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Exodus

Posté le 05/07/2009 par Yoto

Type : FunCard

Catégorie : Les Vielles FunCards

Classement : Argent

Salut à tous!!!

Me revoilà après presque 3 ans d'absence!! Eh oui, j'ai arreté Magic en 2006, je faisais pas mal de FC (go voir mon profil pour ceux qui ne me croient pas ).

Et voilà que par pure nostalgie (oui j'ai gardé toutes mes créations), une brusque envie de les revoir. Je remarque donc qu'l y avait des cartes que je n'avais pas posté. Je vous propose donc maintenant celle ci:

Je tiens aussi surtout à préciser que j'ai perdu en matière magic-istique, donc ne vous attendez pas à un super commentaire de gamer à fond dedans comme on dit. ^^

Donc, que dire de la capa? Eh bien, forte ma foi, chaque joueur renvois à la fin de son tour ses créatures qui n'ont pas attaqué. J'ai en contrepartie ajusté le coût de mana pour que cette carte ne devienne pas un super truc.

Bien sur, vous en tant que joueur ètes aussi pris en compte par cette capacité. C'est la dure loi des cartes de ce type (marais). Non sinon, c'est aussi, comme pour le coût de mana, une façon d'équilibrer la carte.

Bon, je crois que j'en ai fait le tour, je vous dit au revoir, et bons commentaires!

Allez à plus

Modération

Validé par Sovelis

Réalisation : 14/20

Idée : 15/20

Capacité : 14/20

Moyenne : 14,33

Commentaire du Modérateur

Réa : Faire une réa The Dark n'est pas aussi simple qu'on peut le penser. Dans ton cas, même s'il n'y a pas de gros défauts, ça fait vraiment carte faite par ordi : les polices ressortent trop, le tout est trop net et devrait donc être mieux intégré au fond. Le contour du SE est trop important, les manas ne sont pas tout à fait les bons : le gris est plus foncé, la tête de mort, un poil différente ; il n'y a pas d'écart entre la capa et le TA ; contour de l'illustration à revoir un chouia. L'illustration est cependant parfaite pour ce type de fond, et magnifique au passage. 14

Idée : C'est relativement simple mais cohérent à l'exception du choix de la couleur vu que renvoyer dans la main une créature (qui plus est, qui n'a pas attaqué), ce n'est pas vraiment tourné vers le noir mais bien plus vers le bleu. La carte reste cependant assez sympathique à jouer, poussant à l'offensive des jeux basés uniquement sur l'attente et la défense. Attention cependant à ne pas en subir les frais. 15

Capa : Formulation de l'époque ou oracle ? je vais plutôt prendre exemple sur les cartes : At the end of each player's turn, all of his or her creatures that could have attacked but did not (ou pour coller plus à l'idée : that did not attack) are returned in their owner's hand. Quelque chose du genre en tout cas en s'inspirant de Season of Witch. En texte oracle, ça serait plutôt : At end of turn, return in their owner's hand all creatures that didn't attack this turn. Bref, ça reste mon anglais approximatif et en plus, vis à vis d'une édition bien trop vieille pour moi mais ça me semble déjà plus juste ^^ Le TA est franchement bateau par contre...
Côté équilibre, tous les joueurs sont concernés, impossible d'activer une capa nécessitant d'engager la créature sans la voir dans notre main à la fin du tour... Bref, ça peut aussi bien être fort que fichtrement pénalisant mais bon, si c'est bien utilisé... reste que la couleur me semble toujours pas être la mieux approprié pour que la carte libère réellement son potentiel... 14
Il y a 27 Commentaires

pride_daemon

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Commentaire #27 posté par pride_daemon le Vendredi 06 Février 2015 à 20:02


ce terrain est sympa mais pour les gens dépensiers en mana c'est moins fort.
sinon ça fait une réserve en mana pour dragon...mais rien qui casse la baraque.
le terrain aurait était parfait si il fallait pas payer un mana pour mettre un marqueur
2-3 dans un deck dragon peut être effectivement pas mal.


DarkDestructor9

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Commentaire #26 posté par DarkDestructor9 le Jeudi 05 Février 2015 à 21:26


Il est pas instable, faut juste savoir mulliganer.

Et c'est probablement le meilleur deck du format en ce moment, avec jeskai/rw.


Liehos

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Commentaire #25 posté par Liehos le Jeudi 05 Février 2015 à 20:46


 c'est vrai que j'ai pas testé  le deck, juste affronté.
je le considère par comme un bon choix vu le méta actuel
Maintenant si le jeu est en plus sérieusement instable, raison de plus pour moi de ne pas le jouer


DarkDestructor9

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Commentaire #24 posté par DarkDestructor9 le Jeudi 05 Février 2015 à 20:35


Ah ben t'as pas dû jouer suffisamment le deck alors.
Parce que sa manabase est à chier.

Faut dire, ça joue BB / Downfall / Dissolve, aussi.


Liehos

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Commentaire #23 posté par Liehos le Jeudi 05 Février 2015 à 20:31


pour un jeu non vert , ça reste un jeu quand même assez stable. Avec 27 - 28land , les colors doivent pas arriver si souvent que ça
mais bon de toute façon, cette année le terrain n'a pas de raison d'être jouée
 


DarkDestructor9

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Commentaire #22 posté par DarkDestructor9 le Jeudi 05 Février 2015 à 20:28


UB tu veux dire le deck qui a déjà des problèmes de manas ?


Liehos

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Commentaire #21 posté par Liehos le Jeudi 05 Février 2015 à 19:49


Le 05/02/2015 à 17:52, Darude avait écrit ...
 

Perdre 6 tours pour en gagner un, ça m'apparait être un mauvais calcul, surtout pour un land qui ne fait pas de mana coloré de base dans un format où on joue tricolore.

je pensais en particulier à des jeux comme UB contrôle , mais pour le moment le dragon UB est quasi jamais  un kill donc la question de jouer ce terrain ne se pose même pas. En tricolore oui, c'est mauvais, mais bon le seul contrôle tricolore, c'est sultai et il ne joue pas de dragon ou alors en side en 1 exemplaire.
Et dans un jeu de type draw go, les tours où tu ne fais rien, tu as le droit de mettre un marqueur sur le terrain
tu n'es pas obligé de le faire hein ? si tu le fais c'est que tu peux te le permettre

bref, ce land n'est pas une daube vu qu'il pourrait être envisagé d'être joué
Une daube, par définition, tu ne la joues jamais.


DarkDestructor9

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Commentaire #20 posté par DarkDestructor9 le Jeudi 05 Février 2015 à 18:08


Liehos ne déçoit jamais.
Jamais.


Darude

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Commentaire #19 posté par Darude le Jeudi 05 Février 2015 à 17:52


Le 05/02/2015 à 17:45, Liehos avait écrit ...
daube je crois pas non
si les jeux contrôl se mettent à killer avec des dragons , il en joueront un ou deux de ce truc.
Poser un dragon pour un land et garder tout le reste de son mana en back up pour contrer, piocher , ou gérer un truc , c'est fort

Perdre 6 tours pour en gagner un, ça m'apparait être un mauvais calcul, surtout pour un land qui ne fait pas de mana coloré de base dans un format où on joue tricolore.


Liehos

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Commentaire #18 posté par Liehos le Jeudi 05 Février 2015 à 17:45


daube je crois pas non
si les jeux contrôl se mettent à killer avec des dragons , il en joueront un ou deux de ce truc.
Poser un dragon pour un land et garder tout le reste de son mana en back up pour contrer, piocher , ou gérer un truc , c'est fort


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