[Idée] Azorius AEthermage + pet

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Pifou

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Envoyé par Pifou le Mercredi 24 Mai 2006 à 20:06


Alors, en fait ce matin j'ai pas eu le temps de vraiment tester un maximum, mais au moins j'ai vu qu'il faut vraiment intégrer Meloku, c'est un meilleur kill que Windreaver, et ca protege de pete-land.

Sinon, le moteur de pioche est assez stable, surtout avec plusieurs Aethermage d'Azorius (la c'est vraiment puissant...).
De plus, aggro n'aime vraiment pas les Imaginary Pet !


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Dyst

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Envoyé par Dyst le Jeudi 25 Mai 2006 à 09:56


tu as testé la liste de ShyGuy alors ou tu en as fait une autre encore ?

Tu n'avais pas de kill secndire dans ta liste ? Juste Meloku ?

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Pifou

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Envoyé par Pifou le Jeudi 25 Mai 2006 à 09:58


non, j'ai joué avec ta liste, celle de ShyGuy je verrais si j'ai le temps de la tester...

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Thegnome

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Envoyé par Thegnome le Jeudi 25 Mai 2006 à 18:34


J'aime vraiment ce deck...
Mais je pense que 1 meloku + 1 écumeur c'est pas mal comme kill.
Sinon, que pensez-vous de héraut d'azorius+marque d'expulsion? c'est pas mal quand mêm =)


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Jeudi 25 Mai 2006 à 19:20


Bonne idée j'y avais pas pensé.
Le petit soucis quand même c'est construire un jeu autour d'une carte forte quand elle reste sur table mais qui est fragile (1/1 pour 3 c'est limite).
Si seulement l'aethermage avait pu être genre 1/3 ou 1/4.
Au fait la combinaison aethermage + pet fonctionne dés le tour 5, c'est un poil lent quand même surtout qu'on à du passer 2 tour à poser des créatures et non contré.

Sinon c'est vrai que remonter toutes ses créatures (ou presque) et de piocher comme un dingue avant de passer une colère à l'air assez jouissif.
Il va falloir travailler encore la dessus pour faire quelques choses de simplement fun à viable

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Dyst

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Envoyé par Dyst le Jeudi 25 Mai 2006 à 19:37


c'est clair que le mage est fragile et que le mechanisme se met vraiment en route tour 5 par contre on peut contrer avant et utiliser le pet en defense meme s'il ne fait pas piocher.
Ensuite au debut on a toute notre main et on pioche la carte par tour comme d'hab, le grand besoin de pioche pour assurer n'arrive pas des le permier tour mais peu attendre un peu (c'est un jeu controle).

En ce qui concerne la possibilité d'en faire un truc ultra competitif, c'est autre chose, je ne saurais pas le dire. L'idée que j'avais regardé au debut c'etait de mettre un moteur de pioche (et de defense) nouveau dans un jeu UW controle, le reste c'est du controle "habituel" et c'est encore la part la plus solide du jeu.

Pour TheGnome, herault et marque c'est peut etre sympa mais faut voir ce que tu enleves à coté parce que faut pas faire que piocher, il faut aussi pouvoir maitriser l'adversaire et le tuer aussi Donc à voir mais je suis moins sur...

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Jeudi 25 Mai 2006 à 20:23


Face à aggro, on pose le pet, et ça ralentit pas mal : on n'a pas trop besoin de bloquer.
Face à contrôle, on ne pose pas le pet et on contre.
Tout cela me paraît logique.
Le but est de faire patienter en attendant la colère

Il est clair qu'une 1/1 c'est fragile, et si on a quelques boomerang ou équivalent pour le protéger, c'est pas mal (surtout que c'est utile dans l'esprit du jeu).

Il y a une carte qui m'est venu à l'esprit pour ce jeu : Horloge de Sang, en side contre contrôle...

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Dyst

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Envoyé par Dyst le Jeudi 25 Mai 2006 à 21:06


apres les conseils de ShyGuy j'avais mis des boomerang.

Pour horlage de sang, c'est noté

En gros j'ai fait par rapport à ma liste de depart:
+3 meloku
+1 Oboro
+3 chancellerie d'azorius
+3 boomerang
-2 blinking
-1 windreaver
-3 guildmage
-2 plaines
-1 ile
-1 condemn

J'ai gardé le spell snare parce que je pense qu'aggro est tres present et que c'est super utile et j'ai gardé l'arbiter parce que je voulais le tester... A suivre donc

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Thegnome

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Envoyé par Thegnome le Vendredi 26 Mai 2006 à 08:27


Alors dans ma liste il y a :
3 cachet
4 spell snare
4 obstacle
pour les débuts de partie
ensuite 3/4 colère de dieu.
heraut, marque et pet et athermage *4
Le reste sa gère, et comme kill 1*meloku et 1*widreaver.

Et aussi 4 cour de la chancellerie d'Azorius, au tour 1 c'et bien =).

Bon j'vais au collège @+


AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Vendredi 26 Mai 2006 à 10:12


Le 26/05/2006, Thegnome avait écrit ...

Le reste sa gère

**Petit calcul**
Les lands ça gère ?
Il ne te reste guère plus de 6 slots non-lands dans ce que tu décris. Condamnation ? Fers de la foi ?

Est-ce que Cage de mains est adapté à ce deck

Le 26/05/2006, Thegnome avait écrit ...

Et aussi 4 cour de la chancellerie d'Azorius, au tour 1 c'et bien =).

juste

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 26 Mai 2006 à 10:35


Marque d'expulsion c'est très fort quand même dans ce deck (j'ai peur que le deck ne soit pas si fort en revanche...).

Je me demande s'il ne faudrait pas intégrer supply // demand * 4 pour aller chercher :
- kill : windreaver
- combo : aethermage
- contrôle/combo : augustin
- combo : Epreuve // Erreur
- ???

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ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Vendredi 26 Mai 2006 à 11:12


L'optique du deck que je propose,c'est faire un controle UW qui se décline légerement avec un moteur de pioche en plus.Prenez le deck comme un UW classic.C'est d'ailleurs pour cette raison que je pense que rajouter des auto-bounces peut nuire au deck.A chaque partie ou le moteur de pioche s'est mis en place je me retrouvais avec une main à faire jouir un Hiboux.Donc je pense que rajouter des auto-bounces avec comme seul but de faire piocher et une erreur.
Cependant mark of eviction me semble assez bon mais pas en combo avec azorius herald bien que l'interaction soit bonne.Cet enchantement aide contre aggro et peut gérer un gros thon.
Enfin pour demand ca aurait pu etre un très bonne idée mais je préfere garder le plus de cartes qui constituerait un deck controle normal.
A part ca je vais tester un ptit peu et je vous dirait ce qu'il en retourne.


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 26 Mai 2006 à 14:00


Enfin moi, j'aime bien epreuve + wrath.

Ensuite, c'est pratiquement gg.

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Specops

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Envoyé par Specops le Samedi 27 Mai 2006 à 00:51


Dans l'optique blanc bleu, je suggère descendant de Kiyomaro (il est pas réservé à Orzhov )
Le imaginary pet il est sympa (zoo, j'ai plus gros que toi )
Mais bouncer ses permanents à l'entretien, c'est pas super intelligent (le faire en instant après avoir bloqué, ce serait mieu)

Dernière idiotie Aethermage touch, ça reste dans le concept


AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Samedi 27 Mai 2006 à 01:08


Mais là on est trop aggro. Faut se placer plus dans une optique contrôle, je pense.

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