LG: Innistrad - MJ: Niic - Règles: WiP

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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 21 Mai 2012 à 14:58


Ce qui suit n'est encore qu'une version beta: je n'ai même pas encore tous les rôles, mais je pense que ça vous permettra de rentrer dans le truc et de poser vos premières questions.

Depuis ma dernière annonce, il m'est apparu plusieurs problèmes, notamment à cause de la surabondance de rôles, qui ne sont pas tous terminés, car certaines interactions étaient trop fortes et que je voulais un minimum d'actions de rôle vérifiables in-game pour éviter des innocentements trop faciles. Du coup, il est possible que, dans un esprit de simplification et pour éviter des combos, je décide de simplement "doubler" certains rôles de villageois.

Mon intention est de pouvoir lancer la game mercredi soir.

Bref, voilà la version beta:

LG : Innistrad, by Niic


Sur le monde d'Innistrad, la nuit est sombre et terrifiante. Au crépuscule, les horreurs engendrées par l'Ombre se réveillent et assiègent une humanité agonisante.

Vous êtes nés dans la province de Kessig. Longtemps, les chasseurs et les runes vous ont protégés des loups-garous bestiaux qui hantent les landes de vos terres à la nuit tombée. Mais désormais, les rituels de protection s'affaiblissent et les pisteurs les plus aguerris tombent un à un face aux hordes de lycanthropes. Il est aujourd'hui certain que des hommes-loups se cachent au sein-même de votre village, et le seul espoir de survie pour votre communauté consiste à s'organiser pour mener la chasse…



I. Principes:

Les joueurs sont divisés en deux camps opposés, les Villageois et les Loups-Garous (LG). Le jeu est articulé autour de phases successives nommées « jours » et « nuits ». Chaque jour, l'ensemble des joueurs votent pour éliminer l'un d'entre eux au bûcher. Chaque nuit, les LG éliminent un joueur.
La partie est prévue pour 15 joueurs.

Les MPs:
Pour cette partie, les MPs sont autorisés pendant la journée et ne passent pas par le MJ. Toutefois, je prierai les joueurs de garder à l'esprit l'aspect convivial du jeu et de ne pas spammer comme des porcs, et de comprendre que chacun n'est pas toujours disponible.
Les MPs sont donc interdits dès le bûcher, jusqu'au début du jour suivant!
(sauf pour les LG, évidemment)

----------------

II. Conditions de victoire:

- Les villageois gagnent s'ils débusquent et tuent tous les LG.

- Les LG gagnent si, à n'importe quel moment, leurs votes cumulés sont égaux aux votes des villageois.

- Une seule fois dans la partie, à la place d'attaquer de nuit, mais uniquement si le rapport LG/villageois est de X/X+3 au plus, les LG peuvent envoyer un message au Maître du Jeu (MJ) indiquant le rôle de la moitié des villageois restants, arrondi au nombre supérieur. Si tous les rôles ont été correctement devinés, les LG gagnent la partie.

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III. Déroulement de la partie:

III.1 Généralités

La partie se déroule dans cet ordre: jour1, nuit1, jour2, nuit2, jour3, nuit3, etc…

1) Lors du jour1, les joueurs élisent un Maire, qui peut choisir un objet et être secrètement mis au courant d'un de ses possesseurs, choisi au hasard si plusieurs personnes possèdent cet objet.
En cas d'égalité dans les votes, la voix du Maire compte double.
Lorsqu'il meurt, le Maire désigne son successeur par message public sur le forum.



2) Lors de chaque nuit, les LG envoient au MJ le nom d'un villageois vivant. Ils se démerdent pour se mettre d'accord. Ce joueur est éliminé de la partie.
Les LG peuvent récupérer l'un des objets que possèdait leur victime. Les éventuels autres objets sont répartis aléatoirement entre les villageois restants.
Le MJ informe les joueurs du rôle complet du joueur éliminé, ainsi que des objets qu'il possédait avant de mourir (sans indiquer leur nouveau possesseur).

3) Chaque jour à partir du jour2, les joueurs votent chacun pour un joueur. Au terme de la journée, le joueur ayant récolté le plus de voix est passé au bûcher et éliminé de la partie.
Le Maire redistribue ses objets entre les autres joueurs. Il ne peut pas se concerter avec les autres joueurs avant de le faire, ni s'attribuer un objet.
Le MJ informe les joueurs du rôle complet du joueur éliminé, ainsi que des objets redistribués (sans indiquer leur nouveau possesseur).


