Je vous ponds une optique différente du jeu, en WB cette fois ci, car je me suis aperçu que la version mono-noir est efficace, mais plus vraiment améliorable, et j'espère arriver a faire une liste qui puisse faire de meilleurs résultats encore... on verra bien.
Je balance déjà un premier jets de la liste, je test toute la journée de demain, ensuite je retravaillerais cette ébauche aprés les résultats obtenu.
Je me suis basé cette fois ci sur des créatures qui jouent le rôle de sort, un peu comme Ghost-Husk dans l'ancien Type2 pour ceux qui connaissent (et l'on jouer).
Pour les autres, je vous expliques briévement le principe du deck, avoir beaucoup de menaces, les créatures ont toutes un effet sympa, et peuvent avoir un effet kisscool (bloquer, des synergies et combo, etc..). On essaye au maximum de controller tout en mettant la pression (aggro-controle), le jeu comporte peu voir aucune carte morte quel que soit le match-ups, histoire d'augmenter sa régularité.
Terrains : (21)
4
cavernes de koilos
4
reliquaire impie
4
dalles de trokair
9 marais
Créatures à 2cc : (11)
4
rats voraces
4
obscur confident
3
grognard jötun
Créatures à 3cc : (3)
3
hurleur grotesque
Artefact : (6)
4
chevalet de torture
2
totem de phyrexia
Ephémères : (4)
4
charme funéraire
Rituel : (15)
4
stupeur
4
edit cruel
4
variole
3
cri de contrition
Réserve : (15)
4
mortemarque
3
désenchantement
2
persécution
3
déliquescence soudaine
3
cercle de protection: rouge
Les Chevalet et Totem sont toujours la pour tuer, mais les 14 créatures présentes a côter, peu imposante il est vrai peuvent grignotter quelques points de vie supplémentaire, et surtout bloquer quelques tours les jeux créatures-aggros ce qui est la trés grande nouveauté, lol.
On apprécie dans la liste les 4 Dalles trés combo avec les Varioles, pour créer du CA vraiment énorme. Au pire si l'adversaire a aussi une Dalles, on lui pète en posant la notre puis on lance tranquilement la Variole pour pas que l'adversaire profitte du terrain.
Grognard jotun est un bon bloqueur pour les créatures des jeux aggros, il arrivent en plus rapidement, il mets bien la pression aux jeux sans bloqueurs (contrôles/combo), et a la bonne idée de virer toutes les synergies des cimetières (Firemane/Haakon/Flashback/Reanimator...).
Le couple Edit cruel/Variole est toujours présent pour réduire les opposants, qu'ils soient Paladin en-vec, Solifuge, Akroma, Briffaud, mais restent suffisament rapidement jouable pour être utile vs les jeux trés agressifs (Zoo/Gruul/WWr).
Cri de contrition est un défausseur supérieur dans cette liste a Chantage, car avec le nombre de petites créatures on aura pas de mal a déclancher la Hantise, et donc faire défausser 2 cartes pour
.
Obscur confident, a remplacer dans cette liste Arène phyrexiane car étant donner qu'on joue déjà des créatures Colère de dieu n'est plus efficace alors pourquoi s'en priver, et ça permet de bloquer 1 tour aggro.
La curve a était travailler pour ne pas trop se bruler avec Confident:
- 11 sorts à 1cc
- 19 sorts à 2cc
- 9 sorts à 3cc
Soit une moyenne de 1,26 dommage, c'est incroyablement peu. On se pique finalement pas vraiment plus qu'avec Arène, et en plus lui on peut le sacrifier facilement, étonnant non ?
On retrouve en réserve notamment Déliquescence soudaine qui est notre mini Colère de dieu incontrable, ça permet de pas recevoir de dommage un tour, et c'est souvent a un tour que le match se joue, mais aussi avec quelques bloqueurs de faire le ménage en face sans perdre de créatures, (Totem/Confident/Grognard/Hurleur) a sider uniquement vs aggro.
Désenchantement notre petite perle du side peut enfin nous débarasser de Masque d'ivoire/Cloitre en bouteille/Arène phyrexiane qui sont des GameBreaker pour le jeux.
Bilan : On concerve les armes qui font mal à contrôles, la pression avec 22 sorts de défausse, et les kills difficilement gérable et rapide. On gagne certaines synergies intéressantes, une réserve plus consistante. Le match-ups contre aggro ne devrait plus être aussi engoissant car on dispose maintenant de pas mal de bloqueur pour tenir le tour ou les 2 tours nécessaire pour la victoire. Par contre on perds un peu en stabiliter de mana, Strates de scrutation n'est plus présente vs Contrôle, mais la courbe de mana trés basse devrait pouvoir faire des exploits. (on part en boulet de canon, même curve que Zoo)
Je test tout ça et je vous tiens au courant.
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 22 nov 2006 à 00h50 ]