Selesnya Agro %W %G

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talrik

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Envoyé par talrik le Samedi 21 Septembre 2013 à 02:42


Moi non plus mais quand tu prends t1+t2+t3 et t4 cette carte, ça te met entre 7 et 9 points de vie, ça pique vraiment.


DeathZarakai

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Envoyé par DeathZarakai le Lundi 23 Septembre 2013 à 01:50


Voilà ce qu'est devenu ma liste:

4 Experiment One
4 Soldier of the Pantheon
3 Voice of Resurgence
4 Fleecemane Lion
3 Scavenging Ooze
3 Selesnya Charm
2 Spear of Heliod
4 Loxodon Smiter
2 Boon Satyr
2 Rootborn Defenses
4 Advent of the Wurm
2 Polukranos, World Eater
4 Temple Garden
3 Selesnya Guildgate
8 Forest
7 Plains
1 Rogue's Passage
SB: 2 Banisher Priest
SB: 3 Unflinching Courage
SB: 2 Sundering Growth
SB: 2 Ready // Willing
SB: 3 Frontline Medic
SB: 1 Primeval Bounty
SB: 2 Imposing Sovereign


Selesnya

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Eska

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Envoyé par Eska le Lundi 23 Septembre 2013 à 12:45


Personnellement, je n'aime pas Experiment One car elle n'a pas de capacité d'évasion ; même si contre contrôle elle peut faire des choses. 

Rogue's Passage je trouve ça mauvais, c'est trop cher pour un effet moyen. Tu joues des Wurm avec trample et des Charm, niveau évasion, c'est suffisant (comme tes bêtes tapent fort. 
Si vraiment tu veux jouer un land incolore, joue Mutavault qui permettra de taper derrière un Verdict et qui se protège d'une Anger of Gods. 

J'ai vraiment du mal avec Defenses MD. 

Primeval Bounty en side avec 23 lands sans accélération et sans impacter directement le jeu, je n'y crois pas du tout. Autant mettre Garruk qui a un effet immédiat contre contrôle. 

Globalement je pense qu'il manque la carte la plus importante : Gods Willing, qui est un très bon remplaçant à Faith's Shield bien que moins, beaucoup moins polyvalent, mais le scry ajoute cette possibilité de bien sortir en late game. 
Ooze je n'y crois pas en ce début de rotation. Je ne pense pas qu'il faille les jouer MD. 

A mon avis, UW au début puis Esper seront les decks contrôle forts (voire Patriot), du coup avoir une 4e Voice, au moins en side, ce serait utile. 


headminerve

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Envoyé par headminerve le Lundi 23 Septembre 2013 à 14:07


Je te rejoins sur tout sauf : 
Rogue's Passage je trouve ça mauvais, c'est trop cher pour un effet moyen. Tu joues des Wurm avec trample et des Charm, niveau évasion, c'est suffisant (comme tes bêtes tapent fort. 

Un wurm qui tape 5 imblocable, ou qui attaque avec un copain imbocable à côté, ça accélère vachement la clock comparé à 2 tours d'attaque dont un chumpblocké par une 4/4, taille de créature standard dans ce format (muhaha), ça se joue à 3-5 PVs, et ça fait tout.
Ça coûte 5, comme la capa du lion, c'est pas cher payé parce-que ça fait quelquechose de puissant sur le tour.
Donc je suis vraiment pas de ton avis, surtout que Mutavault est bieeen sur-estimé dans le format, en tout cas pour l'instant. Je l'ai joué Muta, je le joue encore, ça n'a aucun impact après une wrath (tu mets 2, et après en face Elspeth sort, super, ou ton Muta se prend Celestial Flare ou Last Breath...). C'est presque comme de jouer une keyrune à ce stade.

Mutavault c'est à mon avis bien dans des decks qui wrath eux-mêmes (BRx, Uxx), moins pour les decks en face.
Rogue's Passage est à l'inverse sous-estimé, parce-que pas joué (forcément avec la qualité des lands du bloc dernier...). C'est le 1-of qui encore hier m'a permis de passer les derniers points à un midrange. Il faut prendre en compte que les bêtes midrange se sont encore multipliées avec Theros, et que pour un aggro, battre des midrange devient plus dur, et par ailleurs, plus d'avoir du fil à retordre supplémentaire, a moins de pêche qu'avant.
VS contrôle, Si tu gagnes pas avant la 1e Sphinx's, t'as perdu peu importe que tu joues Mutavault ou Rogue's.

Bref, les arguments sont posés, à chacun de faire son choix. ^_^

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talrik

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Envoyé par talrik le Lundi 23 Septembre 2013 à 19:20


Oui mais ton mutecaveau dans RDW par exemple pourra éventuellement servir à déclencher le bataillon et laisser ton firefist stricker.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 23 Septembre 2013 à 20:15


Mutavault c'est à mon avis bien dans des decks qui wrath eux-mêmes (BRx, Uxx), moins pour les decks en face.
Rogue's Passage est à l'inverse sous-estimé, parce-que pas joué (forcément avec la qualité des lands du bloc dernier...). C'est le 1-of qui encore hier m'a permis de passer les derniers points à un midrange. Il faut prendre en compte que les bêtes midrange se sont encore multipliées avec Theros, et que pour un aggro, battre des midrange devient plus dur, et par ailleurs, plus d'avoir du fil à retordre supplémentaire, a moins de pêche qu'avant.
VS contrôle, Si tu gagnes pas avant la 1e Sphinx's, t'as perdu peu importe que tu joues Mutavault ou Rogue's.


