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Energie de la vie

Posté le 29/09/2009 par Naflin

Type : FunCard

Catégorie : Fun Card/Real Card

Classement : Bronze

Voici donc une nouvelle funcard ... Que je vais vous détailler par la suite ...

Storyligne :
Cette carte appartient au plan de Shem, issu de mon imagination, il s'agit d'un monde où les habitants, ont, pendant un siècle, pourchassé tout ce qui était néfaste, et on scellé tout mal. Mais sans ombre, point de lumière. Sans mal, point de bien. Aussi leur monde est en train de se décomposer lentement.
D'une part, les habitants de Sperare (Espoir) tentent de sauver leur monde, le régénérant de leur magie bienfaitrice.
D'autre part, les habitants de Charis (Charité) font leur possible pour limiter les dégâts, sauvegardant le plus de choses.
Et enfin, les habitants de Fides (Foi), pensent qu'il faut briser le sceau pour permettre au mal de revenir, et que leur monde soit à nouveau complet...

Cet enchantement a donc été tissé par des mages de Sperare, dirigés par Ataleb, leur prophète...

La carte en elle-même :
Il s'agit donc d'un enchantement vert, car des cinq couleurs, c'est le vert qui se trouve être la couleur gérant le mana.
Son coût de 2 manas incolores et 2 verts limite son utilisation dans des jeux multicolores, la rendant plus difficile à jouer (il faut au moins deux forêts ou sources de mana vert)

L'énergie de la vie. En effet, chaque vie a une certaine énergie en elle, le chi, l'orgone, le prâna, l'éther, et ainsi de suite.
Cette carte repose sur l'utilisation de cette énergie : ou bien celle de l'arpenteur qui utilise cet enchantement, ou bien celle des créatures qu'il invoque. L'enchantement prélève une partie de l'énergie vitale de ces derniers, et la convertit en mana exploitable.

J'ai choisi une image représentant une forêt avec une lumière qui semble en déborder, pour évoquer cette quantité formidable d'énergie qu'on peu trouver dans les êtres vivants d'une forêt, et cette dernière s'écoule, s'en dégage, par l'utilisation de l'enchantement.
J'ai essayer de donner l'impression que l'énergie débordait même de l'image sur la carte, l'illuminant.

Fonctionnement de la carte :
Tout d'abord, on la joue pour un prix pas spécialement prohibitif. Ce qui implique qu'il faudra payer un surcoût pour s'en servir.
Dans le cas présent, soit on perd un point de vie, soit on affaiblie une créature que l'on contrôle en lui mettant un marqueur -1/-1, et se faisant, on ajoute un mana incolore à sa réserve.
Autrement dit, on draine son énergie, ou celle des créatures invoquées pour obtenir du mana en plus ...
Ainsi tout s'équilibre...

Voilà, je pense avoir fait le tour ....

Modération

Validé par The-Truth

Réalisation : 13/20

Idée : 15/20

Capacité : 6/20

Moyenne : 11,33

Commentaire du Modérateur

Réa : 13. Soyons clairs, je ne suis pas fan. En général, les placements sont justes, les tailles également, mais le fond et cet effet de lumière, bien que ça soit bien dans le thème, ça ne rend pas super bien. Après, pourquoi un dégradé au liséré? Pourquoi pas de cercles aux manas dans le CM? Pourquoi une ombre aux manas dans la capa? Pourquoi certains textes blancs, d'autres noirs? Je termine en disant que le SE est un peu gros, et qu'il ne rend pas très bien. Faudrait le rapetisser et remplir les ailes de noir.

Idée : 15. Ici, l'effet que tu donnes dans la réalisation passe mieux, c'est cohérent. Au niveau de l'idée de la capacité, c'est finalement assez simple, on s'affaiblit pour obtenir quelque chose d'autre, c'est très cohérent avec ton titre et l'image. Après, ça manque peut-être d'un petit quelque chose de plus original. Mais pourquoi pas.

Capa : 6. En faits, tu réédites Channel...en plus fort. Déjà que la carte citée est sauf erreur bannie ou restreinte de plusieurs formats, tu fais encore plus fort ^^. Plus fort, car bien que ça soit plus cher que l'autre, la deuxième capacité rajoute encore une couche de force à la carte. Déjà que les combos avec les points de vie sont extrêmement nombreuses, je crois que c'est encore pire avec les marqueurs sur les créatures, principalement depuis SM et une certaines carte très combo avec le fait de retirer des marqueurs -1/-1 des créatures (je ne me rappelle plus du nom...). C'est donc clairement BEAUCOUP trop fort, mais alors vraiment. Deux petites fautes : Mauvais guillemets pour le TA (c'est «»), et mauvais barre pour le citeur (c'est —).
Il y a 3 Commentaires
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mennphis

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Commentaire #3 posté par mennphis le Lundi 26 Octobre 2009 à 13:14


Petite info avant tout : Si channel a été banni c'est entre autre à cause du départ Black lotus + montagne + channel + désintégration il me semble, mais je suis pas tout à fait sur.

Niveau équilibre ta carte est vraiment forte, même largement trop : Les combos possible pour produire du mana infini se trouvent toute seul avec elle !

Je ne suis pas trop fan du fond que je trouve beaucoup trop lumineux, mais il va très bien avec l'illustration.
Niveau réalisation, le TA est bien plus petit que la capabox, et les "1" sont un peu trop gros. Le SE est trop large aussi (on dirait presque qu'il dépasse un peu sur la droite).

Mes suggestions pour équilibrer un peu la carte :
- Mettre son coût de lancement à 4GG, je pense que c'est bien plus raisonnable.
- Peut être limiter le nombre d'utilisation par tour.

Après je ne sanctionne pas la puissance de ta carte, ça ne rentre pas en compte pour moi (regarde, si tarmo était sortis en FC tout le monde l'aurait descendu parceque "oula c'est trop fort ça").

Donc 6/10 à cause de la réalisation !


Aes_Sedai

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Commentaire #2 posté par Aes_Sedai le Jeudi 15 Octobre 2009 à 09:47


"Mettez", pas "Metez" !!! Mes yeux en ont pour 3 jours à s'en remettre.


The-Truth

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Commentaire #1 posté par The-Truth le Mercredi 14 Octobre 2009 à 22:43


Mon dieu, j'avais même pas tilté que Channel était un rituel... Donc là, je crois qu'il n'y a plus de mot pour décrire la force de ta carte. N'hésites pas à demander conseil pour la prochaine fois...


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