Deck Magic the Gathering : Numot, le devastateur

Fiche du Membre

AhrimanII

Avatar de AhrimanII

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 05/08/2016

Grade : [Nomade]

Inscrit le 19/12/2011
0 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Liste du Deck
Artefact (7) :Créature-artefact (5) :Créature (21) :Enchantement (11) :Éphémère (7) :Terrain (4) :Créature légendaire (5) :Rituel (9) :Terrain de base (30) :

Total de Cartes du Deck : 99

Réserve
Créature légendaire (1) :

Total de Cartes de la Réserve : 1

Numot, le devastateur

Format : EDH — Commander Multijoueur [2013]

Posté le 26/06/2012 par AhrimanII

Mise à jour le 17/02/2013

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
EDH NUMOT (ancien)

Je vous presente aujourdhui un petit deck (tout de meme de 100 cartes) uniquement pour un EDH Multi, bien qu'en duel il s'avere plus fort que prevu...



Présentation:

Tout d'abord, pourquoi ce deck?

Ce deck a été crée pour jouer des cartes habituellement laisser dans les classeurs , et en particulier de nombreux dragons, d'ailleurs rajoutez en si cela vous dit ce sont souvent des kills efficaces. De plus la base de ce deck etait de profiter de nombreux tuteur pour abuser de combo souvent de 3 cartes, par la suite le deck a évolué vers un build moins aléatoire.

Explication sur ce changement:
le fait d'aller chercher des combos cause trois problemes majeur.
le premier est le fait que l'on se retrouve souvent avec une main inutile, ou que l'on ne peut pas poser car elle casserais le combo.
le deuxieme point est que par conséquent on est souvent sans défense et l'on devient la cible de tous.
Et enfin il est assez frustrant pour l'adversaire de perdre d'un coup meme si cela peut vous procurez une joie immense de tuer tout le monde en un tour ^^


Présentation du général:

Pourquoi ce général ?

Déja pour les couleur, et puis c'est un dragon il vole et est 6/6 pour 6.
Et a l'interet de detruire la base de mana adverse, mais aussi anéantir le jeu, si bien que vous vous apercevrez que vous n'activerez jamais sa capa pour ne pas ruiner la partie et laisser le jeu se derouler car oui le but est avant tout de s'amuser.

Par conséquent le deck n'a pas été batit sur sa capa mais plus sur une optimisation de ses couleur.

les autres généraux avec les meme couleurs.

En tricolore il n'existe actuellement que ruhan-des-fomori et zedruu
Tout deux paraissent plus interessant, pourtant:
ruhan dont l'avantage est de ne cibler personne et de taper 3 fois pour faire game, est a mon gout trop aléatoire justement car si il s'agit de terminer un adversaire vous n'aurez qu'a prier, de plus il attaque a chaque tour dans mon cas je voulais un deck plus controle hors le fait de ne pas avoir de défense me gene.
Zedruu a une capa vraiment spécifique et je ne voulais pas orientez mon deck  vers celle-ci.

Pour conclure, Numot a l'avantage d'etre un gros volant qui a défaut d'attaquer fera une bonne défense.

Fonctionnement du deck:

Le deck se bases sur de grosse créa volantes qui arrivent généralement en milieu de game.
La premiere phase consiste à allé chercher un maximum d'équipement qui nous serviront par la suite.
La deuxieme phase vous regardez les autres joueur se developper, bien sur les enchantement, rituels ou ephemeres sont la pour controler ou simplement installer de la pioche.
Enfin arrive le 5 eme tour et la cest a vous de poser du lourd, a partir de ce tour et de chaque autres, vous devez etre en mesure de poser une créature.
Selon la situation on peut entammer les points de vie ou attendre de se renforcer.
Ispéria bien que coloré, sera un bon tuteur si vous arrivez a taper.
l'ange pourfendeur vous assureras une avance confortable.
Enfin si la partie n'est pas a votre avantage vous avez les moyens de copier le deck adverse  =p

Les kills: léviathan,les dragons,eldrazis
a noter météorite shivan sur le cheval peut etre un bon finish.

Bilan:

-Deck cible, fait peur a cause des thon et devient focus en multi.
-Cartes non en accord avec le général au point de vue capa.
-Amusant a jouer.
-le deck arrive a s'imposer bien que souvent declencheur de colere  (de dieu)

modification:

le moins bon

-le sceptre isochronique n'a pas assez a se mettre sous la dent.
-> plus d'ephemere
-silence est  tres compliqué a jouer et souvent inutile donc peut etre retiré
-charme d'izzet ...
-Archonte le fait de ne detenir que le tour suivant est souvent génant

les bonnes surprise

-Mystique forgepierre, souvent géré beaucoup trop tard par les adversaire.
-Moissonneuse volatile souvent un lourd dilemme
-sanctificateur kor
-Gomazoire qui permet de ne plus se faire attaquer
-Rémora mystique de quoi se refaire une main


Pour terminer


J'ai joué ce deck pendant 6 mois, j'ai enfin pu profiter de cartes qui etaient décorative, le deck n'est certainement pas compétitif, absences de bilands pour ne citer que ça mais possedes de "grosses cartes" , et a fini par devenir relativement fort si  bien qu'il devient souvent la cible un peu a tord. Enfin si ce deck peut paraitre mathématique (ironie inside) via la mystique forgepierre et les quelques tuteurs, je vous conseille de ne pas suivre cette optique. En effet au fur et a mesure de l'avancement du deck celui-ci s'approchait plus des deck standard on l'on retrouve toujours, épées, jittes,... qui ne font pas la spécificité du deck, en effets n'importe qui peut rentrer des artefacts dans son deck. Ne tombez pas dans la surenchere mais jouez avec vos anciennes cartes ca fait toujours plaisir a voir 

Sur ce bon jeu !!!




Carte retirées apres plusieurs test:

manteau du paradis monopolise une crea souvent pour rien donc utilise un slot.
longue-vue de l'explorateur pratique pour demarrer mais useless si elle arrive tour 4+.
elixir d'immortalité et cage du fossoyeur, cartes vraiment ciblé a mettre en side.
rampeur psychotique bonne carte mais peu adapté au deck
.


Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire