[Xe] %R %G Gruul aggro

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Sirotilc

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Envoyé par Sirotilc le Jeudi 22 Février 2007 à 12:40


Gorille sans Terrain de prédilection, ça limite un peu les bonnes sorties mais bon...

Wumpus Shivan, c'est bien le 6/6 qui revient sur ton deck si on sacrifie un terrain ? Si c'est le cas, il n'a rien à faire dans un jeu qui ne s'attaque aux terrains de l'adversaire. Il va te le mettre à chaque fois sur ton deck et ne sera pas géné (et toi tu ne piocheras plus).

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killburndeluxe

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Envoyé par killburndeluxe le Jeudi 22 Février 2007 à 13:09


ok donc plutot mettre les 2 autre solifuge geante et pour le gorille c surque sa limite mais jai toujour une foret en main quand je prend donc sa va mais sinon quartiers insalubre grondant a sa place dans ce deck? (moi je l'est toujours trouvé efficaces et vu que je joue pas mal de blast ben il aide toujours)

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Sirotilc

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Envoyé par Sirotilc le Jeudi 22 Février 2007 à 13:20


Quartier peut être sympa même s'il est un peu lent pour un gruul mais là, chacun sa version (et sa dose d'agressivité). L'inconvénient de Quartier, c'est que tu dépends de skarg, il t'en faut un pour que Quartier soit très intéressant, au pire il sert à terminer l'adversaire en quelques tours.

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killburndeluxe

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Envoyé par killburndeluxe le Jeudi 22 Février 2007 à 13:43


et que pensez vous de la carte tornade sauvage?

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myshadow

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Envoyé par myshadow le Jeudi 22 Février 2007 à 14:06


Bah elle te tue toues tes betes^^ C'est pas tres utile.
C'est sur que solifuge est bien meilleur que le wumpus dans ton deck.


R-buS

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Envoyé par R-buS le Jeudi 22 Février 2007 à 16:22


Quartier est moins jouer en se moment, mais avec frénési fatal je pensse qu'il peut être de nouveaux jouer dans gruul.

[ Dernière modification par R-buS le 22 fév 2007 à 16h22 ]

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Envoyé par M17 le Jeudi 22 Février 2007 à 17:40


quartier tout seul c'est déjà une carte de houf.
Après, on vire quoi pour la mettre?
Frénésie fatale se défend, mais même problême.

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Envoyé par pulSium le Vendredi 23 Février 2007 à 12:32


je vois à chaque fois que tres peu d'invocation de pierrebois est-ce normal?...Un ptit bird qui devient 5/6 inciblable et vol...Hop ca fait boom quand même...(enfin ca c'est qu'un exemple)..MAis je pense qu'il y a pas assez d'invoc quand même.


R-buS

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Envoyé par R-buS le Vendredi 23 Février 2007 à 16:37


je joue les quartier dans mon gruul en se moment et il sont rudement éfficasse avec les sens a vif.
(piocher deux carte par tour dans un jeu gruul, pas le rêve sa??)

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Envoyé par M17 le Samedi 24 Février 2007 à 16:13


t'as trouvé un moteur de pioche pour le deck qui coûte en tout, qu met 1 à l'adversaire à chaque tour et qui est 5/5.
Bravo à toi, je vais mettre une liste avec çà ici:
3 Quartier insalubre grondant
3 Vipère d'Ohran
4 Sens à vif
4 Oiseaux de paradis
2 Cape de moisevigne
2 Solifuge géante
4 Invocation de pierrebois
3 Carboniser
4 Gorille beringeï
3 Boa des fondrières
3 Concasseur
4 Meurtrisseur du clan psora
2 Skarrg, les fosses de rage
4 Terrain de prédilection
4 Forêt de karpluse
2 Pendelhavre
5 Forêt
4 Montagne

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 05 Mars 2007 à 20:50


Certains deck post-ités ont moins de succès que d'autres, et pourtant il faudrait vraiment que vous ayez conscience de la puissance énormissime de Gruul aggro.

Petite liste du 4e du CR IdF :

Michel Guillaume - 4eme - Gruul

// Lands
4 [GP] Stomping Ground
3 [9E] Karplusan Forest
2 [GP] Gruul Turf
2 [GP] Skarrg, the Rage Pits
6 [9E] Forest
4 [9E] Mountain
1 [TSB] Pendelhaven

// Creatures
4 [PLC] Mire Boa
4 [GP] Scab-Clan Mauler
2 [GP] Burning-Tree Shaman
2 [TSP] Magus of the Scroll
4 [GP] Giant Solifuge
4 [9E] Kird Ape
3 [9E] Llanowar Elves
2 [PLC] Sulfur Elemental

// Spells
4 [TSP] Rift Bolt
3 [9E] Call of the Herd
3 [TSP] Stonewood Invocation
4 [RAV] Char

// Sideboard
SB: 2 [PLC] Sulfur Elemental
SB: 4 [CS] Cryoclasm
SB: 3 [9E] Giant Growth
SB: 3 [9E] Blood Moon
SB: 3 [GP] Tin Street Hooligan

Testez-le, ce jeu est monstrueux. Si vous allez prochainement à votre CR, prenez-le en considération tellement il est fort.

