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Posté le 15/06/2013 par Elehagan
Type : FunCard
Catégorie : Fun Card/Real Card
Classement : Argent
Introduction
Je me présente à vous aujourd’hui avec ma première FunCard. Avant de commencer à vous parler de ma carte en elle-même, je tiens a vous faire part de « l’objectif » que je me suis fixé en créant cette carte.
Avec des amis, nous avons eu l’idée de créer un Deck composait entièrement de FunCard et s’articulant sur le thème de la magie des 4 éléments (feu, terre, air et eau). Ce Deck est donc censé représenté une guilde de mage maitrisant ces éléments ainsi que toutes les créature magique susceptibles de s’accorder avec ce thème (ces créature pouvant être soit des créatures qu ils ont domptés ou encore de simples invocations).
Dans le but de créer un Deck qui soit jouable et plus ou moins équilibré (oui j’avoue que des fois on s’emporte en inventant des cartes et ca peut très vite partir en vrille ), les couleurs de ce Deck seront rouge et bleu (rouge = feu et terre / bleu = air et eau).
Voila, ce prologue étant fini passons a ma carte.
Réalisation
J’ai réalisé cette carte intégralement sur Photoshop.
La première chose qui doit vous frapper je pense c’est l’utilisation d’un fond Gold pour une carte monocolor, donc laissez moi vous expliquer ce choix. Comme je l’ai mentionné plus haut, le rouge représente dans ce deck les éléments feu et terre. Ainsi lorsque je créerai une carte rouge qui se rattache à un seul élément, j’utiliserai un fond rouge classique mais dans le cas de carte ou le rouge signifie l’appartenance au 2 éléments (comme celle-ci), j’utiliserai un fond Gold. C’est un choix tout a fait personnel mais c’est ce que j’ai trouvé de plus simple pour faire la différentiation entre les 2 types de cartes.
L’image, je l ai trouvé sur la galerie DeviantArts de Pamansazz. Elle est censée représenter un mage de magma. Je me suis dis un mage qui utilise la terre et le feu c’est un mage de magma (dans mon esprit la lave c’est de la terre en fusion).
Le symbole d’édition provient lui de la police « Curious Device » (j’espère qu’il n a pas été déjà pris). Il représente 4 petits arcs de cercle s’entrecroisant, chaque arc représentant 1 élément.
Pour le reste de la réalisation, et ben c’est ma première FunCard. J’ai essayé de me rapprocher le plus de la réalité mais je me doute bien que j’ai du commettre plein d’erreurs. J’attend donc toutes vos remarque joyeusement afin de m’améliorer pour la prochaine réalisation .
Idées
Passons maintenant chemin sinueux qui s’est réalisé dans mon petit cerveau et qui à aboutit à la création de Kelgatar.
Dans la guilde de mage que j’ai inventé avec mes amis, nous avons décidé que les maître ce serait nous (et oui on est modeste). J’ai donc commencé par créer le premier membre de ce qui sera plus tard le Triumvirat de la guilde, l’idée étant que ces cartes représentent de part leur capacités les traits de caractère et la façon que l’on à de jouer à Magic.
Pour le nom, et ben Kelgatar c’est tout simplement le pseudo de mon pote. Etant donné sa remarquable aptitude à déclencher le bazar là où il passe, le titre « Héraut du Chaos » me parraissait judicieux. Pour le type enfin, il va de soit que c’est une créature légendaire, un sorcier parce que c'est le thème de mon deck et meme si ca peut ne pas paraitre evidant, c'est aussi un humain (meme si mon pote est bizarre il est de la meme espece que moi )
Capacités
Etant donné que nous avons à faire à un mage, je me suis plus axé sur les capacités activées plutôt que sur la force et l’endurance. Pour moi, un mage c’est une 2/2. Kelgatar est légendaire donc je l’ai rehaussé à 3/3. Et, soyons fou, vu qu il contrôle l’élément terre je lui ai rajouté 1 point en endurance (la terre étant, encore une fois selon moi, synonyme de sorts de protection).
Kelgatar étant une personne très « speedée » dans sa façon de jouer à Magic, je lui ai octroyé la célérité (l’initiative se serrant plus rapporté à une carte que l’on utiliserai pour attaquer).
Les 2 capacités activées ensuite son le reflet de sa stratégie de toujours frapper fort sans réfléchir. L’une servant à ce débarrasser des gros thon de l’adversaire ou à l’achever (4 blessures à une cible créature ou joueur ca fait mal) et l autre servant plutôt a nettoyer les petites bébêtes qui sont ennuyeuse souvent a cause de leur capacités.
Je vais vous parler enfin de la capacité « affiliation » que j’ai créé spécialement pour ce Deck. Pour faire simple, dans mes futurs créations, certains éphémère/rituel auront pour condition de lancement d’avoir en jeu des cartes possédant l’affiliation pour certains éléments. Cela me permettra de créer une sorte de synergie propre à ce Deck, qui je l’espère le rendra sympathique à jouer.
Pour essayer d’équilibrer un peu cette carte bien cheat je le reconnais, j’ai mis un cout de mana élevé (5 mana dont 3 fixes), j’ai rajouté la condition engagé à chaque capa pour éviter, sauf avec des combos, de les activer en boucle et ruiner le champ de bataille. La carte a enfin été classé en mythique pour accentuer le fait que cette carte est très forte donc très dur a trouver.
Conclusion
Voila, c’est tous ce que j’avais à dire. J’espère ne pas vous avoir trop soulé avec mes explications.
J’attend vos réactions notamment sur les défauts de réalisation avant de sortir la prochaine carte qui sera je pense un éphémère ou un rituel utilisant ma capacité " affiliation ".
Edit
Suite au remarque réalisé par Abnegation, j'ai réalisé une version 2 de la carte.
Outre, les modificatons apportées à la réalisation, j'ai revu les capacités qui je dois l'admettre était peu original et un peu trop axées sur un même thème.
J'ai donc modifiée la première capacité qui octroie désormais le rebond aux éphèmères et rituels rouges (merci à toi, je ne connaissais absolument pas cette carte et c'est vrai qu'elle colle bien à l'image). J'ai restreints aux sorts rouges car pour rester dans le thème de ma carte, Kelgatar ne peut agir que sur les éléments qu'il maîtrise. Pour la formulation je ne suis pas sur par contre, peut être devrais je la revoir . . .
J'ai revu à la baisse la FE car il est vrai que l'aspect chétif est assez flagrant sur l'image. J'ai cependant conservé l'endurance plus importante que la force toujours dans mon idée que si les sorts de terre sont généralement des sorts de protection (je rappele que c'est un mage de feu et de terre).
Le type par contre n'a pas changé. Pour une raison que j'ignore, mon ami ne veut pas être comparé à un singe et sorcier colle mieux au thème que je me suis fixé pour mon Deck.
Pour l'affiliation, je pense qu'il est nécessaire que j'explique un peu plus dans le détail ce que je compte en faire :
- tout d'abord, certains sorts demanderont pour être joué la présence en jeu d'un permanent avec l'affiliation souhaitée en jeu.
- ensuite, ceratins permanents seront sacrifiés au début de l'entretien si ils n'y a pas (ou plus) de permanent avec l'affiliation souhaitée en jeu ( vous aurez un exemple de ceci dans ma prochaine FC )
- enfin certaines capacités auront des effets proportionnels au nombre de permanent avec l'affiliation souhaitée en jeu.
Voila c'est tout. N'hésitez pas à me faire remarquer les autres defauts de réalisation, je suis ravi de pouvoir m'améliorer pour m'approcher toujours plus de la perfection. ^^
Validé par Abnegations
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