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Grade : [Nomade]
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Posté le 11/03/2011 par Esaki
Type : FunCard
Catégorie : Fun Card/Real Card
Classement : Bronze
Après pas mal de temps d'absence, me revoiçi avec une nouvelle FC, classée or.
Les modos sont généreux, avisés, et donc ils notent les versions HD :
Bon, maintenant le commentaire :
Réa :
Gimp, ça change, xcf NN&Sovelis. Le SE est de moi, et vu que je ne suis pas tout à fait au point la dessus, le dégradé est pas tout à fait fait le bon. Mais question de fierté personnelle () je le garde.
Manas persos également.
Le fond vient de l'image, j'ai pensé que c'était le meilleur moyen d'harmoniser l'ensemble. Les boxs ne viennent pas de l'image, histoire de ne pas trop se repéter quand même.
Titre&type :
Un Inari, à la base, c'est une créature proche d'un kitsune, mais je n'avais pas envie de faire une kamigawa, donc j'ai juste gardé le nom. Maître du renouveau, je sais pas pourquoi ça m'est venu, mais ça l'a inspiré les capas.
Avatar, parce que l'illus me fait penser à une divinité mineure.
Capas :
Tout est parti du titre, maître du renouveau. Ca devait renvoyer des cartes en main, et de façon régulière. Vu l'illus, ça devait affecter les terrains. Donc, au début de l'entretien de son contrôleur, les adversaires perdent tous leurs terrains. Aie. Donc, pour compenser, ( c'est un dieu, donc il est impartial. Ou pas ) dès qu'ils reposent un terrain, ils ont droit à une carte gratuite. A première vue, c'est faible. très faible. Mais comme on a droit à deux terrains par tour, on peut sortir n'importe quoi rapidement, y compris des éphémères et des rituels, que l'adversaire ne peut pas lancer ( vu qu'il doit mettre sur le champ de bataille la carte qu'il va chercher engagée. A ma connaissance, ça exclu les éphémères et les rituels. Mince, j'ai un doute. Tant pis, je poste quand même^^ ). On peut également lancer plusieurs sorts par tours, et nos créatures arrivent dégagées.
Conclusion :
Je pense avoir fait une carte équilibrée ( pour une fois ), et surtout beaucoup mieux réussie d'un point de vue visuel que les précédentes. Niveau capa, il faut juste savoir quand la jouer : en début de partie, on se retrouve avec des cartes monstrueuses en face au tour 4, en fin de partie elle sert plus à grand chose, et savoir contre quel deck la jouer : un deck gobelin n'en aura pas grand chose à faire, avec une montagne, on sort tout ce qu'il contient. Un deck contrôle ne pourra plus faire grand chose par contre. J'ai fait le tour je pense.
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