III.2 Détail des phases

1. Phase de nuit :

Les joueurs peuvent utiliser leurs actions de nuit. Celles-ci se réalisent dans l'ordre suivant :

privé
pouvoir du Champion of the Parish
pouvoir de l'Avacyn Priest
pouvoir de l'Elite Inquisitor
privé
attaque des Lgs/conversion par le Huntmaster of the Fells.
potion(s) du Maniacs
choix de la victime du Daybreak Ranger
pouvoir du Deserter
pouvoir de la Cloistered Youth.
privé

Lorsque toutes les actions ont été réalisées, Le MJ annonce les rôles et objets des éventuelles victimes de nuit. Les LG en choisissent 1 et, s'il y en a d'autres, les répartit aléatoirement entre les villageois survivants.



2. Phase de Jour :
Le jour un est exceptionnel et ne consiste qu'en l'élection du Maire.

A partir du jour 2, les étapes suivantes ont lieu, dans cet ordre :

Etape 1:
Les joueurs discutent sur le forum et votent contre la victime du jour. Ils peuvent également discuter librement par Messages Privés (MP) et envoyer au MJ un destinataire pour un objet qu'ils possèdent.
Etape 2:
Au terme de la journée, le joueur désigné par les votes meurt. Si cela entraîne une action spéciale (comme la résurrection du Doomed Traveler), celle-ci a lieu immédiatement. Le MJ indique le rôle de la victime et les objets qu'il possédait. A ce moment, le Mentor of the Meek peut secrètement choisir de récupérer ses objets par MP au MJ. Sinon, ceux-ci sont répartis publiquement par le Maire, mais sans conseil de la part des autres joueurs. Il n'est pas permis d'envoyer des MP durant cette étape, ni durant la nuit (sauf pour les LGs)

Au terme de ces étapes, on passe à une nouvelle phase de nuit.

------------------

IV. Objets:

Il existe six objets différents, en différentes quantités. Chaque joueur possède en début de partie un objet choisi aléatoirement.

Utilisation: Ces objets peuvent être utilisés ou sacrifiés par certains rôles pour créer des effets sur le jeu. Certains de ces effets sont « publics », c'est-à-dire préalablement connus de tous les joueurs, et d'autres « privés », c'est-à-dire connus uniquement du rôle qui peut les créer. L'objet de départ de chaque joueur est privé. (Voir la partie V. Rôles)

Echange d'objets: Pendant la nuit, les joueurs peuvent envoyer un (1) MP au MJ en indiquant un (1) joueur avec lequel ils souhaitent échanger un (1) objet et quel objet ils souhaitent échanger. Si deux joueurs se sont choisis mutuellement, le MJ procède à l'échange.

Liste des objets:

          Le Carquois                              Le Collier                                 Le Calice


            Le Grimoire                              La Dague                              L'Amulette



V. Rôles:
Chacun des seize joueurs possède un rôle, lié à sa nature. Chacun de ces rôles dispose d'un objectif secondaire permettant d'améliorer ses capacités.


Rôles LG :

Huntmaster of the Fells

Une fois dans la partie, à la place d'éliminer un joueur de nuit, le Huntmaster peut choisir de le convertir. Ce joueur perd son rôle et ses objets, et devient LG sans pouvoir. Ses objets sont répartis au hasard entre les villageois.
Objectif secondaire: privé


Daybreak Ranger:

Chaque nuit, le Ranger peut choisir un joueur. Ce joueur commencera la journée avec deux voix contre lui.
Objectif secondaire : privé


Afflicted Deserter

Chaque nuit, il peut envoyer un MP au MJ comprenant le nom d'un joueur et un objet. Si ce joueur possède effectivement cet objet, l'objet est détruit.
Objectif secondaire: privé


Rôles villageois

Champion of the Parish

Chaque nuit, il choisit un autre joueur, qui sera immunisé contre l'attaque des LG (mais pas contre leurs autres pouvoirs).
Objectif secondaire : en sacrifiant le Carquois, l'Amulette et la Dague, le champion est mis au courant de l'identité du rôle LG de son choix.

Elite Inquisitor

Il survit à la première attaque des LG. Il sait qu'il a été attaqué.
Objectif secondaire : en sacrifiant le Carquois, il peut tuer un joueur de son choix. Si ce joueur est villageois, l'Inquisiteur meurt.


