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Posté le 01/06/2011 par Manonette
Type : FunCard
Catégorie : Fun Card/Real Card
Classement : Bronze
Bonsoir à tous.
Me revoici pour une seconde FC (la première date de ... trop longtemps ^^)
HD : imageshack.us/photo/my-images/832/chatkall.jpg/
I) Présentation de la carte.
C'est un Planeswalker appelé Chat Kall (haha même pas drole --'). On retrouve comme image cette humain avec une tête de chacal nous rappelant Anubis (Dieu de la mythologie égyptienne, oui oui il y a encore des personnes qui s'intéressent à ça xD)
C'est une carte Rouge, le choix de la couleur n'a pas été facile, cependant l'image et la mythologie égyptienne me faisait penser à une carte rouge.
Son cout converti de mana est de 6, 2manas rouges et 4incolores. Elle dispose de 5marqueurs loyauté de base.
Et enfin, c est une carte Mythique.
II) Capacités de la carte.
Cette carte dispose donc de 4 capacités intéressantes.
Commençons par la seule capacité qui donne des marqueurs loyauté:
Cette capacité équivaut donc à une bonne Foudre.+1 : Chat Kall inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
Rappel sur le flash : « Flash » signifie « Vous pouvez jouer cette carte à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. »-1 : Flash. Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblée. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
La troisième capacité a -2 qui permet donc d'appeler notre Dieu Anubis, qui est une 4/4 avec l'initiative, ce qui en fait une bonne créature. C'est une créature légendaire, donc on ne peux pas en avoir 2 en même temps sur le champ de bataille.-2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 4/4 rouge Chat et Humain avec l'initiative appelé Anubis.
Une capacité venue directement d'Anubis. Il présidait les cérémonies d'embaumement, vous permettant ainsi de momifier votre adversaire. Il passera alors son prochain tour (ou + si vous l'avez vraiment momifié oO).-7 : Momifiez le joueur ciblé. Il passe son prochain tour.
Si on regarde chaque capacité:
La première sert à faire le ménage dans les créatures adverses, ou d'infliger des points de vie a l'adversaire.
La seconde sert à doubler tout nos éphémères et rituels, ou bien ceux de l'adversaire qui pourrait alors réfléchir à 2fois avant de les lancer.
La troisième capacité, invoquant Anubis, la créature légendaire 4/4 initiative, n'est rien d'autre qu'une bonne créature pour tuer l'adversaire.
Et enfin la quatrième capacité empêche l'adversaire de jouer son prochain tour.
Il peut donc s'insérer dans un deck rouge contrôle ou un deck rouge/bleu contrôle étant donné qu'il ne coûte que 2manas rouges. Il peut aussi être essentiel et utilisé dans d'autres deck rouge.
En conclusion, on a un planeswalker rouge relativement chère en CCM. Il reste cependant "faible" contre les jeux aggros, mais relativement (trop?) puissant contre des deck plus lents.
Merci pour la lecture de mon commentaire, et vous invite à poster vos remarques (positives et négatives) afin de m'améliorer. Bonne soirée !
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