Combo : Épix nourricier + Archange de Thiune

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Etat : Acceptée

Date : 30/05/2013 à 15:13

Auteur : Lord_Darkmore

Lecture : 8522

Nombre de commentaire : 6

Validé par : TheWretched

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Modérateurs combos

Épix nourricier

Spike Feeder
Texte Anglais
Spike Feeder
Creature - Spike

Spike Feeder enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Spike Feeder: Put a +1/+1 counter on target creature.

Remove a +1/+1 counter from Spike Feeder: You gain 2 life.
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Texte Français
Épix nourricier
Créature : épix

L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie.
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Infos sur cette Carte Magic

Edition : Forteresse - 118/143
Illustrateur : Heather Hudson
Disponibilités :
Time Shifted - Time SpiralNM/MT1.90 €
StrongholdNM/MT3.00 €
StrongholdNM/MT3.00 €
24 Decks utilisent cette carte
10 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Archange de Thiune

Archangel of Thune
Texte Anglais
Archangel of Thune
Creature - Angel

Flying
Lifelink
Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on each creature you control.
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Texte Français
Archange de Thiune
Créature : ange

Vol
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
3/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Magic 2014 - 5/249
Illustrateur : James Ryman
Disponibilités :
3 Decks utilisent cette carte
12 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Cette combo permet à la fois de gagner un nombre infini de points de vie et de rendre infini/infini toutes les créatures que l'on contrôle sauf l'épix (y compris l'archange).

Il faut contrôler les deux créatures (l'épix avec ses deux marqueurs). Le fait qu'elles aient ou non le mal d'invocation n'influe pas.

: Retirer un marqueur +1/+1 de l'épix à l'aide de sa dernière capacité afin de gagner 2 points de vie.
: La capacité de l'archange se déclenche, on met un marqueur +1/+1 sur chaque créature que l'on contrôle, y compris l'épix, ce qui nous ramène à la situation initiale, mais avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur chaque autre créature et deux points de vie de plus.
: Recommencer à volonté.

Avantages :
: Deux cartes seulement
: Peut être lancée dès l'arrivée sur le champ de bataille des deux créatures
: Peut faire gagner dans le tour en présence d'autres créatures, ou dès le tour suivant si l'épix et l'archange sont les seules créatures contrôlées (même si une combo points de vie infinis suffit généralement à remporter la victoire seule)
: Jouable en Modern (ainsi que dans tous les autres formats Eternal)

Inconvénients :
: Bicolore avec des coûts assez fortement colorés
: Relativement chère en mana (ou créatures assez fragiles prises individuellement)
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