[metagame] Cartes les plus jouées en standard

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Mardi 21 Août 2007 à 17:05


Il y a un mono vert je crois qui a fait top 20 recemment :
elfe + treetop + cheval + marcheuse + troll + Solifuge et boost ( dont le marteau).

Une bonne courbe, de l'ingerable et du boost monoG POWER !!!

[ Dernière modification par Coucou02 le 21 aoû 2007 à 17h05 ]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 21 Août 2007 à 17:09


Le 21/08/2007, alex7617 avait écrit ...

le vert est encore moins present , ca m'attriste
remand n°1 , un contre , alors que l'on annoncait l'avenement d'un format aggro , eh bah c'est une grosse carte de controle qui domine les debats :/

en esperant que Lorwyn fasse disparaitre le plus de decks controle possible


Que Wizard t'entende !

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edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Mardi 21 Août 2007 à 17:52


Le 21/08/2007, alex7617 avait écrit ...

le vert est encore moins present , ca m'attriste
remand n°1 , un contre , alors que l'on annoncait l'avenement d'un format aggro , eh bah c'est une grosse carte de controle qui domine les debats :/

en esperant que Lorwyn fasse disparaitre le plus de decks controle possible


On ne sait pas encore ce que Lorwyn contiendra mais Remand, Court Hussar, Azorius Signet (et les signets en général d'ailleurs) qui sont les 3 cartes contrôles les plus joués vont quitter le T2 à la sortie de Lorwyn alors que Mogg Fanatic, Incinerate et Rift Bolt, qui sont les 3 cartes aggro les plus jouées, ont encore de beaux jours devant elles...
Et puis, vu qu'on attend un block tribal ça sonne plutôt aggro, soyons optimistes.

Le 21/08/2007, Coucou02 avait écrit ...

Il y a un mono vert je crois qui a fait top 20 recemment :
elfe + treetop + cheval + marcheuse + troll + Solifuge et boost ( dont le marteau).

Une bonne courbe, de l'ingerable et du boost monoG POWER !!!


Celui de Michael Jacob, mais je ne suis pas fan du tout de sa liste. En tout cas j'ai un peu testé avec un amis face à mon jeu MGA haste (7ème post de la page) et il n'a peu de chances de gagner (bien sur ce n'est qu'UN match-up et il faut voir ce que ça donne fasse à contrôle).

Dans l’ensemble j’ai quand même l’impression que les t2 actuel est assez équilibré, il y a pas mal de decks (souvent avec une 3ème couleur en splash) contrôles et de decks (+ quelques decks splash ) aggro. Mais c’est vrai que le vert est dans l’ensemble moins présent car surtout en slash.

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TheLazyHase

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Envoyé par TheLazyHase le Mardi 21 Août 2007 à 17:58


Tiens, des gens croient que Remand c'est controle ? Faut arréter de faire correspondre contre et controle... Ca sert à casser le rythme adverse, et donc vaut mieux être rapide pour en profiter.

Maintenant, les controle peuvent marginalement en profiter, mais pour moi c'est un contre aggressif. Du reste, tout les joueurs de controle qui se prenne Remand sur Damnation me confirmeront

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mardi 21 Août 2007 à 18:06


Remand c'est tempo et tout les decks qui ne sont pas purement agressifs en ont besoin (du tempo pas forcément de remand).

mais pour moi c'est un contre aggressif


Un contre c'est toujours réactif sinon...

[ Dernière modification par bob_le_cow-boy le 21 aoû 2007 à 18h11 ]

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edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Mardi 21 Août 2007 à 20:19


Le 21/08/2007, bob_le_cow-boy avait écrit ...

Remand c'est tempo et tout les decks qui ne sont pas purement agressifs en ont besoin (du tempo pas forcément de remand).

mais pour moi c'est un contre aggressif


Un contre c'est toujours réactif sinon...


+1
Les contres en général ne sont jamais joués dans des decks purement aggro et Remand ne fait pas exception. En aggro il vaut mieux poser quelque chose que gagner du temps (hors garder 2 terrains détapés te fait perdre du tempo à toi aussi).
D'ailleurs si on regarde les listes il n'y a aucun des decks aggro qui joue remand (ni même aucun deck aggro bleu, d'où l'absence de Psionic Blast).

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