La cinquième carte sur Fact et Steam Augury s'avère très souvent anecdotique, quand même... alors oui, parfois c'est le land qui ouvre l'accès aux sorts piochés dès le prochain tour, parfois un sort conditionnel qui finit par servir plus tard dans la game, mais je n'en ferai pas le point de différence majeur avec cette nouvelle carte. Pour moi, c'est un aspect psychologique beaucoup plus marqué qui prime, et bien que j'apprécie les mindgames en tous genres, j'y vois un défaut de consistance qui nuit à sa jouabilité.
La comparaison avec Inspiration me parle plus, bizarrement, parce qu'un piocheur traditionnel fait piocher des cartes totalement aléatoires, et qu'ici choisir le tas face cachée revient plus ou moins au même. Elle est indéniablement meilleure qu'Inspiration, on est d'accord, mais n'ayant jamais joué Inspiration pendant "l'ère moderne" de Magic, ça ne suffit pas à m'enchanter. ^^
@Nachi : Que ce soit 4 ou 5 cartes, on peut se lancer dans un calcul statistique, et dans les deux cas je trouve cette démarche un peu hors-sujet. Elle reviendrait à ignorer le choix de l'adversaire, comme si on lisait la carte ainsi : "Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez choisir de mettre ces cartes dans votre main. Si vous ne le faites pas, mettez-les dans votre cimetière, puis piochez deux cartes."
Prendre la plus grosse dans le doute n'a jamais été une approche très éclairée.
Fortune's Favor est un gamble, une prise de risque fondamentale. Elle demande de choisir entre une certitude souvent peu alléchante et une incertitude pleine de promesses, mais sans autre "garantie" que le niveau de jeu adverse. Je ne remets pas en cause le skill que cela implique, au contraire, mais je n'aime pas l'idée de parier sur ce dernier paramètre.
Edit : Sinon, j'apprécie (et cautionne) le fait que ce topic un peu vague ait tourné à une discussion aussi intéressante.