Silvos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/12/2007 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/10/2002 863 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par Silvos le Lundi 16 Juin 2003 à 14:56
Y'en a qui me disent que si je mets, par exemple, une Visara en jeu elle a le mal d'invoc du moment où je l'ai mise en jeu et ceci jusqu'à mon prochain entretien.
Sur ce point je suis d'accord.
Mais ils me dient aussi que c'est la même chose pour par expemple la capacité du batard sauvage ou des trucs qui font gagner +X/+X jusqu'à la fin du tour.
Sur ce point je ne suis pas d'accord.
Pouvez-vous m'éclairez ?
___________________ «Tuer un être vivant est tragique, mais tuer une idée est impardonnable.»
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neoexo Hors Ligne Membre Inactif depuis le 24/02/2008 Grade : [Légende] Inscrit le 26/01/2003 800 Messages/ 0 Contributions/ 265 Pts | Envoyé par neoexo le Lundi 16 Juin 2003 à 15:08
ben non dans les regles le mal d invoc dis qu une creature ne peut ni attaquer ni bloquer ni utiliser une capacité qui requiert l engagement de celle-ci, donc le batard n a pas besoin de s engager por utiliser sa capa donc tu peux directement l utiliser
j espere que c est assez complet
en gros sa marche tant que l on doit pas engager
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Silvos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/12/2007 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/10/2002 863 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par Silvos le Lundi 16 Juin 2003 à 15:11
C'est pas ma question!
Relis bien!
Ce que je veux savoir c'est : Est-ce que les capacités actives déclanchants un effet à durée limité durent-elles jusqu'à la fin de la phase de fin ou jusqu'au début de mon prochaain entretien ?
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kuroro Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/07/2005 Grade : [Légende] Inscrit le 02/06/2003 418 Messages/ 0 Contributions/ 368 Pts | Envoyé par kuroro le Lundi 16 Juin 2003 à 15:16
Les capacités activées ne durent que jusqu'à la fin du tour.
Le mal d'invoc concerne les créa qui ne sont pas sous ton contrôle lorsque ton tour commence.
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Silvos Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/12/2007 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/10/2002 863 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par Silvos le Lundi 16 Juin 2003 à 15:18
Merci pour ta réponse.
C'est bien ce que je pensais.
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Ganondorf Hors Ligne Membre Inactif depuis le 00/00/0000 Grade : [Nomade] Inscrit le 25/02/2003 54 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Ganondorf le Lundi 16 Juin 2003 à 16:42
Par contre g un doute, neoexo tu dis qu'on ne peut pas bloquer? Pas besoin d'engager pr bloquer.
Moi aussi je dois m'éclaircir sur ce point suite à qques dilemnes des JSS d'hier.
++
Ganon
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skypillow Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/09/2005 Grade : [Sorcier] Inscrit le 13/11/2002 1464 Messages/ 0 Contributions/ 88 Pts | Envoyé par skypillow le Lundi 16 Juin 2003 à 16:49
il s'est planté... on peut bloquer...
___________________ Main de velour dans un gant de cruauté...
Modo forum T1... il paraît.
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neoexo Hors Ligne Membre Inactif depuis le 24/02/2008 Grade : [Légende] Inscrit le 26/01/2003 800 Messages/ 0 Contributions/ 265 Pts | Envoyé par neoexo le Lundi 16 Juin 2003 à 17:06
ouais je me suis planté c est rien, j etais un peu alleurs quand j ai repondu
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lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : le 15/12 à 12:44 31996 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Lundi 16 Juin 2003 à 17:26
le "mal d'invocation" est un terme desuet que tout le monde utilise et donc le terme desuet est desuet ds ce cas .
la creature ne peut pas attaquer ou utiliser une capa avec le symbole TAP, si elle n'est pas sous votre controle de maniere continue depuis le debut de votre tour.
voila c'est tout ce qu'il y a a dire sur la mal d'invoc.
donc tout ce qui concerne les capacités, ca n'a rien a voir. donc les +1/+1 jusqu'à la fin du tour, s'arreteront quand le tour sera fini !(eh oui !)
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satone Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/11/2021 Grade : [Divinité] Inscrit le 16/11/2002 2084 Messages/ 0 Contributions/ 399 Pts | Envoyé par satone le Lundi 16 Juin 2003 à 17:32
214.7c Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
Par contre pour l'exemple du batard sauvage, rien ne t'empêche d'utiliser sa capacité puisqu'elle ne nécessite pas l'engagement. Il en va de même pour l'archonte de la coterie par exemple où tu peux payer B, sacriifer un clerc et faire 2pv et en regagner 2, dès son arrivée en jeu (tjs parce que ça ne nécessite pas l'engagement).
___________________ Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.
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satone Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/11/2021 Grade : [Divinité] Inscrit le 16/11/2002 2084 Messages/ 0 Contributions/ 399 Pts | Envoyé par satone le Lundi 16 Juin 2003 à 17:33
arf le symbole d'engagement ne s'est pas affiché, mais je pense que tout le monde avait compris que c'était ça dont il s'agit.
___________________ Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.
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arcarum Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/04/2021 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/11/2002 4604 Messages/ 0 Contributions/ 709 Pts | Envoyé par arcarum le Lundi 16 Juin 2003 à 18:09
pour moi, c'était clair comme de l'eau de roche
lol
___________________ pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
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Gandalf20000000 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/01/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 16/03/2003 5845 Messages/ 0 Contributions/ 297 Pts | Envoyé par Gandalf20000000 le Lundi 16 Juin 2003 à 18:15
si je pige bien c'est comme dans le deck elfe boost qui utilisait le canaliseur et l'aura de pemmin pour avoir de la mana et utilisée le vageflamme..
si il a deja l'elfe depuis 1 tour, des qu'il a posée de vageflamme il peut imediatement utilisée sa capacité (qui ne demande pas d'engager) et ainsi tuer l'autre.....
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satone Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/11/2021 Grade : [Divinité] Inscrit le 16/11/2002 2084 Messages/ 0 Contributions/ 399 Pts | Envoyé par satone le Lundi 16 Juin 2003 à 18:29
Invocateur Vagueflamme
7R : L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures au joueur ciblé.
2/2
Je suppose que tu parles de lui. Donc si tu fais la combo canaliseur+aura (et en supposant que tu ais suffisamment d'elfes pour faire au mieux la combo), et que le canaliseur n'a pas le mal d'invoc, et que tu poses le vagueflamme, tu peux effectivement utilisé la capa de ce dernier dès son arrivée en jeu (puisque sa capa ne nécessite pas qu'il s'engage).
___________________ Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.
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Gandalf20000000 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/01/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 16/03/2003 5845 Messages/ 0 Contributions/ 297 Pts | Envoyé par Gandalf20000000 le Lundi 16 Juin 2003 à 19:24
pour ceux qui voyent pas ce que c'est!
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