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Azoumos le Trompeur/ Gashmal le Terrible par Pinoch (12/01/2013) | |
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Posté le 12/01/2013 par Pinoch
Type : FunCard
Catégorie : Édition Perso
Classement : Bronze
Voici ma première création.
Version HD (cliquez sur le lien)
L'idée m'est venue d'esquisser une extension de funcard et d'imaginer l'univers, les nouvelles capacité, les alliances de couleur de cette extension.
Ici il s'agira donc du jeu Bleu/Noir dont la créature embléatique est le sorcier.
Le sorcier sera une créature généralement de faible force/endurance, mais avec des pouvoirs dont la puissance augmentera avec le nombre de sorciers que vous controlez.
Deux capacités majeures liées à ce jeu: l'impulsion (si trois sorciers ou plus attaquent, les créatures possédant l'impulsion sont imblocables ce tour-ci) pour les créatures, l'amplification spirituelle (pour les cartes d'éphémères et de rituels, si vous engagez X sorciers appliquez les effets de l'amplification spirituelle).
Parlons donc de ces deux cartes.
Deux créatures légendaires bleues/noires (à prédominance bleue pour Azoumos, à prédominance noire pour Gashmal).
J'ai choisi l'old design parce que je le préfère au nouveau design.
Le potentiel d'Azoumos réside dans sa carte soeur: Gashmal le Terrible
En fait les deux cartes se complètent. Lorsque vous mettez l'une d'elle en jeu, vous allez chercher l'autre dans votre bibliothèque puis la mettez dans votre main.
Chacune des deux créatures a deux effets: un négatif au moin, et l'autre positif puisqu'il permet d'eviter l'effet négatif produit par la carte soeur.
Azoumos le Trompeur (2 incolores / 2 îles / 1 marais)
Créature légendaire: Sorcier et Humain
Rare
1 Force / 2 Endurance
«Azoumos le Trompeur est imblocable.
Quand Azoumos le Trompeur arrive en jeu, cherchez dans votre bibliothèque une carte appellée Gashmal le Terrible et mettez-la dans votre main.
Les créatures ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de chaque joueur.
Si vous deviez sacrifier une créature, piochez une carte à la place».
Gashmal le Terrible (2incolores / 2 marais / une île)
Créature légendaire: Sorcier et Zombie
Rare
2 Force / 1 Endurance
«Quand Gashmal le Terrible arrive en jeu, cherchez dans votre bibiothèque une carte appellée Azoumos le Trompeur et mettez-la dans votre main.
Au début de votre entretien sacrifiez une créature puis dégagez toutes vos créatures.
M : Régénérez Gashmal le Terrible.
I : Régénérez Azoumos le Trompeur.».
Lorsque les deux créatures sont en jeu, les créatures adverse ne se dégagent plus (les votre se dégagent au début de votre entretien), et au début de votre entretien vous piochez une carte.
Voilà j'espère que ces deux cartes vous plairont.
Validé par Abnegations
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