et en plus il a la protection contre le noir, parfait contre mirror. Pour fini c'est généralement une 8/8, voir 14/14 piétinement quand Garruk fait son show, et ça m'est souvent arrivé, sur mws.


ps : Guizmo il n'a fait qu'une faute, le "e" à erreur. C'est pas non plus la fin du monde hein^^

Edit Guiz : Il a aussi oublié qu'une phrase commence par une majuscule, que même prend un accent, et qu'il y a un espace entre un ! et le mot qui le précède. Bref, d'où le "gare à l'orthographe", mais j'avais édité surtout pour le monoligne inutile.

[ Dernière modification par Guizmo le 16 jan 2008 à 20h02 ]


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Envoyé par kakkhara le Mercredi 16 Janvier 2008 à 13:34


marteau de guerre dans un jeu doran, c'est quand meme une erreure de build!


c'est ce qu je pensais au début, mais en side c'est obligatoire, et si je ne me trompe pas, contre dragonstorm il vaut mieux sortir toutes ses cartes de défausse et rentrer marteau de guerre et riftsweeper, si je ne me trompe pas uri peleg a également choisi de rentrer batteuse de nuage lors des worlds.

ce qui fait que storm se retrouve avec un side non adapté, et au mieux des cartes mortes s'il a sidé de l'anti défausse. il est également à envisager que contre doran il side des évacuations des terriers, et même certain, pour avoir des trashbloqueurs et gagner du temps, et de toute facon avec un gros storm ca fait également game. et c'est là qu'intervient le marteau de guerre, pour l'obliger à sacrifier plus de gobs que prévu et regagner de la vie bienvenue contre ce deck.

également contre des aggros mettant trop de bêtes sur table, le trample servira autant que le life link pour ne pas se trouver submerger.

finalement après test, marteau est LA carte que je ne me risquerais plus à virer.

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Envoyé par Elf_N0iR le Mercredi 16 Janvier 2008 à 16:04


Sans compter que tu as aussi le droit d'avoir Marteau sans Doran ^^
Regagner de la vie ça reste bien contre tous les jeux qui jouent des blasts (DS en fait parties).

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