En tout cas, je reconnais que Dralnu n'a aucune chance contre ce jeu. Panda presque aussi peu, ça éclate probablement bien Boros aussi. Et c'est suffisamment rapide pour faire peur à random contrôle et Dragonstorm.

[ Dernière modification par AgentPLE le 05 mar 2007 à 20h52 ]

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Envoyé par KOV le Lundi 05 Mars 2007 à 22:11


Tiens, je suis en train de tester ce paquet

// Lands
6 [RAV] Forest (1)
7 [TSP] Mountain (2)
4 [GP] Stomping Ground
4 [9E] Karplusan Forest

// Creatures
4 [9E] Llanowar Elves
3 [GP] Scab-Clan Mauler
4 [PLC] Keldon Marauders
3 [PLC] Radha, Heir to Keld
3 [GP] Scorched Rusalka
4 [9E] Kird Ape
4 [PLC] Sulfur Elemental

// Spells
1 [DIS] Demonfire
3 [TSP] Stonewood Invocation
4 [TSP] Rift Bolt
3 [TSP] Sudden Shock
3 [RAV] Char

// Sideboard
SB: 3 [GP] Giant Solifuge
SB: 3 [9E] Blood Moon
SB: 3 [PLC] Blood Knight
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [TSB] Call of the Herd

Mana base très simple, je veux optimiser mon T1 fétiche, Kird Ape, donc plus de Montagne T1, ForetT2, à l'ancienne

Rusalka, c'est fort, ça évite le gain de pv sur hélix, fetters, évite Seize the soul, et rentabilise les antibêtes adverses

Des elfes pour pouvoir passer les T3 comme Blood Moon ou Sulfur rapidement.

Radha, avec le nombre d'instants, est vite une plaie. Elle fournit aussi le mana pour Rusalka

Meurtrisseurs et les Keldons , ce sont de relatifs bons T2. Pas essayer Mire Boa, surement à la place de Keldons. Meurtrisseur est quasiment-toujours 3/3, avec de nombreuses manières de le rendre

Sulfur, c'est aussi bon contre Boros et Panda que contre Dralnu, en étant un mini solifuge

Gamme complète de crames à 1-2-3 de cc. Sudden shock semble tout aussi bon que Marteau volcanique, avec le bonus de tuer Martyr aux sables, rusalkas adverses.

Le side : giant solifuge pour Dralnu et les contrôles en général. Blood moon, ça fait généralement les fesses aux tricolores en tout genre. Blood Knight, contre les W/x contrôle, Panda et Boros. Krosan est assez polyvalente. Quant à Call, à rentrer dès qu'il n'ya pas de bleu en face.

Un paquet sain et équilibré, subtil et raffiné

Bonsoir.

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Kel_Thalas

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Envoyé par Kel_Thalas le Lundi 05 Mars 2007 à 22:31


>AgentPLE : Je comprends pas trop l'interet de Giant Growth en réserve ? C'est contre les decks très très rapide, pour pouvoir bloquer en faisant crever la créature adverse, ou pour taper encore plus fort ? (sauf que dans ce cas, ce serait MD). Ou alors vs controle ? (même si j'ai l'impression qu'il n'y a pas besoin de ca pour être très fort vs controle)

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Ou alors, je me plante complètement... (signature complètement pompée sur Guigui, mais j'assume)

AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 06 Mars 2007 à 01:13


Le 05/03/2007, Kel_Thalas avait écrit ...

>AgentPLE : Je comprends pas trop l'interet de Giant Growth en réserve ? C'est contre les decks très très rapide, pour pouvoir bloquer en faisant crever la créature adverse, ou pour taper encore plus fort ? (sauf que dans ce cas, ce serait MD). Ou alors vs controle ? (même si j'ai l'impression qu'il n'y a pas besoin de ca pour être très fort vs controle)

C'est vs combo, où Giant Growth = foudre. C'est pas mauvais quand on sait qu'il faut à tout prix mettre 20 pv avant qu'il sorte ses dragons.

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Envoyé par willow-lepeck le Mardi 06 Mars 2007 à 09:21


Petite question, concasseur serait envisageable dans un tel deck ou c'est un peu chaud à incorporer par rapport à la base de mana?

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La baguette!!!!!! Willow!!!!!!!!!!!

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