Avacyn Priest

Chaque nuit, il choisit un joueur. Ce joueur ne peut pas agir pendant la nuit. Si ce joueur est le dernier LG, il ne peut pas tuer durant la nuit.
Objectif secondaire : s'il est en possession du Collier d'Avacyn, il est également mis au courant de la nature (i.e. Villageois/LG) du joueur désigné.



Laboratory Maniac

Il possède une potion lui permettant de sauver la victime des LGs d'une élimination. Lors de l'attaque des LGs, il est mis au courant de l'identité (mais pas du rôle) de la personne attaquée et choisit d'utiliser sa potion ou non.
Objectif secondaire : en sacrifiant le Grimoire, il peut acquérir une potion lui permettant de tuer le joueur de son choix.



Cloistered Youth

Chaque nuit, le MJ la met au courant de l'objectif secondaire d'un LG, tiré au hasard.
Objectif secondaire : si elle possède le Calice, elle est également mise au courant des objets que ce LG possède.


Doomed Traveler

Lorsqu'il meurt, il peut continuer à poster, mais perd son droit de vote et la possibilité d'interagir avec des objets.
Objectif secondaire : s'il possède l'Amulette du voyageur au moment de mourir, il conserve son droit de vote, mais pas la possibilité d'interagir avec des objets. Il ne peut plus être tué par les LG (mais peut être converti).



Mentor of the Meek

Une fois dans la partie, lorsqu'un joueur meurt au bûcher, il peut choisir de récupérer tous ses objets, sans en connaître la nature..
Objectif secondaire : privé


Delver of Secrets:

Chaque nuit, il peut désigner un joueur. Le MJ lui indique combien d'objets ce joueur possède.
Objectif secondaire : s'il sacrifie le Calice, ses votes comptent double pour le reste de la partie.


Civilized Scholar

Commence la partie avec un objet supplémentaire.
Objectif secondaire: s'il possède la Dague, il peut effectuer deux échanges chaque nuit.



Elder of Laurels

Chaque nuit, il peut désigner un joueur qui ne pourra pas échanger cette nuit-là. Il ne peut désigner deux fois le même joueur dans la partie, jusqu'à ce que tous les joueurs vivants aient été désignés au moins une fois. Ensuite, on commence un nouveau cycle.
Objectif secondaire: privé.

Il existe également deux rôles secrets, dont la nature n'est pas connue des joueurs.



Je suis actuellement en train de procédé à des simulations d'échanges pour tester le système, et il est fort possible que je procède à certains changements, notamment réduire les objets à 5, mais transformer les potions en objets.

 

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 21 mai 2012 à 20h38 ]

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 21 Mai 2012 à 14:58


Espace réservé.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par Superarcanis le Lundi 21 Mai 2012 à 17:12


Tu as précisé les conditions de victoire, c'est bien !

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Envoyé par ff26 le Lundi 21 Mai 2012 à 17:52


Intéressant tout ça !

A quoi servent les objectifs secondaires ? Une victoire solo ou un bonus IG ?

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Envoyé par Kiwi le Lundi 21 Mai 2012 à 17:52


Si dans une nuit il y a plusieurs victimes, les LG récupérent 1 objet par victime ou 1 objet en tout ?
Puis je envoyer à une ou plusieurs personnes plus d'un objet dans une journée ?
Si le Doomed Traveler vient à mourir puis ressucite, tu donnes quand même ses objets ou il les garde sans pouvoir s'en servir ?

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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 21 Mai 2012 à 18:13


A quoi servent les objectifs secondaires ?

A obtenir des effets sur la partie

Une victoire solo ou un bonus IG ?

Il n'y a pas d'autre victoire possible, dans cette game, que celle avec son camp. Les objectifs secondaires ont uniquement une influence sur la game. D'une manière générale, je vais revoir leurs pouvoirs à la baisse.

Si dans une nuit il y a plusieurs victimes, les LG récupérent 1 objet par victime ou 1 objet en tout ?

Bonne question, car ce n'est clair dans les règles: les LGs récupèrent un seul objet parmi ceux des victimes de la nuit. Les autres sont répartis aléatoirement.

Puis je envoyer à une ou plusieurs personnes plus d'un objet dans une journée ?

Non, c'est un objet par nuit et par personne. Car les échanges se font de nuit.
D'ailleurs, c'est une des questions que je me pose: mes règles prévient uniquement un échange d'objets. Pensez-vous que le don d'objets doit être possible? Les objectifs secondaires sont puissants, et mon but n'est pas que chacun atteigne le sien.


Si le Doomed Traveler vient à mourir puis ressucite, tu donnes quand même ses objets ou il les garde sans pouvoir s'en servir ?

