quels sort ou capacité utilise la pile ?

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Jeudi 23 Septembre 2004 à 14:07


Le 23/09/2004, NoNo93 avait écrit ...

L'action de pioche va dans la pile il me semble, du coup on peut jouer en réaction un réseau d'espionnage par exemple, non?


304. Etape de pioche

304.1. Tout d'abord, le joueur actif pioche une carte. Cette action ne va pas sur la pile (contrairement aux anciennes versions des règles) . Ensuite, les capacités déclenchées au début de l'étape de pioche vont sur la pile. Puis le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts et des capacités.


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Shadax

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Envoyé par Shadax le Jeudi 23 Septembre 2004 à 14:57


dans ce cas j'ai d'autres questions sur le sujet: durant la phase de déclaration des attaquants, l'un des joueurs peutil jouer un sort/une capacité ? même question pour la phase de déclaration des bloqueurs. Et pendant que j'y suis, quel joueur a la priorité durant ces phases?

[ Edité par Shadax Le 23 sep 2004 ]

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NoNo93

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Envoyé par NoNo93 le Jeudi 23 Septembre 2004 à 15:12


Arghh donc l'article du bazar n'est plus à jour (je me disais aussi c'était bizarre que arcarum se contredise lui même)
Cà date de quand ce changement de règle?


NoNo93

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Envoyé par NoNo93 le Jeudi 23 Septembre 2004 à 15:15


En passant : c'est autorisé ce genre de pseudo là comme celui du créateur de ce topic? Non parcequ'à ce niveau là on peut aussi se renommer Heil_Hitler direct...


Sacha

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Envoyé par Sacha le Jeudi 23 Septembre 2004 à 15:22


Le 23/09/2004, Shadax avait écrit ...

dans ce cas j'ai d'autres questions sur le sujet:

durant la phase de déclaration des attaquants, l'un des joueurs peutil jouer un sort/une capacité ?

oui chacun des joeurs peut quand il reçoit la priorité
même question pour la phase de déclaration des bloqueurs.

ben idem
Et pendant que j'y suis, quel joueur a la priorité durant ces phases?[ Edité par Shadax Le 23 sep 2004 ]

Chaque joeuur reçoit la priorité chacun son tour. d'abord le joueur actif puis le joeuur passif, et ainsi de suite jusqu'à ce que les deux passent la priorité sans remplir la pile. Ensuite on résoud la pile et chaque joueur peut rajouter des sorts ou capacités dans la pile en recevant de même la priorité.
Mais pour ne pas à avoir à écrire des lignes inutiles déjà écrites ailleurs, va lire l'article dans le bazar sur les phases de jeu et la pile. tu y trouveras toutes tes réponses avec des exemples qui détaillent. (lien dans ma signature)

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Jeudi 23 Septembre 2004 à 15:25


Le 23/09/2004, NoNo93 avait écrit ...

Arghh donc l'article du bazar n'est plus à jour (je me disais aussi c'était bizarre que arcarum se contredise lui même) Cà date de quand ce changement de règle?
quel article ? quel endroit est faux ? précise un peu pour qu'on puisse tous voir et dire si c'est le cas. Et ainsi si il y a un problème quelqu'un (peut être arcarum lui même puisque c'est son article) pourra proposer une mise à jour. pour le pb du pseudo, envoie un mp à David si ça te chante, nous ici, on y fera rien, et j'ai pas envie de rentrer dans ce genre d'histoire...David est le seul à gérer ce genre de pb, si pb il y a. _________________

Modérateur du forum Stratégies Les différents articles sur les règles du bazar



[ Edité par Sacha Le 23 sep 2004 ]

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Envoyé par super le Jeudi 23 Septembre 2004 à 15:26


Arghh donc l'article du bazar n'est plus à jour (je me disais aussi c'était bizarre que arcarum se contredise lui même) Cà date de quand ce changement de règle?
Ce changement date de la 8° édition Pour l'histoire de pseudo c'est quoi le problème? _________________ Ma dernière analyse Ma dernière combo

[ Edité par super Le 23 sep 2004 ]


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Envoyé par NoNo93 le Jeudi 23 Septembre 2004 à 15:52


Magic Techniques
Article du 15/04/2003 à 19:36 par arcarum
LES PHASES DE JEU

C) Etape de pioche (Draw Step)


