Salut, je voudrais vous faire profiter du deck des worlds de Wafo-Tapa. La liste a été modifiée un peu par quelques playtests personnels :
// Lands
2 [TSP]
Dreadship Reef
4 [RAV]
Watery Grave
4 [9E]
Underground River
3 [RAV]
Dimir Aqueduct
5 [9E] Island
4 [TSB]
Desert
2 [DIS]
Ghost Quarter
// Creatures
3 [TSP]
Teferi, Mage of Zhalfir
1 [TSP]
Dralnu, Lich Lord
1 [TSP]
Draining Whelk
1 [TSP]
Magus of the Mirror
// Spells
1 [TSP]
Sudden Death
4 [GP]
Repeal
3 [9E]
Mana Leak
1 [RAV]
Last Gasp
2 [DIS]
Spell Snare
1 [TSP]
Cancel
1 [GP]
Seize the Soul
4 [CS]
Rune Snag
4 [9E]
Rewind
4 [TSP]
Think Twice
4 [TSP]
Mystical Teachings
1 [GP]
Cremate
// Sideboard
SB: 2 [DIS]
Spell Snare
SB: 1 [GP]
Seize the Soul
SB: 4 [CS]
Deathmark
SB: 2 [TSP]
Trickbind
SB: 1 [RAV]
Darkblast
SB: 1 [TSB]
Withered Wretch
SB: 1 [CS]
Commandeer
SB: 2 [9E]
Hypnotic Specter
SB: 1 [GP]
Skeletal Vampire
Comment le jeu fonctionne ?
C'est un
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contrôle splash
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. Il a une règle d'or :
on ne joue jamais à son tour !
On contre les menaces de l'adversaires, et s'il reste de la mana fin de tour (ce qui arrivera souvent grâce aux
Rembobinage), on joue
Think Twice ou
Mystical Teachings ou leurs flashback.
Sur le long terme ?
On prend le contrôle de la partie sur le moment décisif où
Teferi, Mage of Zhalfir touche la table. A ce moment, on peut utiliser sa mana en fin de tour sans trop de crainte de prendre des réponses. On peut aussi attaquer avec Teferi sans craindre de Condamnation par exemple. Le but est désormais d'aller chercher
Dralnu, Lich Lord avec un
Mystical Teachings (maintenant que Teferi lui donne le flash), et le poser en fin de tour de l'adversaire. Après cela, Dralnu permet un contrôle quasi-définitif de la partie.
Et tuer ?
On tape à coup de Teferi. Mais cela peut ne pas suffire. D'innombrables raisons peuvent faire que ce jeu meure avant de tuer. Le
Magus of the Mirror permet de faire passer souvent son adversaire à 1pv, lui administrant un coup de Dralnu+Teferi mortel. Le Magus n'est pas nécessaire dans ce jeu, mais dans un metagame où les adversaires peuvent passer à plus de 100pv et en gagnent 15 par tour, ou bien les blasts directs sont le plan B de pas mal de monde, il est très utile.
Ce deck survit face à aggro ?
Tout est dans le
désert. Il est aussi vital à ce jeu que
Wrath of God l'est à d'autres. En avoir un exemplaire rapidement (genre tour 1
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) peut faire gagner la partie à lui tout seul. Après side, comme la majorité des aggros dangereux ont des créatures blanches ou vertes, les
Mortemarques feront mouche.
Et face à Dragonstorm ?
Il faut espérer avoir le temps de poser Teferi, qui contrera les lotus par sa seule présence, et assurera que les
gigatorpeur fin de tour seront impossibles. Sinon, il faut tâcher de faire un
Rembobinage sur ces derniers. C'est la carte ultime dans ce match-up.
Bref, jouez un peu avec ce deck, mais attention, il ne faut pas être cardiaque : les points de vie baissent rapidement face à tout type de deck, et il est nombre de parties où vous terminerez à 1, victorieux certes, mais à 1 tout de même. Ce qui est très stressant pour un jeu contrôle qui puise pas mal de sa mana dans des terrains qui le piquent un peu...
Ce deck est très joué par beaucoup de bons joueurs en France. Préparez-vous à en croisez quelques uns dans des tournois T2. Pour info, j'ai fait le T2 de magiccorp le 23 décembre et j'ai terminé 2e sur 20 (à 4-1 : victoires sur Gruul LD, Boros Deck Wins, WWu et UB aggro ; défaite sur MartyrTron).
[ Dernière modification par AgentPLE le 25 jui 2007 à 23h41 ]