[RAV]Searing W/R

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 09 Novembre 2005 à 15:17


Je vois pas ce deck dans les metagmes c'est normal ?

Pour info :

// Lands
1 [RAV] Plains (3)
4 [RAV] Sacred Foundry
2 [RAV] Plains (4)
2 [RAV] Mountain (3)
1 [RAV] Plains (1)
1 [RAV] Plains (2)
1 [RAV] Mountain (4)
1 [RAV] Mountain (2)
1 [RAV] Mountain (1)
4 [RAV] Boros Garrison
2 [RAV] Sunhome, Fortress of the Legion

// Creatures
4 [9E] Weathered Wayfarer
4 [CHK] Samurai of the Pale Curtain
4 [RAV] Firemane Angel
4 [RAV] Skyknight Legionnaire -----> OUT
4 [9E] Soul Warden

// Spells
4 [RAV] Searing Meditation
3 [RAV] Sunforger
4 [RAV] Lightning Helix
3 [RAV] Devouring Light
1 [RAV] Master Warcraft
2 [RAV] Bathe in Light
2 [9E] Peace of Mind
1 [RAV] Leave No Trace
3 [9th] Ivory Mask ---> IN
1 LIBRE ---> un instant (tutorisable) qui fasse la nique a hearthbeat -miroir ? (quand même pas reverse damage pour heartbeat ou scour pour WWr ???)


Je trouve ce deck très fun à jouer, alors pour ce qui connaissent pas encore :
Weathered Wayfarer : coute 1, va chercher terrain ... n importe lequel, bonne interaction avec Boros garrison (qui fait remonter un terrain), permet de jouer Sunhome sans pourrir les mains de départ (je pense n'en mettre qu'un au final de sunhome)

Samurai of the Pale Curtain : carte contestable dans le jeu ... je le prefere à la main d'honneur, surtout que les koku, yoyo, reirei sont toujours joué ... et qu'il y a deux gros sorts avec dredge.

Firemane Angel : 4/3 vol, 1st strike ... c'est bourrin surtout pour 6 cc ... en plus fait gagner des pdv ... très gros (par contre la capa de revenir en jeu ... jamais utilisé, lol), ce n'est jamais une carte morte celle la !

Skyknight Legionnaire : carte contestable, 2/2 flying, haste ... s'il y a mieux : out.

Soul Warden : 1/1 pour 1 ... fait gagner des pdv facilement donc bon contre agro et très bon avec searing en jeu

Searing Meditation : pan ... -2 pdv .... à condition de gagner des points de vie : firemane + warden + helix + peace ... je crois que c'est clair. Carte anti tout (anti agro, anti control) et kill ... elle me fait bcp penser à stormbin cette carte (souvenir )

Sunforger : carte contestable ... artéfact, coute cher à équiper, pas de bonus pour l'endurance (outch) ... mais bon permet de faire un tutor à instant, ça tombe bien il y en a des bons : helix, warcraft, devouring, bathe ... et leave no trace (secret techn mole mais efficace). Regle le compte de enduring ideal : form of dragon -> 5 pdv ... helix + searing : 5 pdv ... ben on va chercher l helix

Lightning Helix : no comment c'est du bourin ça.

Devouring Light : anti creature ultra efficace ... anti dragon kamikaka, et surprise : convoke (tient j attaque pas avec mes warden, hummmm)

Master Warcraft : tutorisable ... permet de finir avec ses creatures (si searing suffit pas) ou de se defendre (enfin, de faire attaquer les weeny et de laisser les gros thons)

Bathe in Light : file la protection à toute mes creatures, à tutoriser ... anti pyro, anti control-magicouille ...

Peace of Mind : combo avec firemane (pas bessoin d'attendre 6 tou pour l jouer, hop direct au cimetiere) et searing ... transforme n'importe qu'elle carte en sock ... mais inutile en plusieurs exemplaire.

Leave No Trace : tutorisable (et encore heureux) carte anti "cercle de protection - ivory mask" qui sont une plaie.

Alors contre :

Weeny : pas de probleme ... on pete les creatures plus vite qu'il n'en pose ... et s'il en pose on les pete avec la combo warden + searing

Gift 5c : pas de probleme .. dans la mesure ou le kill est un créature et qu'on les gére tres bien.