Bizarrement la première chose à faire lorsque l'on entre dans l'étape de pioche, ce n'est pas de piocher. En fait comme dans l'étape d'entretien, il faut mettre les effets déclenchés dans la pile. Puis, avant de céder la priorité, vous mettez sur le dessus de la pile un effet particulier, inhérent au jeu qui dit "Au début de votre étape de pioche, piochez 1 carte". Bien sûr vous ne verrez que rarement ce cas, bien que jouer avec des mines rugissantes soient assez courant. De même, il est important de noter que vous ne pouvez oublier de piocher une carte. C'est une obligation. Puis vous vous recevez la priorité pour jouer des sorts ou des effets. Une nouvelle fois dans l'étape de pioche vous ne pouvez jouer que des éphémères.


Enfin, avant de changez de phase, vous cédez la priorité.


Bref dans l'article qui se rapporte au sujet quoi...






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Envoyé par arcarum le Jeudi 23 Septembre 2004 à 16:22


tout à fait dans l'article dont le fondement tournait autour des règles 6ème et 7ème, l'étape de pioche était différente

Je n'ai pas modifié l'article pour des raisons personnelles.

Cela fait tout de même plaisir que parfois on y fait référence, même si c'est bien moins souvent que je ne l'espérait.

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Envoyé par NoNo93 le Jeudi 23 Septembre 2004 à 16:36


Et bien j'en profite pour vous féliciter sur les différents articles sur les régles du bazar (donc pas mal de ta part), qui m'ont appris pas mal de choses et sont très bien faits, ce qui avec la lecture complète des règle a franchement changé ma façon de jouer Par contre va falloir que je trouve les régles updatées parceque le pavé en anglais que j'ai imprimé est lui aussi d'avant la 8ème alors... Pour m'éviter trop de lectures, y'a quoi comme autres changements majeurs?


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Envoyé par super le Jeudi 23 Septembre 2004 à 16:44


Voilà tous les changements de règles
Terrains de base et types de terrain

* À partir de la Huitième édition, les mots « Terrain de base » apparaissent sur la ligne de type, séparés du type de terrain par deux points (« : »). Par exemple, une carte de forêt portera la mention « Terrain de base : forêt ». Les cartes de plaine, d'île, de marais, de montagne et de forêt imprimées dans les extensions précédentes doivent être traitées comme si elles avaient la même ligne de type que les terrains de base de la Huitième édition.

* Un terrain n'a désormais que les sous-types indiqués dans sa ligne de type. La plupart des terrains non-base n'ont pas de sous-type.

* Quand un effet modifie le type d'un terrain, il en découle plusieurs conséquences :
a) Le terrain perd tous les types de terrain qu’il possédait et ne dispose plus que du nouveau type de terrain attribué par l’effet. [Ceci n'est pas un changement de règle.]
b) Le terrain perd tout le texte de règle qu'il avait jusque là. Si le nouveau type de terrain est l'un des cinq types de terrain de base, le terrain gagne la capacité de produire du mana de la couleur du type de terrain de base correspondant. [Ceci n'est pas un changement de règle.]
c) Le nom du terrain ne change pas.
d) Si le terrain était un terrain de base, il le reste. S'il s'agissait d'un terrain non-base, il reste non-base.

Exemple : la Tour d'Urza est un terrain non-base doté de la capacité de produire du mana incolore. Si un effet change le type de terrain d'une Tour d'Urza en montagne, le nom du terrain reste Tour d'Urza. Sa ligne de type devient « Terrain : montagne ». Sa seule capacité est désormais « {T} : Ajoutez {R} à votre réserve. »

Exemple : si vous changez le type de terrain d'une forêt en île, le nom du terrain reste Forêt. Sa ligne de type devient « Terrain de base : île ». Sa seule capacité est « {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. »

* Le fait de changer le type d'un terrain n'affecte pas le super-type « légendaire ». Cela signifie donc que vous ne pouvez plus changer le type d'un terrain légendaire pour éviter les règles des permanents légendaires.

