Salut à tous,
Voici
mon premier deck en ligne, qui me semble être le plus abouti de ceux que j'ai fait. En effet celui-ci repose sur une
mécanique de dégâts directs grâce aux capacités de certaines créatures ainsi que quelques artefacts et enchantements. Ajoutez du
contact mortel et vous obtenez un anti-bêtes bien fun à jouer

Il y a certes quelques faiblesses,
les créatures sont fragiles, le jeu est difficile face au blast et anti enchantement/artefacts, j'hésite donc à
rajouter du contresort et compagnie, et j'attends de vous des commentaires pour m'aider
Le jeu possède une courbe de mana très basse.
Comme indiqué ci-dessus,
rien ne dépasse 3 en coût et les cartes à 1 sont la majeure partie des "combos".
Seule exception, le Sigille de Distinction à X sera à aller chercher avec un Mage aux breloques à partir du tour 5 environ et à jouer pour au moins 4 afin de donner un peu de force aux créatures pour en finir plus vite, car les 1 blessures à répétition ne donnent pas la victoire !
La synergie est très présente dans ce jeu, on joue à coup d'engagement/dégagement pour raser le terrain adverse (bye bye l'hydre ou la guivre

)
Je ne vais pas trop m'attarder sur le sujet, la mécanique étant simple, je vais plutôt vous montrer
quelques synergies entre cartes permettant de bien rigoler :
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Horseshoe crab avec
quicksilver dagger
Ces deux cartes combinées sont excellentes à partir du moment où on a
3-4 terrains libres ! Il suffit de blesser l'adversaire, de piocher puis de dégager la limule pour recommencer

C'est un très bon moteur de pioche, dommage que l'on ne puisse cibler qu'un joueur et pas des créas...
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Razorfit hunter ET/OU gelectrode avec
basilisk collar
Le collier de basilic est vraiment OP. Alors quand on trouve une synergie avec, c'est bien sympa

Ici on utilise les capacités des deux créatures pour One Shot n'importe quelle bestiole (sauf indestructible bien sûr) et bénéficier du lien de vie. Encore mieux, la Gelectrode se dégage à chaque éphémère/rituel joué.
Exemple : j'ai la Gelectrode avec le collier équipé, l'adversaire a 3 créas.
1) J'engage la Gelectrode pour tuer la 1ère et gagner 1 PV.
2) Je joue un feux céruléens sans le résoudre (je pioche une carte au passage)
3) La Gelectrode se dégage grâce à sa capacité, je la ré-engage et tue la 2ème créature et gagne 1 PV
4) Feux céruléens se résout, la Gelectrode se dégage une deuxième fois et je peux tuer la 3ème créature et gagner un 3ème PV
Au final, début de tour avec juste un terrain et un feux céruléens de jouer, je pioche une carte et fais le ménage, c'est propre ! (Sans jeu de mots...

)
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Trinket mage et tous les artefacts
Découvert il y a peu de temps, le Mage aux breloques est une vraie boîte à outils dans ce jeu. Selon la tournure du jeu, il peut me permettre :
1) De chercher un collier de basilic si par malchance j'en ai toujours pas eu.
2) De chercher un arc long viridian, qui certes coûte plus cher qu'une étude hermétique mais qui ne se détruit pas en cas de mise au cimetière d'une créature équipée.
3) De chercher une sigille de distinction pour infliger plus de dégâts à un certain moment de la partie (une Gelectrode fait le nettoyage par exemple et une créature avec le sigille inflige 4-5 par tour).
4) De chercher du land en cas de manque de mana avec le Siège du Synode ou le Grand fourneau.
Voilà pour ce jeu, mon premier en ligne, j'espère que les infos vous auront plu, n'hésitez surtout pas à critiquer dans n'importe quel sens en commentaire !
Bon jeu à tous !
Zazou