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salifal

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Envoyé par salifal le Mardi 07 Novembre 2006 à 17:18


Petite question à propos du Totem.
Est ce que je peux jouer la capa du totem dès l'arrivé de celui ci en jeu. Et donc d'attaquer avec la créature noire horreur?

Modération : Merci de poser cette question sur le forum "Question de règles" la prochaine fois.

[ Dernière modification par AgentPLE le 07 nov 2006 à 17h46 ]

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" (ö) /"/

f4k3

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Envoyé par f4k3 le Mardi 07 Novembre 2006 à 17:19


non, elle a le mal d'invocation car tu ne contrôles pas le permanent depuis le début de ton dernier entretien

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M17

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Envoyé par M17 le Mardi 07 Novembre 2006 à 19:03


pour gérer tormod's crypt?
Une seule solution: contrer.
On peut aussi castigater ou encore défausser, mais le plus utile serait une carte un peu comme smallpox, c'est à dire une carte de défausse qui nous fasse défausser.
Mais à part smallpox je vois pas.

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Envoyé par renard1 le Mardi 07 Novembre 2006 à 19:26


Non, je pense que Trompentrave est la meilleure solution à tormod' crypte: ça nous donne un tour de plus pour réanimer un sploiler.


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Mardi 07 Novembre 2006 à 19:34


@ M17: Deja jouer un contre et payer c'est pas ultime mais reussir a defausser une carte qui coute avec des rituels

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 08 Novembre 2006 à 22:13


bah trompentrave ca donne plus d'un tour à vrai dire : sinon il faut jouer de quoi la casser avant que le cimetière soit trop rempli. un désenchantement en début de partie ca handicape parce qu'on a pas que ca à faire en général mais faut bien une solution.

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Envoyé par AgentPLE le Jeudi 09 Novembre 2006 à 12:51


Moi je suis content avec mes Vide dans ma version Donjons & Dragons. ç a gère bien les Cryptes, toutes les cryptes

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kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 09 Novembre 2006 à 17:47


ouais mais dire pour ca c'est bof^^

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Jeudi 09 Novembre 2006 à 21:24


c'est son CCM, la carte est super forte au contraire car pour la gerer l'advsaire devra utliser plus de ressources ( nombre de carte, mana ) que toi pour la jouer, surtout avec void!

Et on ne peut pas la faire defausser avec des rituels a moins de jouer contre un nain.

Trompentrave et Vide gluant ont l'avantage de contrer la capacité donc de rendre inutile le sacrifice de la carte, encore faut il avoir le mana dispo au moment du sacrifice.

Mais ca reste une carte de side (donc absente de la premiere manche) et tout le monde ne l'a pas car on a peut de chance de l'obtenir en 4 exemplaires en achetant de boosters TS (1 violette par booster sur 121 differentes il faut en moyennes 484 boosters pour les 4 et a condition que chaque timeshift soit de la meme rarete) de plus comme d'autre carte plus courantes font un peu pres le meme boulot (le zombie 2/2, le ligneley noire...) se focaliser dessus est un peu absurde. A part contre les anciens ou les pros (et sur MWS) il y a peu de chance de perdre a cause d'elle.

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Vendredi 10 Novembre 2006 à 11:39


Le 09/11/2006, kiku avait écrit ...

ouais mais dire pour ca c'est bof^^

Eh bien.
Si je dis "zéro" c'est à la résolution. L'autre ne peut donc pas utiliser sa crypte en réponse. S'il sacrifie sa crypte en réponse à Vide, alors je dis autre chose. Le but est de virer la crypte pour pouvoir passer à autre chose. Et c'est assez confortable lorsqu'on joue comme un nain effectivement et qu'il ne réalise pas qu'il ne pourra plus répondre après avoir dit "zéro". Sinon, l'efficacité est que ça touche aussi potentiellement plusieurs cryptes posées en crainte de défausse, et les cryptes gardées en main (et pis les orni aussi ).

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Envoyé par Coucou02 le Vendredi 10 Novembre 2006 à 21:25


Mea culpa;

Le choix du nombre n'est pas un coût mais fait partie de la capacité.

Coucou02
Le nain de PLE



Mais il peut quand meme virer ton cimetiere en reponse, tu ne joueras pas d'autre sort durant ton tour et un rack/pox sera deja en topdeck a ce moment la. Ca reste donc moyen je pense.

[ Dernière modification par Coucou02 le 10 nov 2006 à 21h29 ]

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AngeDuChaos

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Envoyé par AngeDuChaos le Dimanche 12 Novembre 2006 à 09:16


Je vais surement jouer ca aux tournoi avenirs:
4 smallpox
3 mortification
4 colere de dieu
4 recherche compulsive
2 persecution
2 akroma ange de la colere
2 haakon
3 court hussard
2 ange du desespoir
1 vampire squelette
3 zombification
4 remand
2 cachet d'azorius
1 cache d'orzhov

4 tombe aquatique
2 riviere souterraine
4 dalles de trokair
1 urza's factory
1 quartier fantome
2 fontaine sacree
3 reliquaire impie
1 lande d'adarkar
2 plaine
2 marais
1 ile

Quest que vous en pensez?

[ Dernière modification par AngeDuChaos le 12 nov 2006 à 09h17 ]


knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Dimanche 12 Novembre 2006 à 10:23


-3 Zombification
+3 Dread return

Pas de Peace of mind ? Pas de comdemn ? Intérêt de Remand ?

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
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AngeDuChaos

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Envoyé par AngeDuChaos le Dimanche 12 Novembre 2006 à 10:29


je viens de faire quelque partie
le remand sert enormement,un des cas ou il m'a servit
le gars est a 4, j'ai un ange du desespoir en jeu et je le finis au prochain tour,lui il joue coup/fuite et il est ful tap je lui fait remand lol, et jle termine sinon peace of mind ok mais condemn c'est unitile j'ai deja mortify+colere de dieu qui fait le menage.
Sinon admettons que je joue peace of mind et condemn et je garde remand j'enleve quoi/?


knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Dimanche 12 Novembre 2006 à 11:19


Tu peux les mettre en side en tout cas vu que tu n'as pas indiqué le contenu de celui-ci.

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