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Posté le 25/11/2013 par Tripel_Ix
Type : FunCard
Classement : Or
Bonjour !
Chose promise, chose due, voici un appareil !
L'un des fameux appareils que notre maitre gréeur, le patron fouaillevapeur, augurait de sa présence en Vision de l'avenir.
Bien entendu, un appareil sans gréeur pour l'assembler, on est en droit de se demander à quoi ça sert. Et surtout comment ils vont être assemblé, mais ne vous inquiétez pas, tout vient à point à qui sait attendre.
1) Les box hors capa
a) Le titre => Baliste
Une arme antique, qui lance des traits sur les armées adverses. Contrairement à des machines plus grosses, le nombre de personne pour la manier est assez réduit, certains modèles peuvent se manier seul. Plusieurs baliste existe dans magique, mais il s'agit de créatures. Elles ont cependant toutes en commun de pouvoir infliger des blessures à distance.
b) Le cout =>
3 mana, ce n'est pas cher payer, mais ce n'est pas énorme. Un coup qui, dans le cas de sniper, se retrouve souvent (sorcier sybarite, étincemage rusé ou encore sorcière vulshok), qui sont habituellement créatures.
De plus le cout a une influence sur la capacité mécanisme de la carte et peut-être, qui sait, sur l'assemblage
c) Le type => Artefact : Appareil
Et oui, on se rapproche des gréeurs, de l'assemblage des mécanismes et de ce genre de chose, donc un artefact. Contrairement à d'autre, j'ai choisi de ne pas en faire un équipement car une baliste est un engin de siège, pas une épée que l'on prend dans une main avant de tailler du troll.
Le sous-type appareil n'existe pour l'instant pas dans magic, ceci étant il s'agit d'une extrapolation du patron sus-cité. Les artefacts de ce type pourront donc être assemblé (en tout cas certains et au moins celui-ci), est-ce que cela apporte quelque chose d'autre ? Non, pas en l'état.
d) Rareté => Rare
Parceque c'est un appareil, que les capacités sont relativement forte et que j'aime bien le doré dans les SE.
2) Les capacités
Je vais commencer par la capacité activée, les deux autres étant des capacités mots-clefs de mon cru.
En engageant une créature dégagée et la baliste, le joueur peut infliger 2 à une cible. En fait, il suffit de mettre quelqu'un au commande de la machine pour mitrailler le champ de bataille. A un rythme relativement honorable d'un trait par tour de table.
Jusque là, rien de transcendant.
Amertume est une capacité mots clef qui recouvre une capacité déclenchée et une capacité statique. (vous noterez qu'après la désillusion je change totalement de registre et invente une capacité positive, pleine de joie de vivre et fleurant bon le printemps)
Amertume
Amertume signifie deux choses. Une capacité déclenchée :
Quand une carte avec amertume est mise dans le cimetière de son controleur, ce joueur l'exile.
Et une capacité statique :
Tant que cette carte est exilé, chaque adversaire de son propriétaire peut la lancer sans payer son cout de mana.
Mécanisme
Mécanisme est un mot clef qui signifie :
Si vous devez payer le cout d'un sort d'artefact, vous pouvez sacrifiez cette carte pour réduire ce cout du cout de mana de cette carte.
Validé par Abnegations
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