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Posté le 09/06/2012 par Shekil
Type : FunCard
Catégorie : Fun Card/Real Card
Classement : Argent
Bonjour à vous,
Voici une nouvelle petite FunCard fait dans un esprit "sérieux" (mais pas trop). L'idée de la carte a découlée de l'image et du style de jeu "Thallidé" de TimpeSpiral.
Nom:
Le côté "tribal" et mystérieux du personnage m'a inspiré le titre de Shaman. Comme les autres cartes de Thallidé, j'ai voulu jouer sur une contraction avec le mot "spore". Le nom de Brulespore, en plus de remplir cette exigeance, colle bien à ses capacités.
Graphisme:
Le personnage dégage une sensation de puissance, l'image est à dominente chaude, à l'exception de l'énergie qui se dégage de ses mains surdimensionnées.
Le côté forestier et incendescant de cette carte collent avec le vert/rouge, c'est pourquoi j'ai choisi le fond doré classique des cartes multicolores. En "watermark" l'emblême de la guilde Gruul, à vous de voir s'il y a un lien
Les champignons géants m'ont directement orientés vers le style Thallidé.
Capacités:
Le Shaman a le goût et l'odeur du Thallidé mais ce n'en n'est pas un. Il fonctionne sur le même principe mais amène une nouvelle façon de jouer les spores. Une façon plus explosive et directe.
En effet le Shaman consume ses spores, créant du mana rouge, bien utile pour payer les grosses créatures des deck vert/rouge ou bien déchaîner les sorts de "blast" rouge. Il se combine efficacement avec les "booster de spore" tel que le Thallidé Sèmespore.
Le Shaman ne crée pas de Saprobionte, il est en décalage avec les autre consommateurs de spore.
Par rapport au Mycon d'Utopie, le Shaman se passe donc d'étape intermédiaire pour produire du mana, en revanche il ne fait que du rouge là où le Mycon d'Utopie produit n'importe quelle couleur.
Le Shaman n'est pas là pour capitaliser de la ressource "spore", ni pour pondre des jetons, il est là pour brûler le stock et le convertir en dégâts purs. Ainsi sa seconde capacité embrase les fongus, les transformant en véritables bombes! Plus le fongus est gros et plus il y aura matière à brûler. Cette bombe vivante est dirigées directement sur sa cible, elle n'engage pas le combat et ne peut être bloquée, elle devient une somme de blessures ciblées. Cette deuxième capacité peut servir à frapper au-delà d'une bonne défense, dans le pur style rouge, au prix de créature que l'on pourra booster avec des sorts verts.
Bien sûr les saprobionte ne peuvent servir de munition, ce serait un peu trop fort et on perdrait la notion de sacrifice réel. Ici le joueur doit faire le choix de l'instant au détriment du long-terme en sacrifiant une créature qui aurait pu lui rapporter plus de spores...
Merci à vous pour votre lecture!
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