Condenm, erreur de timing?

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Samedi 06 Mai 2006 à 01:46


Condemn est 1000 fois plus contraignant




Contraignant ?? juste 1 truc en +, que sur une créa attaquante. 1 seule raison de +, faut pas pousser, et c'est T2 wizards allait pas rééditer StP non plus...

N'empeche l'adversaire va jouer des créas pour décorer la table ??? non il va attaquer avec. Condemn élimine donc une menace adverse temporairement.
Ca s'appelle le tempo, c'est d'ailleurs ce qui fait gagner control le tempo...

non mais ça sert à rien de se répeter... Apres tout, tout le monde disait, castigate c'est nul ça coute 2 manas ça sera jamais joué.

On voit le résultat.

Une carte quand elle est utile est toujours jouée, et condemn le sera sans doute (sauf si coldsnap nous sort mieu). De toutes façons y a pas mieu pour controle à ce tarif, alors pourquoi ne pas se contenter de ce qu'il y a au lieu de raler ??

Quand à la comparaison avec light, pinpain a bien conclu, l'un va plutot dans aggro controle, l'autre dans controle tout court.

Faut encore débattre inutilement ???

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tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Samedi 06 Mai 2006 à 01:49


c'est joué condemn? l'autre aussi?
ah

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Hermion

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Envoyé par Hermion le Samedi 06 Mai 2006 à 06:30


Condemn = fort, car peut gagner des Pvs également, en renvoyant ses propres créas dans la biblio. Comme il a peu de kill et souvent un ou deux shufflers, c'est aussi précieux.

Polyvalent donc fort.

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ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Samedi 06 Mai 2006 à 08:48


Polyvalent,là ca devient quand meme limite foireux.Et tagadobudoire on peut pas juger de la présence de condemn deans le métagame alors qu'elle vient d'etre éditée (a moins que les decks sur MWS soient représentatifs).
En tous cas Light j'en avais vu dans Zoo mais c'est vrai que ca date maintenant.


Freak

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Envoyé par Freak le Samedi 06 Mai 2006 à 16:00


Je pense que condemn a plus de chance en étendu. (il y a une combo que j'ai trouvé) mais à mon avis lumière est bcp plus efficace et pratique même si plus chère.

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dmc01

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Envoyé par dmc01 le Dimanche 07 Mai 2006 à 17:08


A mon avis, le simple fait que condemn soit comparé à retour au pays montre déjà que la carte à un potentiel. Je tiens à souligner que déférence est dans le même cas, puisque le sort revient dans la main de l'adversaire, pourtant c'est joué. Ce qui justifie qu'une carte soit forte ou non est le fait qu'elle s'intègre, et serve dans la tempo d'un jeu. Condemn pour controle, et lumiere pour aggro!


Fangorn

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Envoyé par Fangorn le Dimanche 07 Mai 2006 à 21:18


Je suis d'accord avec dmc01 sur le fait que c'est le même cas que Déférence : c'est du tempo! Tout ce dont à besoin Controle (voire combo).

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Envoyé par Freak le Dimanche 07 Mai 2006 à 21:34


Le cas n'est pas comparable. Remand est comparé au contresort comme tous les autres contresorts et Remand est jouée car elle est puissante à la base... C'est le seul contre qui fait piocher mais entre nous, c'est pas assez efficace.

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Fangorn

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Envoyé par Fangorn le Dimanche 07 Mai 2006 à 23:37


Nan c'est sûr, c'est pas efficace
Ca me fait juste gagner des parties avec Heartbeat

Evidemment ça dépend de ce que tu veux. Dans Domain je préfère Leak parce que je préfère éliminer défitinivement certaines menace. Dans Heartbeat je m'en fous parce que je me dis que je vais piocher et que le tour d'après je le tue .

Tout dépend de l'optique du deck.

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Envoyé par Freak le Lundi 08 Mai 2006 à 14:02


Le Remand est à la base trop mauvais, le métagame est tendance aggro, ca soule.

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Envoyé par Fangorn le Lundi 08 Mai 2006 à 14:06


Bah remand un Burning Tree Shaman et donc faire perdre un tour à Gruul c'est énorme. En fait ça me donne généralement le tour qu'il me faut pour partir en combo avec Heartbeat.

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Envoyé par Freak le Mardi 13 Juin 2006 à 18:09


Remand ca aide que les jeux combos, va me dire quel jeu tu peux maîtriser ou même bloquer pendant plusieurs tours.

1 fuite sur le Shaman et le probleme est pas pret de revenir tandis que Remand c'est à la chance.

Pour revenir à condemn, j'ai affronté un adversaire qui le jouer, c'est pratique de gagner 5 pv avant de rebalancer un autre kill lol.

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mardi 13 Juin 2006 à 18:13


Remand ça donne du tempo, et c'est encore plus gros quand ça fait piocher un autre remand. Pour des decks comme tron, domain ou heartbeat, ça fait gagner un tour. Or en un tour on a quoi ??

Une phase de pioche de +
Une phase principale de + (hop je drop un land en +)
Une phase de combat de +

Un tit effet time walk on dit pas non dans controle.

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Envoyé par Fangorn le Mardi 13 Juin 2006 à 18:53


Je suis tout à fait d'accord avec guizmo. En plus si toutes les cartes du deck sont optimum, c'est pas de la chance. Evidemment faut avoir une bonne liste . Tu peux ptet faire un peu de déchatte en faisant une full ou une death mais là c'est encore autre chose. D'autant qu'avec toupie y'a souvent de bonne cartes à piocher.

Et on peut pas juger condemn sur un seul exemple. Je pourrais aussi dire que dans une partie j'ai vu un gars faire condemn sur un BTS et que grâce à ça il a pu gérer le reste de la table et gagner la partie grâce à cet effet de tempo.

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mercredi 14 Juin 2006 à 11:03


déférence vous avez oublié le deck dans lequel la carte s'épanouie le mieux ==> hiboux.

"Mettre ton sort au cimetierre?"
"Non je prefer qu'il reste dans ta main pour que tu crève plus vite... t'inquiètes je pioche en plus..."

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