[Xe] %W %U %B Solar Flare (Control)

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mariuscarey

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Envoyé par mariuscarey le Vendredi 03 Novembre 2006 à 19:31


Enlever pox dans solarpox, quelle bonne idée!!!
Ca a le mérite d'etre original, mais désolé kiku, comme l'a dit jb c'est LA carte du deck. Donc si tu n'aprécis pas cette carte tu devrais peut etre essayer un autre jeu


kiku

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Envoyé par kiku le Samedi 04 Novembre 2006 à 12:32


je sais, c'est pour ca que jai arrêter solarpox et maintenant je fais solarflare^^

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Ankhhotep

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Envoyé par Ankhhotep le Samedi 04 Novembre 2006 à 13:21


si on est passé de solar flare à solar pox, c'est peut-être qu'il y a une raison (dans le genre que solar pox est plus fort )

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... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??

renard1

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Envoyé par renard1 le Dimanche 05 Novembre 2006 à 14:05


Je m'intéresse de près à solar pox, mais je me demande pourquoi on vous ne mettez pas plus réanimation?


Alderan

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Envoyé par Alderan le Dimanche 05 Novembre 2006 à 14:18


dites j'ai une question je joue contre mon frère et j'ai haakon dans le cimetière et je le joue puet-il me faire trou de mémoire dessus ou pas? oiu déférence... en gros haakon est-il contrable?


Atsushi

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Envoyé par Atsushi le Dimanche 05 Novembre 2006 à 14:25


Oui il est contrable, en fait la seule différence entre Haakon et une créa normale est qu'il est jouable que depuis le cimetière, et pas depuis la main. Mais il est joué, donc passe dans la pile, donc sujet au contres.

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Dimanche 05 Novembre 2006 à 14:36


lol enlever solar pox

en ce moment je joue critical mass, et sans contresort ce deck ne me fait absolument pas peur, sauf si une smallpox passe au tour 2 et que je n'ai pas commencé... et c'est la même pour tous les jeux contrôle je suis en train de me demander si spell snare n'a pas sa place en side un peu contre aggro, mais sinon juste pour pox.

et à mon avis dark blast est une excellente carte de ce jeu par sa polyvalence. et +1 à ceux qui ont fait remarquer que cela pouvait donner -2/-2.

par contre totem de phyrexia je suis en fait pas fan dans ce jeu, et sans avoir testé mais en l'ayant vu joué je jouerais 1 mesa sacrée pour l'interaction avec smallpox et retour de l'effroi.

vide cauchemardesque peut être aussi une carte obligatoire en 4 exemplaires side contre contrôle parce que sinon ce deck a de grandes chances de s'empaler sur les vert/bleu et blanc/bleu contrôle, ce qui serait dommage étant donné qu'ils vont pas mal être joués.

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kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 05 Novembre 2006 à 17:14


daccord avec renard, plus de réanimation se serait mieux
détrousseur il-kor a t'il sa place dans le deck ? et des cartes avec la folie ???

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Dimanche 05 Novembre 2006 à 17:43


J'ai de gros doutes sur le fait que rajouter de la réanimation soit utile ... En comptant le flashback de Dread return, on a 6 réanimator. Ensuite, insérer plus réanimateur signifierait ajouter plus de créatures à réanimer et plus de cartes pour piocher => On obtiendrait un deck réanimator. Or ce n'est pas le cas ici. Ici, on a un deck qui n'utilise la réanimation que comme un support et non comme un axe de jeu ...

C'est vrai qu'on a souvent un ange (du désespoir ou Akroma) au cimetière mais ce n'est pas pour autant qu'on se focalise dessus.

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
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Envoyé par kakkhara le Dimanche 05 Novembre 2006 à 20:21


le détrousseur non carrément pas il est pas concept dans ce deck.
quand aux cartes avec la folie tu veux jouer quoi? pas la gorgone quand même

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 06 Novembre 2006 à 12:16


Le deck sera difficilement améliorable de base, n'espérez pas changer des cartes fondamentales comme Haakon ou Smallpox.
Par contre, on peut parler du side, de la manière de gérer la présence grandissante des Cryptes de Tormod dans les sides adversaires, etc...

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Envoyé par renard1 le Lundi 06 Novembre 2006 à 15:19


C'est une bonne idée de penser à Tormod ! comment faire pour s'en débarasser? je pense que désenchantement en side, genre2 voir 3, ça peut faire du bien


f4k3

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Envoyé par f4k3 le Lundi 06 Novembre 2006 à 15:21


ca manquerait de vert pour krosan grip tout ca

on joue bleu non?
dans ce cas trompentrave me semble bon contre pas mal de cartes (dragonstorm, crypt, etc....)

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 06 Novembre 2006 à 15:53


Le pb de Trompentrave, c'est qu'il faut garder en permanence quand la Crypte est sur table... Mais -car il y a un 'mais'- on peut pousser l'adversaire à la craquer en jouant Zombify avec les 2 mana détapés. S'il a été trop gourmant, alors il sera eu.
Ceci étant dit, dès que Haakon touche le cimetière et qu'on n'a pas la mana, l'adversaire pourra faire craquer sa crypte. Je pense donc qu'il faut défausser intelligemment Haakon et pas le plus vite possible.

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Lundi 06 Novembre 2006 à 16:01


Il faut partir dans l'optique que tu va subit la crypte a tous les match-up... Donc autant partir Happy et ne pas avoir peur. Franchement si on regarde les sides en générale, tu as rien d'autres que Trompentrave qui peut geré efficacement Crypte, de plus ca gere aussi dragonstorm donc double utlisation. 4 slot en réserve, pour une si bonne carte, c'est pas volé.

Ps : @Renard : non déenchantement, ca marche pas sur la crypte. (ou alors très peu)

[ Dernière modification par Gandalf20000000 le 06 nov 2006 à 16h02 ]


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