[PC] Scintillement (The Blink Deck)

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Lundi 12 Mars 2007 à 10:45


Pour le dragon il n'y a pas de mystère : gain de point de vie, a 24 il ne pourra pas te tuer en un tour ^-^ ce qui te permettra de passer par derriere une colère, un mage du disque ou autre joyeusetée.

Il reste aussi les secret technique de l'isolation temporelle (pas top dans ce deck) et dans une moindre mesure (je suis pas fan) l'extraction de l'éternité sur son lotus suspendu ^-^.



Pour dralnu ... tu peux toujours le virer a coup de mangara/mage du disque ou le remonter en main via une raie pastenuage. LE tout avec ou sans un blink joué en sorcery.

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killernico9

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Envoyé par killernico9 le Lundi 12 Mars 2007 à 16:07


bah pour le dragonstorm en fait je me prends les 20 dommages avec les 4 dragons + 2 dragons 6/6 celerité vive la moule du mec sur la main parfaite ... genre 4 Chant bouillonnant en main, 1 floraison de lotus en jeu ... et le pire dans tout ca C que je me dis aller je vais le contrer au serpent mystique pour limiter la casse, mais nan ... sa derniere carte etait un contre sort vla le truc ahah

sinon oué en fait je pense que la meilleur solution dans tout ca C de jouer comme un aggro, de bourrer à coup de babar ou de volante vite fait, qu'il n'ait pas le temps de sortir.

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snaker84

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Envoyé par snaker84 le Lundi 12 Mars 2007 à 19:00


Dragonstorm c'est assez minutieux, je pense qu'une dime de mana bien placé limiterai les degats pour moins cher^^

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Vastilas

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Envoyé par Vastilas le Lundi 12 Mars 2007 à 19:15


En fait j'ai pas mal tester face à dragonstorm sur mws et c'est pile ou face (jamais entre les deux) : soit je lui roule dessus avant qu'il aie vraiment pu jouer un truc soit c'est lui qui me rétame ma gu... enfin c'est assez chaud mais a part trickbind et voidslime il y a pas grand chose.

J'ai essayer bonnet du boufon c'est excellent (plus de hellkite ^^) mais c'est trop lent...

Au fait willbender ça marche sur les blessure infliger par le hellkite ?

[ Dernière modification par Vastilas le 12 mar 2007 à 19h17 ]

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Lundi 12 Mars 2007 à 20:12


Le 12/03/2007, Vastilas avait écrit ...

En fait j'ai pas mal tester face à dragonstorm sur mws et c'est pile ou face (jamais entre les deux) : soit je lui roule dessus avant qu'il aie vraiment pu jouer un truc soit c'est lui qui me rétame ma gu... enfin c'est assez chaud mais a part trickbind et voidslime il y a pas grand chose.

J'ai essayer bonnet du boufon c'est excellent (plus de hellkite ^^) mais c'est trop lent...

Au fait willbender ça marche sur les blessure infliger par le hellkite ?

[ Dernière modification par Vastilas le 12 mar 2007 à 19h17 ]


Déjà MWS donne rien de semblable à la réalité, ou alors si peu... donc ne pas se baser dessus pour du test, c'est pas tres bon, vu son shuffler à la limite du lynchage de programmeur...

Sinon willbender marche sur le hellkite, encore faut il qu'il ne cible qu'une seule cible, en gros qu'il te colle 5 à toi ou à une seule de tes créatures.

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Envoyé par killernico9 le Mardi 13 Mars 2007 à 13:59


en fait je pense que pour gerer Dragon storm la meilleur soluce c'est de sider ombre de doute ca couter pas cher à jouer, faut juste l'avoir au bon moment :/ mais c'est plutot efficace !
sinon ben monter en pt de vie avec babar et gerer le reste du vol avec un glare of subdual

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mardi 13 Mars 2007 à 14:17


willbender permet de tuer un hellkite et d'éviter de prendre 5 .. Si l'adversaire est pas con, il fait que tous les hellkites collent 4 au joueur et 1 à la mue, comme ça il se prémunie de risques potentiels... mais face à des joueurs naïfs, ça marche du tonnerre

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mardi 13 Mars 2007 à 15:57


Si l'adversaire est pas con, il fait que tous les hellkites collent 4 au joueur et 1 à la mue, comme ça il se prémunie de risques potentiels...


Au bout de 2 hellkite la morph est morte quand meme =)

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Envoyé par Maga_ le Mardi 13 Mars 2007 à 21:15


perso avec une carte en mue en face et 4 hellkite qui arrive, je fais 3x une blessure + 1x 2 blessures. Vive les changeforme vésuvéen


chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mardi 13 Mars 2007 à 21:43


Au bout de 2 hellkite la morph est morte quand meme =)

Petit détail, s'il pose 4 hellkite d'un coup il doit annoncer les cible d'abord et combien sur chaque cible... S'il colle 5 à qqch (donc une cible unique pour la capa d'un hellkite), tu peux alors démuer le willbender pour tuer un hellkite en réponse par ex
c'est toujours ça de pris.

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Vastilas

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Envoyé par Vastilas le Mardi 13 Mars 2007 à 22:39


Le 13/03/2007, killernico9 avait écrit ...

en fait je pense que pour gerer Dragon storm la meilleur soluce c'est de sider ombre de doute ca couter pas cher à jouer, faut juste l'avoir au bon moment :/ mais c'est plutot efficace !
sinon ben monter en pt de vie avec babar et gerer le reste du vol avec un glare of subdual


ombre de doute c'est bien mais face à gigadaube avant le big turn tu l'as profond, le top c'est d'avoir 2 trickbind de suite ^^ (1 pour gigadaube et 1 pour dragonstorm)

Sinon j'ai pas fait les tests contre DS uniquement sur mws je l'ai également tester contre de vrai joueur, et le résultat reste le même : c'est surtout du bol (babar 3eme tour + glare tour 4 là ça va ^^)

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mendia

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Envoyé par mendia le Mercredi 14 Mars 2007 à 00:08


Contre DS il existe la prière aussi mais c'est aléatoire ...
Sinon un bon COP rouge y a rien de mieux en plus tutorisé à l'umbroglio : la classe !
Surtout quand on voit notre adversaire ce décomposer
Si il sourit toujours c'est qu'il a un contre ou il est complétement con

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Araniel

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Envoyé par Araniel le Mercredi 14 Mars 2007 à 00:17


ou qu'il est conscient que de toute façon il a gigatorpeur en *4 dans son deck et que s'il ne l'a pas déja en main il va bientot la piocher, et que ça va rendre CoP complètement inutile...

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

mendia

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Envoyé par mendia le Mercredi 14 Mars 2007 à 00:22


??? giga n'empêche en rien de ce prévenir ???

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Araniel

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Envoyé par Araniel le Mercredi 14 Mars 2007 à 00:25


il engage tout tes terrains... et tu peux pas utiliser ton cercle de protection sans mana
Tu peux toujours engager tes terrains en réaction pour produire du mana mais il suffit au joueur DS d'attendre la prochaine phase pour partir en combo sans que tu puisses rien faire

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

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