Menace guidecorps en X2/3/4

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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raze

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Envoyé par raze le Lundi 07 Juillet 2014 à 17:27


Bonjour vous aimer les maths ?

Il y as quelque jours avec les pote pendant une partie l'un d'entre nous a sortie une carte plutot étrange voir complétement craqué pour un deck simic marqueurs : Menace guidecorps

Jusque la aucun problème me dirais vous ? En effet le problème viens d'une accumulation de cette carte voir plusieur autre effets :

Si mon adversaire possède 2 Menace guidecorps et allons y doucement une créature "X" sans effet qui gagne un seule marqueur :
- La créature "X" gagne donc : 1 + 1 (Menace guidecorps) + 2 (2emme Menace guidecorps) ?
Si oui lisez la suite

Et si on en as trois voir quatre ?
* 1(base) + 1 + 2 + 4 + 8 ?

Mais disons maintenant que mon adversaire possède une hydre primordiale et Quatre Menace guidecorps plus une régente de la nécropole

- Il pose l'hydre avec disons 6X et deux vert. ce qui fait une hydre a :
- 6 + 6 + 12 + 24 + 48 = 96 WTF en un tour ? omg. au prochain tour sa créature auras donc :
- 96 (base) + 96(doublé de l'hydre) + 96 (1)+ 192 (2) + 384 (3) + 768 (4 Menace guidecorps) . si il touche par hasard ça fera une 1632 (bon fin du game mais c'est marrant).

Mes calcules sont ils correcte ? Si oui c'est complétement fumée Oo .

Ps : L'effet de la carte biochangement deplace des marqueur en faisant cela la capacité du Menace guidecorps est il mis sur la pile ?

Mais pour le point de règle (la finaliter de ma question) : Un effet ce met en pile et ce résous et on passe a autre choses et non tous en même temps ? c'est bien cela ?


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Lundi 07 Juillet 2014 à 17:37


Le 07/07/2014 à 17:27, raze avait écrit ...
Bonjour vous aimer les maths ?

Bonjour. C'est notre raison première de jouer à magic. 

Si tu as 2 menaces guidecorps, le vrai calcul n'est pas 1 + 1 + 2, mais 1 x 2 x 2 (ce qui, ici, revient au même résultat : 4 marqueurs, en effet.

Si t'en as 4, alors 1x2^4 = 1x2x2x2x2 = 16 marqueurs.

Si l'hydre est jouée avec X=6 et 4 menace guidecorps, alors elle arrive avec 6x2^4 = 96 marqueurs, tu as tout à fait raison.

au prochain tour, elle sera 96 + 96x2^4 = 1632. (tu avais juste oublié les 96 de base, à part ca les calculs sont corrects.)

Par contre, ce n'est pas fumé, regarde les conditions, il faut 4x la même créature, plus une autre créature particulière... Le ménage est si vite fait : wrath of god

Edit suite à ton édit :

biochangement déplace les marqueurs. Ils sont donc enlevés de quelque part, et placés ailleurs, ce qui fait que la capacité de la menace guidecorps s'applique, oui. Par contre, elle n'est pas mise en pile, cette capacité est une capacité statique de remplacement, elle n'est ni déclenchée, ni activée.

Par contre, si des effets auraient dû être mis en pile, on les résout 1 par 1, et non tous en même temps.

 

[ Dernière modification par Anastaszor le 07 jui 2014 à 17h43 ]

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raze

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Envoyé par raze le Lundi 07 Juillet 2014 à 17:41


En effet j'ai rééditer par la suite pour mon mauvais calcule.

Je sais que c'est contrable ^^ et que la condition est énorme, mais ayant jouer enormément de partie contre ce deck c'est malheureusement tomber une fois ... et contre un mono rouge (qui n'a pas de mana) ba on (je ?) perd... Point !

Merci d'avoir confirmer en tous cas


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 07 Juillet 2014 à 17:53


Pour le biochangement, déplacer des marqueurs d'un permanent à un autre consiste à les retirer di premier et à les mettre sur le second. Donc, oui, l'effet de la Menace s'appliquera.

Pour ton "point de règles", j'ai rien compris.
Les effets ca ne va pas en pile, seuls les sorts et les capacités (uniquement les activées et les declenchées) y vont.
La capacité de la Menace guidecorps est statique et donc n'utilise pas du tout la pile. Son effet est un effet de remplacement et est géré de la sorte quand il y en a deux (ou plus) à appliquer pour remplacer un même événement: le joueur concerné (ici le contrôleur de la créature qui reçoit les marqueurs) choisit quel effet appliquer en premier (ici, comme ils font tous la même  chose, ça n'a pas d'importance). Ensuite, si l'autre effet est toujours pertinent (ce qui est le cas ici vu qu'on place toujours des marqueurs après application du premier effet), il sera appliqué.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

raze

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Envoyé par raze le Lundi 07 Juillet 2014 à 19:19


Hum ok même sans avoir compris tu a répondu en parti a ma question ^^
donc j'ai une autre question :

- puis-je lancer un éphémère entre les effet ? Ou plutôt entre chaque effet ?
ou je doit attendre qu'il soit tous fini ?
en tant que contrôleur et adversaire ?


Maxels

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Envoyé par Maxels le Lundi 07 Juillet 2014 à 19:25


Chaque joueur reçoit la priorité après chaque résolution de sort/d'effet, donc tu peux lancer un sort ou activer une capacité au milieu de la résolution de la pile.


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 07 Juillet 2014 à 20:45


Le 07/07/2014 à 19:25, Maxels avait écrit ...
Chaque joueur reçoit la priorité après chaque résolution de sort/d'effet, donc tu peux lancer un sort ou activer une capacité au milieu de la résolution de la pile.


A près chaque résolution de sort ou de capacité.
UN EFFET NE VA PAS EN PILE DONC UN EFFET NE SE RéSOUT PAS.
Ce qui se résout ce sont les sorts et les capacités et ce qu'ils font à leur résolution est leur effet.
Tu peux lancer un éphémère à chaque fois que tu as la priorité, pour en savoir plus tu as un article à ce sujet, mais en gros, tu vas recevoir la priorité au moins une fois après chaque résolution donc tu peux ajouter un sort d'éphémère ou une capacité à la pile après qu'un sort s'est résolu, même si la pile n'est pas encore vide.

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