Aggro RGW : doublestrike/jitte

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Falaakr

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Envoyé par Falaakr le Mercredi 26 Octobre 2005 à 20:41


Oh oui mon kodama du nord a peur de la 1/1 inutile


Oh oui ton kodama du nord a peur de la 3/4 bushido 2 double initiative...
Je répondait a celui qui disait que il était inutile retourné

(les boosts j'y crois pas)

Ben oui c'est sur que s'il n'est pas bloqué...
Sauf que justement, il n'est pas bloqué, même par le vol => meilleur que le kami de lanterne/faucon...

assaillante chasseciel

Rappelle moi , c'est pas celle qui vaut 4?
Comparer sa au filelame qui sort t2, ou au bushi qui sort t1, c'est un peu gros...

[ Edité par Falaakr Le 26 oct 2005 ]


ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Mercredi 26 Octobre 2005 à 23:12


Pour ceux qui n'ont pas compris l'interet du bushi dans ce deck:
il faut le considérer comme un faucon puisqu'il ne sera presque jamais bloqué!Il faut savoir lire virtuellement les cartes et s'imaginre un petit flying sur la carte!


Falaakr

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Envoyé par Falaakr le Mercredi 26 Octobre 2005 à 23:14


et s'imaginre un petit flying sur la carte!

Plutôt un petit : ne peut pas être bloqué par des créatures ne pouvant êtres sacrifiés avant la résolution des dégats^^


jb90

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Envoyé par jb90 le Jeudi 27 Octobre 2005 à 10:06


Pour ceux qui n'ont pas compris l'interet du bushi dans ce deck:
il faut le considérer comme un faucon puisqu'il ne sera presque jamais bloqué!Il faut savoir lire virtuellement les cartes et s'imaginre un petit flying sur la carte!


Gnééé ? je le vois pas moi ... non , je cherche et rien qu'une pauvre 1/1 de merde qui t'oblige a gacher septs slots pour mettre des boosts de merde (+2/+2 et +3/+3 , ouahhhhhou ! ).
Et puis quand t'as bushi en jeu et que t'as pas de boosts , t'as l'air con , cette carte est impossible a retourner , l'adversaire ne bloque pas et resusltat t'as une super 1/1 en jeu qui va attaquer pour un degats par tour jusqu'a ce que l'adversaire sortent soit un anti bete soit une crea qui fait mal , nan mais franchement , là cette carte est merdique a souhait , super le jeu aggro qui tape pour un pv par tour ... là le WWr il a deja killer facile et c'est pas une pauvre 1/1 qui lui fait peur , Lightning helix et on en parle plus ....


@+

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

Falaakr

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Envoyé par Falaakr le Jeudi 27 Octobre 2005 à 11:28


super le jeu aggro qui tape pour un pv par tour


Le faucon il fait quoi a ton avis?

Lightning helix et on en parle plus ....


Parce que le faucon résiste a sa lui? ( a noter qu'on peut eventuellement le proteger en sortant un boost) et puis c'est toujours sa de moin sur les autres créas...

(+2/+2 et +3/+3 , ouahhhhhou ! ).


Sur le filelame sa fait quand même -4 et -6 pour ...

Et puis quand t'as bushi en jeu et que t'as pas de boosts , t'as l'air con


Tu connai le mot bluff?

cette carte est impossible a retourner

En fait le but c'est pas de la retourner, je suis d'accord sa arivera rarement, mais de passer la def adverse. Quel jeu ce permettra d'éviter de perdre 1 pv pour ce retrouver avec une 3/4 bushido 2 double initiave en jeu? => Dans ce cas la, elle passsera les defenses adverses
mieu que le faucon

qui t'oblige a gacher septs slots pour mettre des boosts de merde

Si t'aurait lu re reste du sujet, t'aurai su qu'on ne met pas les boost pour le bushi, mais que parcequ'il y a des boost, on met le bushi


jb90

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Envoyé par jb90 le Jeudi 27 Octobre 2005 à 11:58


Le faucon il fait quoi a ton avis?


Le faucon il est epaulé par d'autres vrai creatures aggro , pas des bushi a deux balles ....

Parce que le faucon résiste a sa lui? ( a noter qu'on peut eventuellement le proteger en sortant un boost) et puis c'est toujours sa de moin sur les autres créas...


Non mais le faucon lui au moins on a pas gacher des slots pour lui .....

Sur le filelame sa fait quand même -4 et -6 pour


On parle du bushi .... le bushi est a viré , le filelame est tres bon , les boosts ne servent a rien , autant jouer un jitte , antienne , mais pas des ptits boosts a deux balles .....

Tu connai le mot bluff?

Le bluff de malade ! t'inflige une blessure en bluffant , trop bien !

En fait le but c'est pas de la retourner, je suis d'accord sa arivera rarement, mais de passer la def adverse. Quel jeu ce permettra d'éviter de perdre 1 pv pour ce retrouver avec une 3/4 bushido 2 double initiave en jeu? => Dans ce cas la, elle passsera les defenses adverses
mieu que le faucon

Si en plus elle est meme pas faite pour etre retourner , bah alors là on se demande ce qu'elle fout ici .....

Si t'aurait lu re reste du sujet, t'aurai su qu'on ne met pas les boost pour le bushi, mais que parcequ'il y a des boost, on met le bushi

Aggro a pas besoin de boosts , juste de creatures aggro ....

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kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Jeudi 27 Octobre 2005 à 12:06


j'ai lu 4 pages et demies mais sans déconner le Bushi c'est d'la bonne daube ... personne le joue a part Mickey et son pote Newb ... faut arreter de ce toucher sur des cartes de daube, joué Kami & Suntail et ca ira mieux, sinon ptdr kokusho joué dans la moitié des decks, change d'adversaire ca te feras du bien

kkr qui test en ce moment

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