Rock : la défausse est notre ami car firemane ... ca fait gagner un tour. koku et scarabé sont gére avec le samourai du rideau pale, warden faisant paratonnerre. Le seul truc chiant c'est le jitte s'il arrive a lui mettre des marqueurs dessus

Harvest : on gagne des points de vie, ca fait autant de mana a accumuler en plus ... perte de temps pour lui, et ça c'est pas bon.



Pour les autres decks :
G-W : il aime ni warden ni searing ...
Meule : il aime pas firemane ... ni les searing en direct
Black rat : il aime pas les degats sur les creatures ... le patron peut faire chier mais on le gere à coup de +1 pdv (et il attaquera pas avec quoi)

Pour le side pour l'instant le hate deck c'est miroir ... surtou une version plus control (ivoire, cercle).
Orienter plutot le side vers un anti enchant ? ... rajouter de quoi gerer jite (en meme temps sans créature c'est facile, lol) ... non j attend encore avant de faire le side.












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Ch@mpi

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Envoyé par Ch@mpi le Mercredi 09 Novembre 2005 à 16:06


Enduring Ideal te fait mal aussi, avec Masque et Théâtre (Forme du dragon éventuellement,ça te poutre ton Ange).
En side mets Emprise de Terashi, anti-enchantéartos,et en plus ça te fait gagner de la vie,donc ça fait marcher Searing.Tu peux aussi peut-être mettre Théâtre en cercle contre WWr ou WWg ou WW tout court,voire MBA, également Masque d'Ivoire(Enduring kill à la Forme et au Honden,non?) qui te permet en plus de pas être meulé(sait-on jamais si ça marche ),ainsi que Pyroclasme contre aggro?


knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mercredi 09 Novembre 2005 à 16:12


Euh, y'a pas déjà un topic dessus ? => ICI

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
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Ch@mpi

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Envoyé par Ch@mpi le Mercredi 09 Novembre 2005 à 16:22


Ici au moins y'a une liste de départ (et on parle pas de Razia )


Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 09 Novembre 2005 à 16:51


avec enduring ... s'il sort forme de dragon en 1er (sans ivroy avant) je gagne ... 5 degats en en tour ... sans creature c'est plus que faisable (deja leix + searing)

S'il sort avant un asque ou un cercle (le mechant) ... reste a tutoriser le pete enchant de mass (disons sur un blanc) a reposer un searing et a tuer ... 9 mana en tout (outch)


Razia, c'est quoi ça ? lol .. et c'est une blague le lien ou quoi ? ça à rien à voir ...

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Envoyé par osiris15 le Mercredi 09 Novembre 2005 à 17:19


T'as essayé argousin solcastel qui est une très bonne créas avec searing meditation et voir un kill quand on la fait grossir

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La mort plane sur vous

Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 09 Novembre 2005 à 18:48


2/4 pour 4 non ? .... ... ... ... beaucoup trop cher ... il est boostable pour 2 ... trop cher et ne permettrait que de faire que un searing ... autant jouer des warden ou se defausser d'une carte avec la paix ... ... ...

Je trouve que c'est une fausse bonne idée perso

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Shadax

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Envoyé par Shadax le Mercredi 09 Novembre 2005 à 19:10


alors:

Weeny : pas de probleme ... on pete les creatures plus vite qu'il n'en pose ... et s'il en pose on les pete avec la combo warden + searing

ok je suis d'accord, bien que tu n'aies presque pas de pete crea (sans méditation c'est cuit)

Gift 5c : pas de probleme .. dans la mesure ou le kill est un créature et qu'on les gére tres bien.

Déjà, j'ai un doute, vu le genre du deck (tool box)

Rock : la défausse est notre ami car firemane ... ca fait gagner un tour. koku et scarabé sont gére avec le samourai du rideau pale, warden faisant paratonnerre. Le seul truc chiant c'est le jitte s'il arrive a lui mettre des marqueurs dessus

Assez tendu quand même, puisque tu ne joues ni wrath, ni purif, ni wildfire, etc...
L'ange aide très bien

Harvest : on gagne des points de vie, ca fait autant de mana a accumuler en plus ... perte de temps pour lui, et ça c'est pas bon.

