mono %u aggro

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seida

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Envoyé par seida le Samedi 22 Septembre 2007 à 20:08


Il manque des ondins à 1 mana pour vraiment jouer un vrai jeu ondin à l'heure actuelle. Mais un mini-moteur ondin avec 8-12 ondins c'est déjà pas mal.

Les ondins disponibles en type 2 :

Seigneur de l'Atlantide > La base d'une stratégie à base d'ondin
Chapardeuse du Projet Jusant > Excellent contre controle
Thaumaturge ondin > Pas assez fort, pas assez polivalent ----> [ ]
Matriarche de Souchemer > Aucun intérêt dans ce jeu ----> [ ]
Escroc des coraux > Interessant contre aggro
Détrousseur ondin > Il est fort, mais est moins interessant dans un jeu aggro
Commando de Souchemer > Pas assez interessant, pas assez fort ----> [ ]
Assassin ondin > Si tu est sur de rencontrer un jeu utilisant des créatures avec la traversée des iles, sinon ----> [ ]
Ambassadeur Laquatus > Aucun intérêt dans ce jeu ----> [ ]

Certains futurs ondins qui sortiront avec Llorwyn :

Silvergill Adept > Excellent piocheur
Streambed Aquitects > Interessant

[ Dernière modification par seida le 22 sep 2007 à 20h09 ]

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Dimanche 23 Septembre 2007 à 16:17


Le 22/09/2007, seida avait écrit ...

Assassin ondin > Si tu est sur de rencontrer un jeu utilisant des créatures avec la traversée des iles, sinon ----> [ ]

Deux possibilités : Barge de guerre ou avoir une bonne carte change-type avec Lorwyn car après tout, si tu donnes à une créature adverse le type ondin avec un Seigneur de l'Atlantide sur table, l'assassin devient très jouable (principe d'un trèèèèèès vieux deck. )

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jalvan

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Envoyé par jalvan le Dimanche 23 Septembre 2007 à 16:34


il ya un petit moment ou la 9eme etait encore presente j'avais deja penché sur un mono

http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-38-70332.html

on peux y changer pas mal de slot maintenant surtout avec ce qui va arriver mais ca donne une bonne base de support.

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Dimanche 23 Septembre 2007 à 16:45


Sinon, pour revenir au début du sujet, en gros pour un blue sky, je récapitule les cartes jouables pour ce type de deck :

Créatures :

CC1

- cloud sprite
- flying men

CC2 :

- spiketail hatchling
- gossamer fantasm

CC3

- sprite nobl
- vexing sphinx[urlcarte]

Sorts :

CC1 :

- Piracy charm
- Unstable mutation

CC2 :

- Rune snag
- Delay
- remove soul (fort vu le méta qui s'annonce, réponse à crovax, qui risque d'être joué lui aussi)
- Ovinize (peut être fort vu les capacités dégénerées des créatures annoncées)
- Snapback (à mon avis indispensable, car gratuit)
- counterbalance (à tester, vu notre curve, ça parait fort pour lutter contre aggro)
- Boomerang Polyvalent, et puis tour 1 une bete tour 2 boomerang sur land si on commence, ça promet un bon départ niveau tempo.

CC3 :

- Psionic blast
- cancel perso ça me semble lourd, trop cher.

Et avec ce qui arrive, on pourrait mettre :

- Familiar ruse, qui meme si demande de remonter une bête, peut faire un bon contre. Mais face à delay ou rune snag...
- Perstermite (sympa, 2/1 vol flash avec un effet kisscool)


Bref, en fait, avec toutes les faeries sympa qui arrivent, un blue sky devient tout à fait jouable Et pour pas cher.

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seida

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Envoyé par seida le Dimanche 23 Septembre 2007 à 16:56


J'ai cherché pour le side, alors tu peut y mettre :
Dandân : En side contre un jeu bleu, ca roxxe trop. J'adore voir la tête de mes adversaires lorsqu'il se retrouve face à ce monstre en puissance.
Essuyage : Si tu pense avoir du mal contre des jeux controles combo qui embete bien.
Rappel selon Hurkyl : Bon contre jeu abusant de Piedefer phyrexian, etc ...

