Phase de dégagement et regain de point de vie pour les créat

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Bourinator2

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Envoyé par Bourinator2 le Vendredi 13 Janvier 2017 à 16:06


Bonjour, j'ai eu un litige un peu particulier lors d'une partie récemment.
Mon adversaire voulait détruire ma 2/2 à l'aide d'une Gelectrode , pour cela il lui inflige une blessure avant son étape de dégagement et une autre juste après. Selon son raisonnement la phase ou les points de vie des créatures se remettent à niveau après l'étape de dégagement et il pouvait de cette manière détruire ma 2/2.
Ma question est la suivante : Dans quelle ordre les phases de début de tour se jouent-elle ? Pouvait-il détruire ma 2/2 de cette façon ?
Merci de vos réponses.

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brutal2luks

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Envoyé par brutal2luks le Vendredi 13 Janvier 2017 à 16:28


Bonjour.

Il faudrait que vous soyez un peu plus clair sur la manière dont se déroule un tour de magic pour éviter ce genre de problèmes.

La phase de début de tour se divise en trois étapes :
- étape de dégagement : tous les permanents du joueur actif se dégagent (sauf mention contraire). On ne peut pas répondre à cette étape en engageant un permanent. Il aurait fallu le faire à la fin du tour précédent.
- étape d'entretien (c'est là que se déclenchent tous les effets type "au début de votre entretien ..."
- étape de pioche.

Ce qu'a essayé de te faire gober ton adversaire est donc une erreur.

Note également que les dégâts et les blessures disparaissent lors de la phase de fin de tour, à l'étape de nettoyage (et non pas au début du tour).

PS : et ton adversaire ne peut pas infliger de dégats avec sa Gelectrode entre l'étape de nettoyage et l'étape de dégagement. Personne ne peut rien faire entre ces deux étapes (enfin à ma connaissance, faudrait confirmer?)

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van

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Envoyé par van le Vendredi 13 Janvier 2017 à 16:40


Si une capacité déclenchée s'est déclenchée lors de l'étape de nettoyage (par exemple une carte avec la folie défaussé car trop de carte en main), alors les joueurs recevront la priorité pour lancer des sorts (éphémère ou avec flash) et activer des capacités. cependant si durant une étape de nettoyage les joueurs reçoivent la priorité, alors une autre étape de nettoyage est créée. D'autres sont créées si nécessaire jusqu'à ce qu'il y ait une étape de nettoyage sans qu'aucun joueur ne reçoive la priorité. Et dans chacune de ces étapes les blessures sur les créatures sont enlevées.

Donc au final la gélectrode de ton adversaire ne pouvait pas tuer ta 2/2.

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Van

Bourinator2

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Envoyé par Bourinator2 le Vendredi 13 Janvier 2017 à 18:38


C'est bien ce que je me disais ! Merci de vos réponses !

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 13 Janvier 2017 à 19:27


Le 13/01/2017 à 16:28, brutal2luks avait écrit ...
Personne ne peut rien faire entre ces deux étapes (enfin à ma connaissance, faudrait confirmer?)

vu qu'entre ces deux étapes, il n'y a strictement rien, ce serait assez difficile de faire quelque chose...
 

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M'enfin !?

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Keren

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Envoyé par Keren le Vendredi 13 Janvier 2017 à 20:17


L'adversaire n'avait pas du jouer à Magic depuis janvier 96 et la combo wall of boom.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 14 Janvier 2017 à 12:04


cette "combo" était quand même un non-sens total. À croire que l'arbitre sur place avait fumé des trucs qu'on met plutôt sur les sols...

 

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M'enfin !?

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