Non, ses objets sont redistrbués, sauf l'Amulette s'il la possède.

___________________

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par Dr_Z le Lundi 21 Mai 2012 à 18:22


Et que comptes-tu faire contre la révélation de masse?

Et il y a 11 rôles actuellement + 2 secrets. Cela signifie que deux joueurs n'ont pas de rôle.

___________________

Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

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Envoyé par corum le Lundi 21 Mai 2012 à 18:25



- Une seule fois dans la partie, à la place d'attaquer de nuit, mais uniquement si le rapport LG/villageois est d'au moins X/X+3, les LG peuvent envoyer un message au Maître du Jeu (MJ) indiquant le rôle de la moitié des villageois restants, arrondi au nombre supérieur. Si tous les rôles ont été correctement devinés, les LG gagnent la partie.
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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 21 Mai 2012 à 18:38


Voilà.

Les deux derniers rôles ont été ajoutés.

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 21 mai 2012 à 18h43 ]

Je suis en train de faire des simulations d'échange/utilisation des objets; il est fort probable que je passe à 5 objets en transformant les potons en objets.

Je dois encore régler un problème de règle qui permet d'identifier un loup suite à des cas de figrue particulier, en créant une chaîne d'échanges publique.

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 21 mai 2012 à 18h46 ]


Corum, tu joues?

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par Dr_Z le Lundi 21 Mai 2012 à 19:00


Le 21/05/2012 à 18:25, corum avait écrit ...


- Une seule fois dans la partie, à la place d'attaquer de nuit, mais uniquement si le rapport LG/villageois est d'au moins X/X+3, les LG peuvent envoyer un message au Maître du Jeu (MJ) indiquant le rôle de la moitié des villageois restants, arrondi au nombre supérieur. Si tous les rôles ont été correctement devinés, les LG gagnent la partie.
Drz

Bah non, s'il y a révélation de masse dès le départ, le rapport ne dépasse jamais X/(X+3).

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

Kiwi

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Envoyé par Kiwi le Lundi 21 Mai 2012 à 19:14


Le 21/05/2012 à 18:13, Niicfromlozane avait écrit ...
 Pensez-vous que le don d'objets doit être possible? Les objectifs secondaires sont puissants, et mon but n'est pas que chacun atteigne le sien.

Je suis plus pour le don d'objet que pour la redistribution de ceux-ci par le maire. 

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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 21 Mai 2012 à 19:16


Ouais, ok, je vois ce que tu veux dire. J'ai tellement reformuler le truc que j'ai fini par me vautrer.

Je vais remplacer "au moins" par "au plus".

Merci.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Lundi 21 Mai 2012 à 19:17


Et à la mort d'un joueur, tu dis que ses objets non-pris par les LG sont répartis aléatoirement entre les villageois. Donc un LG ne peut pas recevoir par hasard un objet d'un mort de nuit?

___________________

Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 21 Mai 2012 à 19:22


Question (pour plus de clarté) :

 - Une seule fois dans la partie, à la place d'attaquer de nuit, mais uniquement si le rapport LG/villageois est d'au moins X/X+3, les LG peuvent envoyer un message au Maître du Jeu (MJ) indiquant le rôle de la moitié des villageois restants, arrondi au nombre supérieur. Si tous les rôles ont été correctement devinés, les LG gagnent la partie.

ça veut dire que pour utiliser ce pouvoir, le rapport LG/Villageois peut être de X/X+1 ; X/X+2 ; X/X+3 (soit exactement un villageois de plus que le nombre de loups, deux villageois de plus, ou trois villageois). C'est ça ?

Edit : ah, si on remplace "au moins" par "au plus", ça devient mieux je pense.


Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 21 Mai 2012 à 19:27


Non, Zwouip, j'ai corrigé: ils peuvent utiliser le pouvoir si les villageois sont X+3,4,5,6 etc...

Je ne voulais pas que les LGs puissent abuser de ce pouvoir en cas de fin de game tendue, quand il leur est possible de faire dans la contre-révélation.
Et à la mort d'un joueur, tu dis que ses objets non-pris par les LG sont répartis aléatoirement entre les villageois. Donc un LG ne peut pas recevoir par hasard un objet d'un mort de nuit?
C'était mon intention originelle, vu qu'ils peuvent deja en recevoir un au choix, plus la facilité d'échange qu'ils ont naturellement.
Mais je n'ai pas réfléchi à leur tracabilité; tu crois que ca peut poser problème?

___________________

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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