[PC] Proclamation (Blanche-Neige et MartyrTron)

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DeDorgoth

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Envoyé par DeDorgoth le Vendredi 10 Novembre 2006 à 18:51


Contre persecute il y'a le mask. Sinon howling mine a le mérite de faire repartir raisonnablement. La main se remplie toute seule. Même si le mec en face a the rack, ça nous permet de pas perdre trop de points de vie.

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Stig

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Envoyé par Stig le Samedi 11 Novembre 2006 à 17:25


Pour rain of gore, on a pas des disenchant en side afin de les gérer ? De plus je pense malheureusement que la plupart des (aggros ou non) jouent rain of gore en side.
Sinon pour knell le problème, comme tjrs, c'est que ce n'est pas récursif si jamais ca se fait gérer (au contraire de firemane paar exemple) donc un contre ou un disenchant et c'est fini. Ok ca doit pas se faire gérer à chaque fois mais si jamais ca arrive...on a plus de kill. Je pense pas que ca puisse être utilisé comme un kill efficace car ca dépend trop du deck adverse je trouve .


vanshotoku

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Envoyé par vanshotoku le Dimanche 12 Novembre 2006 à 12:10


Je ne vois pas trop le probleme de Rain of gore en side puisque personne ne le joue MD on fais durer la partie XD lol pas de place pour la 2 ....

c'est bon je sors

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Lundi 13 Novembre 2006 à 00:16


"Votre mission si vous l'acceptez est d'arriver a faire 2 manches dans une même round avec MWC snow.
- Mais c'est impossible général !
- Normal c'est Mission Impossible, alors synchronisez vos montres avec l'heure des rounds, évitez au maximum les jeux contrôles pour ne pas avoir a vous posez la question si votre deck est capable de gagner a la meule ou pas. Par contre ne laissez aucun survivant dans les jeux aggros. Cette bande s'auto-détruira dans 30 secondes."




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aurel

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Envoyé par aurel le Lundi 13 Novembre 2006 à 12:30


Bonjour,

J'ai joué hier une version de ce jeu dans un tournoi de la région nord...3 défaite contre trois solar : un flare et 2 pox...match-up quasi ingagnable...persécution nous fait trop mal...

Masque est absolument nécéssaire mais ne suffit pas...smallpox nous ralentit considérablement et donne le temps à l'adversaire de passer de la discarde en tout genre...De plus, il gère masque fin de tour avec mortification puis persécution et la partie est quasi pliée...Enfin, je ne jouai pas mine dans ma version, ceci explique peut-être cela.

voili voila

PS: Par contre, il arrive beaucoup plus fréquemment de faire un match complet, à l'inverse de ce que pas mal de personnes pensent.

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jb90

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Envoyé par jb90 le Lundi 13 Novembre 2006 à 12:45


.Enfin, je ne jouai pas mine dans ma version, ceci explique peut-être cela.


Certainement en effet , apres une persecute ,c'est quasiment impossible de gagner la partie .Howling Mine integre la plupart des Snow White , et pour cause , c'est une carte qui devient vite indispensable face àa controle .

Sinon j'ai deja dit je crois , mais j'ai vu une version qui splashait bleu pour Spell Burst x2 , Academy ruins ( le gars ma expliquer qu'il avait une tech avec mais je l'ai pas vu sortir ) et aussi Remand x4 et Leak SB , ce qui aide quelque peu et ne gene pas plus que ça ...

@+

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aurel

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Envoyé par aurel le Lundi 13 Novembre 2006 à 13:05


je jouais une très légère touche de bleu pour déterminisme selon zur (1 de base et un en réserve)...Cela me semblait pas une mauvaise idée, et contre des jeux contrôle, c'est pas une mauvaise tech...

de là à mettre beaucoup plus de bleu, je dois tester car sur le papier ce ne m'enchante pas.

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benef

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Envoyé par benef le Lundi 13 Novembre 2006 à 13:47


Moi j'ai juste une petite remarque sur ce deck, s'il est si mauvais, pourquoi ce deck est il post-ité, je ne l'ai pas étudié ni testé mais à en croire vos dires il n'a pas l'air d'être très performant, voilà j'ai juste besoin d'une explication.

ps : Elf_N0iR tu m'as bien fais rire.

