Les pires cartes de l'histoire de Magic

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Gris

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Envoyé par Gris le Lundi 14 Juillet 2014 à 15:15


Nan mais sans discussion possible la pire carte de magic c'est 


Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Lundi 14 Juillet 2014 à 16:01


Sorrow's path c'est hors compétition quand même.

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 14 Juillet 2014 à 16:05


On peut pas dire que swirling sandstorm, jester cap et dragage soient les pires cartes de magic. C'est pas des cartes incroyables mais il y a des situations ou elles ont un impact sur la partie et ces situations ne sont pas les plus dures à trouver. Même le zéphyr est mauvais mais il peut avoir une utilité puisque c'est une créature. Ca n'est jamais comparable à sorrow's path qui a une utilité dans une situation extrêmement rare pour un coût démesurément élevé et avec un résultat médiocre. Même mudhole c'est très très mauvais mais pas autant que sorrow's path.


darkspell

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Envoyé par darkspell le Lundi 14 Juillet 2014 à 16:07


Enfin si on commence à dire ça toutes les cartes ont une utilité je veux dire le mec qui se fait un jeu combo esprit du zephir je dit gg.

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 14 Juillet 2014 à 16:17


Sorrow's path a en plus l'inconvenient de n'avoir une utilité que dans une situation qui depend de l'adversaire et que l'adversaire peut tourner autour comme il le veut puisqu'il est au courrant de la menace

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 15 Juillet 2014 à 07:06


Dragage c'est loin de mériter sa place ici.
En réponse à un spell adverse ça permet d'éviter une perte sèche (par exemple sur un exile) ou de couper la fin de l'effet dans certain cas en retirant une cible unique. Et puis c'est cantrip instant pour 1 mana, ça réduit virtuellement la taille de la bibliothèque (tout en permettant aussi de se débarrasser d'un persécuteur abyssal ou de toute autre créature qui peut nous ennuyer chez nous)

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Envoyé par molodiets le Mardi 15 Juillet 2014 à 22:25


c'est cantrip mais ca coute une carte. En réponse a un spell adverse ca n'evite pas du tout une perte seche. Ca coute une carte et ca rapporte une carte c'est a la fois plus mauvais que  Sonder les brumes parce que ca t'oblige a sacrifier tes propres permanent et que Haut marché comme moteur de sac puisque ca ne sert qu'une fois et n'offre aucun avantage si ce n'est de s'auto remplacer. Les persecuteur abyssal peuvent etre butés par des antibetes plus polyvalent et meme si tu as 15 persecuteur abyssal dans ton deck tu as pas besoin d'un truc aussi situationel vu que tu ne les sac que quand tu as gagné et que ca sert a rien alors de piocher


esprit du zephir est un trés mauvais mur mais c'est quand meme un mur qui peut donc vous sauver la vie si vous avez un paquet de mana

sorow's path pourait etre associé a Héliaste de BorosArdeur Fourmis-sabre Grand prêtre de la pénitence Phytohydre
 

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Envoyé par Cochise_ le Mardi 15 Juillet 2014 à 23:59


Le 14/07/2014 à 11:24, BlackStones avait écrit ...
Ben non Cochise, la cible est pas légale à la base. ^^ En revanche, il me semble tu peux cibler une autre bête avec doom blade, moon lace cette dernière, puis la rediriger sur emrakul avec swerve, par exemple. 

Damned bien vu !
donc moonlance + doom Blade + redirect ça marche ? WE'VE GOT A PLAN, GUYS. 

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 16 Juillet 2014 à 00:04


Une autre carte bien nulle : Fasting

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 16 Juillet 2014 à 00:10


Perso j'aime bien le concept de cette carte, c'est le flavor poussé à l'extrême^^.

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Envoyé par molodiets le Mercredi 16 Juillet 2014 à 00:58


belle trouvaille the wretched. C'est effectivement bien nul
 

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BlackStones

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Envoyé par BlackStones le Mercredi 16 Juillet 2014 à 08:59


Deep Water me paraît vraiment inutile. Dépenser tout ce mana bleu pour avoir accès...à du mana bleu ?

The Dark est vraiment une mine d'or pour ce genre de cartes wtf...

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Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 16 Juillet 2014 à 13:56


Celui-là est pas mal :

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[urlcarte*][/urlcarte]

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Envoyé par Anastaszor le Mercredi 16 Juillet 2014 à 18:53


Le 16/07/2014 à 08:59, BlackStones avait écrit ...
Deep Water me paraît vraiment inutile. Dépenser tout ce mana bleu pour avoir accès...à du mana bleu ?

The Dark est vraiment une mine d'or pour ce genre de cartes wtf...

avec ca tu peux jouer tous les autres lands de merde qui produisent pas de mana coloré. Ou alors, qui font de la couleur pour 2 ou 3... Mais sinon, à part pour 3 cartes, ouais, the dark c'était bien pourri, comme toutes les extensions du début de magic, proportionnellement parlant.

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Jierdareisa

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Envoyé par Jierdareisa le Mercredi 16 Juillet 2014 à 22:28


Effectivement, l'époque de l'instabilité et des débuts où spoilers infâmes côtoient boues infâmes...
Sinon, sans être franchement nulles, dans chaque extension t'a un bon tiers de cartes bonnes à allumer un feu, à côté desquels Cadet impatient est un spoiler.

Au hasard, pour les extensions récentes, Météorite ou Missionnaires infatigables.
Ce ne sont pas les pires cartes de l'histoire de Magic, mais une bonne proportion d'entre vous les jetteront s'ils les ouvrent dans un booster, et pour les autres, elles prendront gentiment la poussière.

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Jierdareisa - Où as tu vu cela?

molodiets - c'est dans ta citation

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