En plus de ces changements, les règles officielles concernant les terrains et les types de terrain ont été reformulées :

212.6. Terrain

212.6a Un joueur ne peut jouer une carte de terrain de sa main que pendant l'une des phases principales de son tour et seulement s'il a la priorité et si la pile est vide. Une carte de terrain n'est pas une carte de sort et n'est jamais un sort. Quand un joueur joue une carte de terrain, elle est simplement mise en jeu. Elle ne va pas sur la pile et les joueurs ne peuvent donc pas y répondre avec des éphémères ou des capacités activées.

212.6b Un joueur ne peut jouer qu'une seule carte de terrain pendant chacun de ses tours. Des effets peuvent permettre la mise en jeu de terrains supplémentaires ; jouer un terrain supplémentaire de cette manière ne compte donc pas comme le terrain joué normalement par un joueur pendant son tour. Les joueurs ne peuvent pas jouer un terrain qu'un effet empêche de jouer. Au moment où il joue un terrain, le joueur annonce s'il utilise pour cela son action limitée à une fois par tour. Si ce n'est pas le cas, il doit spécifier quel effet lui permet de jouer un terrain supplémentaire. Certains effets peuvent aussi vous permettre de « mettre » des terrains en jeu. Ce n'est pas la même chose que « jouer un terrain » et cela ne compte donc pas comme le terrain joué normalement par un joueur pendant son tour.

212.6c En anglais, chaque sous-type de terrain est un seul mot. En français, il peut, dans quelques rares cas, aussi contenir un adjectif (ex : centrale énergétique d'Urza). Les sous-types sont toujours listés après un tiret long en version anglaise et deux points (« : ») en version française. Les sous-types de terrain sont aussi appelés « types de terrain ». Les terrains peuvent comporter plusieurs sous-types, séparés en français par la conjonction « et » (à l'exception des terrains d'Urza et de quelques autres cas similaires).
Exemple: « Terrain de base : montagne » signifie que la carte est un terrain de sous-type montagne.

212.6d Les types de terrain de base sont plaine, île, marais, montagne et forêt. Si un texte utilise les mots « type de terrain de base », il fait référence à l'un de ces sous-types. Un terrain ayant un type de terrain de base a la capacité intrinsèque de produire du mana coloré. (Voir règle 406, « Capacités de mana. ») Le terrain est traité comme si son encadré contenait le texte : « {T} : Ajoutez [symbole de mana] à votre réserve. » même si l'encadré ne contient aucun texte. Les plaines produisent du mana blanc, les îles, du mana bleu, les marais, du mana noir, les montagnes, du mana rouge et les forêts, du mana vert.

212.6e Si un effet change le type de terrain en l'un des types de terrain de base, le terrain perd son ancien type de terrain. Tout son texte de règle est remplacé par le texte de règle correspondant à la capacité de mana appropriée pour ce type de terrain de base. Remarquez que ceci n'affecte pas les capacités ayant été données au terrain par d'autres effets. Changer le type d'un terrain ne lui ajoute ni ne lui retire aucun autre type (tel que créature) ou super-type (tels que de base et légendaire) éventuellement possédé par le terrain. Si un terrain acquiert au moins un type de terrain en plus du sien, il conserve tous ses types de terrain et son texte de règle, auxquels sont ajoutés les nouveaux types de terrain et les capacités de mana associées.

212.6f Tout terrain ayant le super-type « de base » est un terrain de base. Tout terrain qui n'a pas ce super-type est un terrain non-base.

212.6g Les terrains non-base n'ont pas obligatoirement de capacités de mana.
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Pioche normale de carte

Votre pioche normale, à chaque tour, n'utilise plus la pile. Vous piochez simplement une carte au début de votre étape de pioche. Vous voyez ce que vous piochez avant que les capacités déclenchées « au début de votre étape de pioche » soient mises sur la pile. Les sorts et les capacités qui affectent la pioche normale de carte doivent être jouées pendant l'entretien et non lors de l'étape de pioche.

Les règles officielles de l'étape de pioche sont les suivantes :

304. Étape de pioche

304.1 Premièrement, le joueur actif pioche une carte. Cette action spéciale n'utilise pas la pile. Ensuite, les capacités qui se déclenchent au début de l'étape de pioche et toute autre capacité qui ont été déclenchées vont sur la pile. Le joueur actif obtient alors la priorité et peut jouer des sorts et des capacités.
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