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Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...
Mini-Wagic : http://tappedout.net/mtg-decks/mini-wagic-5-colors/

Tsan

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Envoyé par Tsan le Lundi 13 Novembre 2006 à 13:55


Il est pas mauvais, il gagne une partie ... en 45mn ... ... ... la 2eme sera nulle, d'où une victoire pour toi.

Ensuite c'est une question de vitesse de jeu, soit tu aimes soit tu aimes pas.

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Envoyé par f4k3 le Lundi 13 Novembre 2006 à 14:00


après on peut juste lui reprocher de te faire gagner seulement la moitié des points DCI vu que tu terminera a 1-0

sinon il est plutot bon a mon sens

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 13 Novembre 2006 à 15:28


Le 13/11/2006, benef avait écrit ...

Moi j'ai juste une petite remarque sur ce deck, s'il est si mauvais, pourquoi ce deck est il post-ité, je ne l'ai pas étudié ni testé mais à en croire vos dires il n'a pas l'air d'être très performant, voilà j'ai juste besoin d'une explication.

Le deck n'est pas si mauvais, il est du metagame. Et comme tous les decks connus, il commence à avoir de sérieux adversaires. Le jeu est performant : beaucoup de decks ne peuvent tout simplement pas le gérer. Mais il a quelques défauts, notamment son incapacité (pas tout le temps, parfois) à tuer vite un adversaire qu'il gère.
De mon point de vue, la liste n'est pas encore stabilisée, mais le jeu est fréquent et on peut le croiser assez souvent. De plus, pour ses joueurs il est important de bcp discuter pour échanger les idées et avancer vers des listes qui ont plus de chances de vaincre certains match-ups.

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Envoyé par jb90 le Lundi 13 Novembre 2006 à 19:06


En fait il est tout à fait compétitif car son but est de gagner juste la premiere partie ( normalement la premiere dure le temps de la ronde ...) . Le probleme est qu'il souffre parfois de sorties à l'envers et contre des jeux comme aggro qui bien que moins present que controle s'avere handicapant au possible . Le jeu souffre aussi s'il n'a pas tres vite Rebirth + Martyr ( bien qu'il possede de quoi faire patienter ) . Et Persecute est tres joué et tres efficace face à ce deck ...

Mais dans l'ensemble la plupart des joueurs choisiront un autre deck à cause de sa lenteur , cela dit , tenter de le jouer peut s'averer payant .
Quand la combo est lancé , Dragonstorm il peut aller se rhabiller , patriot aussi et Solar Flare c'est chaud ... Le seul moyen est soit de le prendre de vitesse soit trouver un moyen de se debarasser de Martyr ou Rebirth ( Crypt !) .

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 13 Novembre 2006 à 20:47


Les dernières listes que j'ai vues utilisaient des cloîtres en bouteille MD. Je trouve l'idée très intéressante car c'est pas grand monde qui gère les artefacts à la 1, et si on gagne la 1, c'est souvent pas mauvais.

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Envoyé par jb90 le Lundi 13 Novembre 2006 à 20:52


Les dernières listes que j'ai vues utilisaient des cloîtres en bouteille MD. Je trouve l'idée très intéressante car c'est pas grand monde qui gère les artefacts à la 1, et si on gagne la 1, c'est souvent pas mauvais.

Dans la liste que j'avais proposé ya pas tres longtemps , la carte etait presente en x1 ou x2 MD , ce qui semble une bonne idée pour proteger encore plus la combo et assurer le gain de la premiere et donc le gain de la partie tout court bien souvent .

@+

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Envoyé par claybrook le Mardi 14 Novembre 2006 à 14:06


Ce deck m'attire beaucoup, il a l'air fun à jouer : je me prépare donc une liste...

Mais je me pose une question : le voyageur halé est-il vraiment indispensable à ce deck? car j'ai trouvé quelques listes de MWC sans lui...
Donc selon vous quels ont les intérêts/inconvénients à joueur avec ou sans lui?


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