[FS] %U %G Scryb & Force

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ultim8

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Envoyé par ultim8 le Mercredi 13 Juin 2007 à 15:07


cramer el bird ça sgnifie foutre en l'ai un tour 2 pr zoo car els blast qui joue c'est quoi : helix, char meme aps jouable,rift bolt....ce qui lui fait perdre pas mal de vitesse aussi...


Beetleguse

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Envoyé par Beetleguse le Mercredi 13 Juin 2007 à 15:09


Bah en ce qui concerne The Rack y'a deux versions mononoir : une version plus aggro que l'autre. Dans ma version j'ai MD : 3 Damnation, 4 Smallpox, 2 Cruel Edict, et 4 Funeral Charm.

Le plus facile pour gerer S&F avec ma vesion, c'est de virer au plus vite ces accelerateurs de mana avec Funeral Charm et Smallpox. Ca le retarde suffisament pour avoir le temps de le defausser et de le locker.

Apres j'ai pas dit que c'est une victoire pour The Rack assuré, mais je pense que c'est favorable pour lui. Et apres side on rentre 4 Deathmark, 1 Cruel Edict et 2 Nightshade Assassin... il aime pas vraiment.

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renard1

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Envoyé par renard1 le Mercredi 13 Juin 2007 à 15:15


zoo joue pas mal de T1 et question blast, ça donne 4 seal,4 char,4 helix, 4 rift bolt. au pire tu joue un blast a 1 plus une bete a 1 au tour 2... mais bon perdre un accélérateur de mana en début de partie dans scryb, ça pénalise beaucoup. Après, c'est une question de choix et ça dépend bien sur de la main qu'on a (comme souvent).


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 13 Juin 2007 à 15:26


c'est pour ca qu'on contre pour ralentir l'adversaire on ne joue pas que des betes , ya un peu mana leak//remand pour gerer les blasts et les betes , voire meme delay , cancel ou mystik snake , venser . On ne gere pas qu'a la vipere et au call , sinon on serait mal barrés face a zoo et compagnie , au pire mets des spell snare en side mais je me fais pas trop de soucis , zoo va voler en eclats avec l'arrivée de Lorwyn ( plus kird ape , watchwolf , les ravlands , char , seal of fire , mauler , helix et d'autres que j'oublie certainement )

a ton avis , un joueur de zoo il va preferer taper la ou ca fait mal , c'est a dire dans le joueur , et il le crame ! il bute un bird , ca fait quoi ? soit son blast est contré , soit on a gagné un tour car il a prefere se deblayer le passage , et toi tu joues viper ou call ensuite . Et puis vous oubliez tous wall of roots qui est l'anti aggro par excellence et qu'aucun blast ne detruit .

bref au lieu de me dire d'aller d'apprendre a jouer n'oublie pas que tu as 60 cartes dans un deck , et que il n'y en a pas que 8 ou 12 qui comptent .
et puis je veux pas dire , mais smallpox ralentit aussi the rack , meme si c'est vrai le side est hate pour nous .

[ Dernière modification par alex7617 le 13 jun 2007 à 15h27 ]

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Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Mercredi 13 Juin 2007 à 16:18


non, mais generalement le match up depend de ces 8ou 12 cartes, malgré les autres .Ses bêtes sont plus sauces, plus rapides, les elfes/bird/scryb sont trés fragiles, et les blasts c'est superieur aux contres dans ce genre de match up il faut l'avouer .Autant grull ça passe bien sur force, autant la ...puis menace post side .Et j'aimerais bien savoir quelle liste joue wall of roots .Deja que scryb c 'est mauvais, alors jouer des 0/5 dedans ....

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 13 Juin 2007 à 16:25


un peu la plupart , Parce que c'est indispensable , ca booste le mana et c'est moins fragile que les cartes que tu as citées , ca bloque son kird ape , son mauler ou meme son tarmo en debut de game , ca resiste a char , a rift bolt et a plein d'autres blasts , donc dire que c'est mauvais .................

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Envoyé par Beetleguse le Mercredi 13 Juin 2007 à 16:32


Oui a mon avis ca permet de mieux resister au deck aggro, par contre ca ralenti contre les autres decks :S

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 13 Juin 2007 à 17:05


pas forcement , puisqu'il te permet de poser un autre bird dans la foulée , donc ca ralentit , mais pas trop .

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Envoyé par Maestrom le Mercredi 13 Juin 2007 à 17:22


LOOL .c'est sur que wall + bid ça accelere profondement le jeu .Tu perd en vitesse c'est clair, tu est dependant de force, tu es dont mauvais sur controle .Et j'ai vu 0 liste avec un score réalisé avec wall .Cependant, je te l'accorde, le jeu n'a fait aucun score dernierement, mis a part quelques tournois (dont un open recent, mais 0 wall )

[ Dernière modification par Maestrom le 13 jun 2007 à 17h28 ]

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Envoyé par ultim8 le Mercredi 13 Juin 2007 à 17:33


faut arreter de baliser sur les kills d'accélérateurs aussi y'a les contres, les raie manta qui sont excellentes et la plupart du temps un adversaire qui s'acharne dessus nse nique sa tempo lui aussi (sauf peut être the rack)


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Envoyé par Beetleguse le Jeudi 14 Juin 2007 à 14:18


Pour résumer les dernières discussions... est ce que ce jeu tourne bien et son MU est il plutot correct en general ? Car j'aurais pense que le MU etait plutot bon contre des aggros (globalement) et ca n'a pas l'air d'etre le cas... De la meme facon je me dis que contre des decks tres tres controle (genre W/U) c'est loin d'etre gagne.

En bref, quelles sont ses forces et ses faiblesses ?

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Jeudi 14 Juin 2007 à 14:55


Ses forces? Il peut violer aggro
Ses faiblesses? Il perd contre un vrai deck

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Envoyé par Beetleguse le Jeudi 14 Juin 2007 à 15:34


Oki, donc c'est bon petit jeu bien sympa a jouer, mais il n'est pas tres competitif dans le format actuel ?!

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Jeudi 14 Juin 2007 à 16:15


C'est exactement ca...

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sk8eur65320

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Envoyé par sk8eur65320 le Mercredi 27 Juin 2007 à 10:40


euh

en side contre controle, a la place des force spectrale, on met des scraignoss ou des quaignoss ???


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