Ca va faire double post mais bon... Je vais faire mon report du CR d'hier, ou je finis 13ème (5-2), et je vais un peu parler des autres versions que j'ai pu voir.
Premier match 2-0 vs Naya (hors meta, un jeu plutot aggro avec des rancoeur, experiment one, geist, loxodon, reckoner...).
Manche 1 : Je suis sur la draw, en face il joue 2 tapland d'affilé, ce qui me laisse le temps de me mettre en place (T2 mulch -> land land thrag unburial) avec deux fiend hunter en main je suis plutôt confiant.
Manche 2 : Un peu plus dur, je prend T1 experiment, T2 geist, T3 loxodon, heureusement decay et garruk font le ménage (j'ai finis a 5pv), fiend hunter arriver un peu après pour tempo et je finis sur un ange de la sérénité casté à la main.
Second match : 2-1 vs patriot (une version controle sans reckoner et staticaster)
Manche 1 : Je perd sur une draw de 5 land en fin de game alors que je l'avais mis à 5 deux fois (entre temps il a cast une sphinx à x=8...). Mon départ était pourtant plutôt bon, mais l'absence de la caverne sur la table à changer beaucoup de chose.
Manche 2 : Après side obzedat fait du bon boulot quand on arrive à le placer, je gagne la dessus quand il se full tap pour jouer un verdict (j'avais à ce moment là 2 pélerin et une voice sur la table, j'ai l'impression que c'est un missplay de sa part...)
Manche 3 : Caverne en main de départ avec garruk, je le joue pour peter un de mes accélérateurs et prendre obzedat le tour d'après. En face il n'a rien pour le gérer.
Troisième match : 0-2 vs esper meule
Game 1 : quand je vois qu'il commence à jouer meule j'étais plutôt confiant, le problème c'est qu'il a beaucoup trop de gestion contre moi, soit je me prend un contre, soit je me prend bounce+sacrifice, la partie dur très longtemps (il meule uniquement de 3 par néphalia).
Game 2 : Assez semblable à la game une, sauf que je prend rest in peace dès le départ et qu'il meule avec nephalia + jace...
Quatrième match : 2-0 vs naya (aussi hors meta, un mélange token / midrange)
Manche 1 : Mulch -> unburial land ange de la sérénité et je sais plus quoi, la game se finit assez vite.
Manche 2 : Très très longue manche, le gars sort parfaitement (à un moment il a 3 voice sur la table, avec un loxodon et un ange de la restauration), je gagne sur le long terme avec obzedat qui prend son selesnya charme quand l'adversaire est a 2PV, mais un draw d'une boue acide libère un fiend hunter d'un cercle de l'oublie, j'exile son ange et il est sans défense aérienne (j'avais juste le même ange sur la table en volant)
Cinquième match : 2-0 vs gruul aggro
Ayant beaucoup de mal contre ce deck lors des fnm à magiccorp, j'ai eu assez peur. Heureusement son meilleur départ fût T2 émissaire émissaire sanglier (pas de T1). Ayant jouer ce pack pendant quelque temps c'était clairement un missplay de garder des mains sans T1 et sans T2 célérité).
Manche 1 : son meilleur départ, casser par un fiend hunter, puis un thrag... Une fois sa main vidé j'ai clairement l'avantage, même si mes draw ne sont pas exceptionnel (je l'ai tué à l'ange de la restauration, et il m'a quand même mis à 4 sur un topdeck hellrider).
Manche 2 : Beaucoup plus simple pour moi, son T2 étant emissaire + pilier sur un elfe (je n'avais pas de problème de mana donc osef), obzedat tempo et je le finis sur un grisly salvage unburial/ange de la sérénité (après side il m'en reste que 2 dans le deck, contre 2 decay et 2 centaur healer que je n'ai jamais vu ^^' )
Sixième match : 2-1 vs reanimator
Manche 1 : je sors pas grand chose quand en face il fait T2 salvage : thrag ange land 2*unburial.
Manche 2 : Une game un peu plus serré, il démarre moins vite, et je suis le premier à poser un deathrite shamane. J'exile un thrag de sa main avec une envie de cervelle et un unburial avec un sin collector. A partir de la s'engage une bataille d'usure (moi n'ayant aucun mulch / salvage, et lui ayant son cimetière lock grace à mon shamane). Je finis par caster un ange de la sérénité qui met fin à la partie.
Manche 3: Il garde une main à 7 mais death à deux land, son pèlerin ayant finit sous mon fiend hunter. Quand il arrive à jouer son 3ème land, boue acide arrive et il concède.
Arrive le match décisif (je suis à 5-1) vs reanimator.
C'est cette version qui me fait réfléchir sur la direction à donné au pack d'ici la rotation. En effet main deck il joue decay et voice.
Manche 1 : Mon pélerin se fait decay, je rate un land drop et je me prend boue acide + ange de la restauration après...
Manche 2 : game opposé, c'est lui qui fait une death, pas très interessant
Manche 3 : L'ultime manche, sous la pression je garde une main à 4 land + thrag + ange de la restauration + boue acide, puis je pioche 4 land de suite... donc fatalement c'est la défaite. Avec du recule j'aurais surement du mulligan (j'étais sur la draw et il avait mulligan).
Maintenant la discussion sur l'avenir du deck.
Voice main deck : Au début je n'étais pas convaincu, mais après réflexion je me dis pourquoi pas (pour ma part en *2 car je n'en ai pas plus). La carte présente un avantage certain contre aggro qui est un de nos points faible, stabilise encore plus le match up contrôle. En miroir, il ne donne pas trop d'avantage (et encore il évite les ange adverse pendant notre tour), donc pourquoi pas.
Fiend hunter : Je n'en ai vu que dans le mien, et pourtant je trouve la carte vraiment forte, elle m'a souvent donné des game toute seule. Pour moi c'est une carte à absolument laissé au moins en *2 dans le deck.
Sin collector : Lui en revanche me sert plus rarement, c'est donc lui que je mettrais en side pour rentrer les voice
Obzedat main deck : Parce que c'est fort contre n'importe quel match-up j'en rentre 1 main deck à la place de la troisième boue acide, et 1 en side pour compléter après.
Garruk main deck : Comme obzedat, c'est fort très souvent, donc 1 MD et 1 side
Voici la version du deck que je jouerais cette semaine, en tant que test :
Créatures (25)
Ange de la restauration 3
Ange de la sérénité 3
Garruk l'implacable 1
Obzedat, Conseil Fantôme 1
Boue acide 2
Chasseur de fielleux 2
Voix du renouveau 2
Elfe de la Charmille 3
Pélerin d'Avacyn 4
Thragcorne 4
Sorts (12)
Horrible récupération 4
Interrompre la lignée 1
Paillis 3
Sacres de déterrement 4
Terrains (23)
Bosquet de Solpétal 2
Caverne des âmes 2
Chapelle isolée 3
Cimetière des sylves 2
Forêt 4
Jardin du temple 4
Reliquaire impie 2
Tombeau luxuriant 4
Réserve (15)
Shamane ritemort 2
collecteur de péchés 2
Guerisseur centaure 2
Obzedat, Conseil Fantôme 1
Décomposition Abrupt 2
Envie de Cervelle 3
Garruk l'implacable 1
putréfier 2 (ou 1 + 1 boue acide, j'hésite un peu)
Désolé pour le pavé et les probables fautes qui y sont