Alors là je ne suis vraiment pas d'accord. Je te vois mal monter à plus de 35 en 7 tours (voire moins), sachant qu'avec heartbeat et récolte précoce il peut te coller le maga à 48 facilement, sans compter qu'il contre.

Les combos sont le plus mauvais match-up de ce deck. On a à peine Ivory mask et scour contre eux

avec enduring ... s'il sort forme de dragon en 1er (sans ivroy avant) je gagne ... 5 degats en en tour ... sans creature c'est plus que faisable (deja leix + searing)


vu ton jeu, il ne le sortira jamais en premier. Alors ça va être zur, ivory, meishin, story circle, etc

S'il sort avant un asque ou un cercle (le mechant) ... reste a tutoriser le pete enchant de mass (disons sur un blanc) a reposer un searing et a tuer ... 9 mana en tout (outch)

La méditation est blanche ? Comme c'est dommage.

J'aime pas spécialement le wayfarer, puiqu'il est faible donc blastable, et ne surprend pas du tout. Je préfère le gifts of estate

Cranial sur Searing, tu fais koi ?

T'as pensé à faith fetters ?

20 lands c trop peu. Passe à 21-23. Au fait, tu pourrais regrouper les lands de meme type ? Parce que les Plain (1) ou Plain (2) c po lisible.

Pour ton side :
3 Masque d'ivoire
de l'anti aggro
pe des adorations

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[ Edité par Shadax Le 09 nov 2005 ]

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 09 Novembre 2005 à 20:09


C'est un peut enfoncer de sportes ouvertes, tout ça c'est déja dit ...


Sinon je me permet :

Citation :

S'il sort avant un asque ou un cercle (le mechant) ... reste a tutoriser le pete enchant de mass (disons sur un blanc) a reposer un searing et a tuer ... 9 mana en tout (outch)


La méditation est blanche ? Comme c'est dommage.


Va falloir penser à mettre des lunettes papy shadax ... c'est juste écrit noir sur bleu ... (et comment j arrive à 9 à ton avis ?)



Sinon :
20 terrains ca suffit surtout avec le nomade ... c'est pas une surprise mais c'est pratique (en meme temps si tu joues searing rien ne sera surprennant dans ton jeu, lol)

Je compte 7 anti creature sans le searing (le hic c'est surtout pas d anti arto) tout les 7 tutorisables (mais a priori ca reviendrait a 5 mana le pete creature ... vraiment en dernier recourt)

La toolbox c'est pas des créatures pas hasard ? (koku keiga meloku kagemoro)

Ni wrath etc ... encore heureux sinon je devrais compter que sur peace of mind pour comboter ... quant au wrath du block j ai un bad feeling a son sujet ...

Il contre quoi le firemane ? ... au pire tu passes en mode je vire ma main : + 3x pdv .

Cranial sur searing : je pleure ... heureusement j'essayerai de ne pas m humilier plus en attaquant ... mais ca un cranial sur un enchant c'est vraiment pas humain. (cranial sur gift ? tu fais quoi ? Cranial sur Harvest tu fais quoi ?) ... encore heureux cranial coute plus cher que searing (au propre et au figure)


Bon y a des remarques pertinantes faut pas croire ... je suis d'accord ivory en side ... et s'il faut on peut toujours virer les 2/2 flying haste md pour rentrer quelque chose de plus percutant (mais piter pas le wrath du block)

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osiris15

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Envoyé par osiris15 le Mercredi 09 Novembre 2005 à 21:06


Le 09/11/2005, Tsan avait écrit ...

2/4 pour 4 non ? .... ... ... ... beaucoup trop cher ... il est boostable pour 2 ... trop cher et ne permettrait que de faire que un searing ... autant jouer des warden ou se defausser d'une carte avec la paix ... ... ...

Je trouve que c'est une fausse bonne idée perso


Oui mais elle te permet de gerer des creas tel le loup de garde pour pas te faire poutrer tous les tours en attendant firemane angel. Je trouve moi que ce n'est pas une fause mauvaise idée voilà j'ai testé et j'ai approuvé.