Ou alors tu ne joues aucun des deux pour essayer d'avoir une manabase stable... dans un deck agro qui joue des bêtes à GW et qui mixe des drops à 1 de couleurs différentes.  :)
Je ne pense pas qu'on ait franchement besoin de land utilitaire là-dedans. Mutavault tape ridiculement mal en comparaison de toutes les bêtes de Selesnya, et entre les charmes et les guivres, on a déjà pas mal d'occurrences de piétinement.

J'ai vraiment du mal avec Defenses MD. 


J'ai plus de mal à battre contrôle sans. Mais on doit pouvoir s'en passer.

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Eska

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Envoyé par Eska le Lundi 23 Septembre 2013 à 20:57


Je ne suis pas non plus fan de Mutav dans GW, c'est juste que Passage je n'y crois pas du tout. 

Oui, Defenses c'est très utile, mais MD je préfère avoir des cartes plus explosives, un deck plus équilibré. Contre les adversaires qui ne joues pas de wrath, ce ne sera pas mieux qu'un Gods Willing. 


talrik

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Envoyé par talrik le Lundi 23 Septembre 2013 à 21:38


Je pense que charme de boros dans cet ensemble de couleurs a largement sa place.


DeathZarakai

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Envoyé par DeathZarakai le Lundi 23 Septembre 2013 à 23:22


Charme de boros le soucis est que je ne joue pas rouge^^ et risquer de splasher rouge sur un liste que j'ai au final tendue à maintenir GW ne me tente pas. Mettre 8 raveland de plus histoire d'avoir bien mal pour 3/4 cartes je penses pas que ce soit nécessaire, la carte est très forte je l'adore personnellement mais j'ai déjà Defenses et le bisort en side contre contrôle.

voici l'avancement de ma liste si sa intéresse.

4 Experiment One
4 Soldier of the Pantheon
4 Voice of Resurgence
4 Fleecemane Lion
3 Selesnya Charm
2 Spear of Heliod
4 Loxodon Smiter
2 Boon Satyr
4 Advent of the Wurm
2 Polukranos, World Eater
4 Temple Garden
3 Selesnya Guildgate
8 Forest
8 Plains
2 Gods Willing
2 Frontline Medic
SB: 2 Banisher Priest
SB: 2 Unflinching Courage
SB: 2 Sundering Growth
SB: 2 Ready // Willing
SB: 2 Imposing Sovereign
SB: 2 Scavenging Ooze
SB: 2 Rootborn Defenses
SB: 1 Garruk, Caller of Beasts

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Envoyé par DeathZarakai le Mardi 24 Septembre 2013 à 17:02


Sur premier test je n’essuie pas de défaites face au golgari AGRO builder dans un des topics de ce forum.

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Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Mardi 24 Septembre 2013 à 17:07


Ouais Soldier of the Pantheon ça fait tellement  le café ...

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

cariboull

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Envoyé par cariboull le Mardi 24 Septembre 2013 à 20:58


Perso, voici ma liste qui est assez similaire à la tienne d'ailleurs : 
Voici comment avance ma liste : 
2 Spear of heliod
2 Polukranos, dévoreur de mondes 
4 Frappeur loxodon 
2 voice of resurgence
3 Militante dryade
4 Expérience Un 
2 Limon nécrophage
4 fleeceman lion
2 boon satyr

4 Avènement de la guivre 
2 Pacifisme 
2 A la grâce de dieux
3 charm de selesnya 


DeathZarakai

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Envoyé par DeathZarakai le Vendredi 04 Octobre 2013 à 18:34


4 Soldier of the Pantheon
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4 Loxodon Smiter
3 Rootborn Defenses
4 Advent of the Wurm
4 Temple Garden
1 Selesnya Guildgate
9 Plains
9 Forest
2 Polukranos, World Eater
3 Brave the Elements
SB: 4 Unflinching Courage
SB: 2 Trostani, Selesnya's Voice
SB: 2 Scavenging Ooze
SB: 2 Archangel of Thune
SB: 2 Fiendslayer Paladin
SB: 1 Rootborn Defenses
SB: 2 Boon Satyr

Voici ma dernière liste, pour le moment les tests sont concluant, le deck tient bien la route et on a un side polyvalent, je pense cependant réintégrer des hate enchante en contre le fouet de les detention sphere de UW

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Envoyé par JiRock le Vendredi 04 Octobre 2013 à 20:07


Si tu as besoin de pète-enchants en side, Keening Apparition est une 2/2 pour 2 potable qui se recycle une fois devenue inutile sur le board.

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DeathZarakai

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Envoyé par DeathZarakai le Vendredi 04 Octobre 2013 à 20:52


C'est pas une mauvaise idée je n'y avais pas pensé, je songeais plutôt au casse enchant pour 2 qui peuple mais je tenterais les deux on verra ce que sa donne.

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