[ Dernière modification par seida le 23 sep 2007 à 16h57 ]

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Envoyé par Guizmo le Lundi 24 Septembre 2007 à 13:50


Faut voir dans la carte Dandan un blast qui colle 4 ou 8 contre un jeu type pickles, car heureusement, il y a desert. Apres c'est sur, contre les autres jeux jouant des iles (omnichord, solar flare, etc etc), ça marche aussi, mais là on a en face du mur, de l'anti bete, etc.

A tester, car même contre Mono blue, qui joue desert, glob gnomes et seer, dandan risque de taper qu'une seule fois.

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M_H

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Envoyé par M_H le Mardi 25 Septembre 2007 à 15:51


Je teste une liste mono U aggro ondins :

20 îles

Sorts :
4 Mutation instable --> bon boost
4 http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3174.html --> pioche
4 http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3367.html --> île + pioche
4 Salve psionique --> blast

Créatures :
4 http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3389.html ---> île + petit ondin
4 Chapardeuse du projet Jusant --> défausse
4 http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3314.html --> pioche
4 Seigneur de l'atlantide --> boost + traverssée des îles
4 http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3377.html --> boost + detap
4 http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3304.html

Je teste mais a du mal à tuer et manque de second souffle


Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mardi 25 Septembre 2007 à 17:01


Disons aussi que ça gère rien, ça se mange tous les anti bêtes qui trainent, ainsi que wrath/damnation.

Si tu joues bleu, faut penser à rajouter un minimum de gestion à savoir du contresort et optionellement du bounce.

[ Dernière modification par Guizmo le 25 sep 2007 à 18h01 ]

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Envoyé par Sosuk44 le Mardi 25 Septembre 2007 à 17:41


Le nom officiel de Mono Bleu aggro est Blue Bomber. C'est un petit deck budget très sympa dont les cartes reste quand même facilement trouvable. Peut-être une idée non exploiter celle de recherche périlleuse. Sur une bête qui devrait y laisser sa peau c'est jamais mauvais. Je ne pense pas que la meilleure option soit de jouer ondin. ( Après test du moins )

Pour moi les GROS spoilers du jeu sont :
Homme volant
Vexing sphinx ( on remarquera la bonne interraction avec recherche périlleuse ? )
Looter il-Kor
Djinn du mealstorm

Mutation Instable
Halcyon Glaze ( Un bonne solution après une wrath )
Delay
Psionic Blast

Après j'ai mal analyser de fond en comble lorwyn et les spoilers possible. Une chose me parait sûr ce deck ne pourra pas s'imposer face à d'autre jeu tribal de ce format.

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Envoyé par M_H le Mardi 25 Septembre 2007 à 18:05


Après test, même avec plus de gestion, ondin aggro ne m'a pas l'air bon, ondin semble donc plus contrôle, voir combo.
Des idées en vrac :

Assassin ondin pour gérer les changelins et les ondins adverses. avec barge de guerre peut-être.

Tout les ondins qui ont es effets en s'engagent :
http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3353.html, http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3385.html, http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3159.html + http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3271.html et http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3167.html


Combo avec http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3180.html + http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3167.html

Mais plus je teste, moins je trouve fort les ondins...kithins, elfes et fées m'ont l'air plus forts...


GoldMaGe

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Envoyé par GoldMaGe le Mardi 25 Septembre 2007 à 22:05


Si l'on introduit quelques peuples es fées cités plus haut peut etre que l'on peut aussi mettre Mistblind Clique => http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-3378.html, ca vol tout en étant assez gros (peut etre un peut cher et encore...) et en plus ca fulltap les lands adverses donc parfait pour bourrer sans crainte.

[ Dernière modification par GoldMaGe le 25 sep 2007 à 22h07 ]


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