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La mort plane sur vous

Shadax

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Envoyé par Shadax le Mercredi 09 Novembre 2005 à 21:29


je parle pas du wrath du bloc, je parle de wrath tout court. Tu joues trop de créas pour ça, mais c envisageable

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Jeudi 10 Novembre 2005 à 15:25


En tout cas, je te donne pas l'ombre d'une chance contre heartbeat quoi que tu dises. tout d'abord parce qu'Heartbeat se fout qu'il ait 20/30/40/50/60/70/80/90/100 dégâts à faire, ma version en tout cas n'en a rien à faire tant qu'elle a tous les éléments de la combo...

Au passage, cranial sur harvest, ça fait perdre grosso modo 2/3 tours à heartbeat. Si tu fais un second cranial (sur heartbeat), là c'est GG.

Personnellement, je vais plus me fier à tes commentaires qu'à la liste que j'ai du mal à évaluer, parce que réellement inférieure à heartbeat et pète-land RG splashé noir, les deux jeux que j'ai l'habitude de jouer. Mais en même temps c'est normal. Ce sont sans doute tes pires matchups.

Tu dis en gros pour tes matchups que tu poutres tout, c'est pas vrai. Surtout, si tu crains jitte. Mais d'un autre côté quels jeux ne craignent pas Jitte à part Heartbeat ?
Ensuite, tu as l'air de tout faire reposer sur Seering meditation, c'est dommage quand on n'a rien pour le tutoriser... Pareil pour l'ange.
Sinon, tu dois souvent manquer de mana, parce que mine de rien ça coûte cher à invoquer tout ça, si en plus tu dois payer, trois fois par tour pour infliger 3*2 degats...

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

jb90

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Envoyé par jb90 le Jeudi 10 Novembre 2005 à 16:48


Gift 5c : pas de probleme .. dans la mesure ou le kill est un créature et qu'on les gére tres bien.

Gifts atomise le jeu , Scarab c'est juste fort et searing le gere pas du tout ,faith's fetters ou devouring light font rien , le jeu est mort face a cette carte . De plus cherche dans la toolbox une Naturalize et te pete l'enchant , le refait ac recollect si necessaire (ou reclaim) . Et puis Samourai se prend son bon petit anti bete bien vite .... Putrefy ?

Au passage, cranial sur harvest, ça fait perdre grosso modo 2/3 tours à heartbeat. Si tu fais un second cranial (sur heartbeat), là c'est GG.

Mais comme le joueur en face contre (les cranials hein )

Ce jeu ça se fait battre par trop de decks , dommage , j'aime bien le principe mais c'est juste un peu lent et ça gagne pas contre : Rock , Gifts , WWr , Enduring , Heartbeat , bref c'est pas le top quoi .

@+

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

Tsan

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Envoyé par Tsan le Jeudi 10 Novembre 2005 à 19:24


Scarab c'est juste fort et searing le gere pas du tout ,faith's fetters ou devouring light font rien , le jeu est mort face a cette carte .


Et le samourai du rideau pale il sert à quoi à ton avis ? ... ... ... capa de remplacement, le scarab ne va même pas au cimetière, avec ça essaie de le faire revenir depuis le cimetière. Au mieu il peut sacrifer le scarab en réponse à l'arrivée du samourai, histoire qu il attente au cimetiere ... ... ... et l'y laisser.

Dans la mesure ensuite ou scarab c'est dans rock et gift(???) -> j ai des chances contre plus que lui contre moi.

Endunring, ç a oui ... et tout jeu enchant ... maintenant on parlait de virer 2/2 flying haste et de rentrer ivory mask ... essaye de cibler apres ça avec form, honden & co

WWr ... miroir oui chiant surtout la version avec enchant, maintenant le side doit etre anti WWr surtout

Hearthbeat ... j attend le maga à 48, j aurais peut etre plus de pdv ... et avec mask ...

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Samedi 12 Novembre 2005 à 00:38


Je laisse le topic pour l'instants mais je doute fort qu'un tel marche dans le futur t2.Comme la saison étendue commence et que le t2 n'est pas à l'ordre du jour ca ne coute rien de le laisser

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